Re: [問題]幾個T&T問題求解 - 戰棋
By Necoo
at 2017-08-03T23:30
at 2017-08-03T23:30
Table of Contents
※ 引述《a3415010 (消防小雞)》之銘言:
: 1.最近跟朋友玩了二人規則的T&T,覺得''盟軍''很難抵擋住德軍對倫敦的海獅快攻
推文許多版友都提出值得參考的回應 :)
海獅快攻是本遊戲從第一版到第二版都一直存在的戰術。
盟軍一般解法是,只要生產比德軍早,就將全部點數投入生兵,
以免遭德軍海獅快攻。但是通常德國看到盟軍這樣做,就會把點數
用在其他地方。而且這也使得英國開局策略相當受限。
第二版稍微加強了盟軍起始兵力與生兵點,但也沒解決這問題。
剛好看到最近 BGG 論壇上,本遊戲作者開了討論串,想趁三版時處理海獅快攻問題。
他希望能在不改地圖以及更動規則極小的條件下,解決此問題。
討論串縮網址: http://bit.ly/2wp9hGt
總之,經過一陣討論,作者建議兩種修正規則 (二擇一):
1) 1936 年德國比英國先生產 (Axis/USSR/West 或 USSR/Axis/West)
2) 英國在布置兵力時多 2CV。用這兩點祕密地將一或多個 cadre 升級。
作者鼓勵大家測試上面兩種修正規則 (第 2 種方法也可以改成多 3CV),
然後回報測試結果。
--
: 1.最近跟朋友玩了二人規則的T&T,覺得''盟軍''很難抵擋住德軍對倫敦的海獅快攻
推文許多版友都提出值得參考的回應 :)
海獅快攻是本遊戲從第一版到第二版都一直存在的戰術。
盟軍一般解法是,只要生產比德軍早,就將全部點數投入生兵,
以免遭德軍海獅快攻。但是通常德國看到盟軍這樣做,就會把點數
用在其他地方。而且這也使得英國開局策略相當受限。
第二版稍微加強了盟軍起始兵力與生兵點,但也沒解決這問題。
剛好看到最近 BGG 論壇上,本遊戲作者開了討論串,想趁三版時處理海獅快攻問題。
他希望能在不改地圖以及更動規則極小的條件下,解決此問題。
討論串縮網址: http://bit.ly/2wp9hGt
總之,經過一陣討論,作者建議兩種修正規則 (二擇一):
1) 1936 年德國比英國先生產 (Axis/USSR/West 或 USSR/Axis/West)
2) 英國在布置兵力時多 2CV。用這兩點祕密地將一或多個 cadre 升級。
作者鼓勵大家測試上面兩種修正規則 (第 2 種方法也可以改成多 3CV),
然後回報測試結果。
--
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戰棋
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By Madame
at 2017-08-08T13:55
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