Re: 【情報】台灣獨立遊戲TAIKER - Steam
By Delia
at 2015-12-15T13:45
at 2015-12-15T13:45
Table of Contents
十分感謝各方的意見
不管是喜歡的或者覺得不夠好的
各種訊息都是我們所樂見的
TAIKER目前的研發團隊只有兩名成員
兩人從8月中開始研發
到了9月份確定研發方向
所以到目前為止三個多月
嚴格來說算是剛度過初期開發階段
年底會有個試玩版
內容是針對新手/非硬派玩家所規劃
內容偏短,難度較低,帶點教學
有個BOSS可以挑戰
然後可以短暫地操作BOSS
希望讓玩家體驗遊戲的進行方式
我們會廣泛地蒐集玩家的意見
來做為遊戲研發的參考
以下是遊戲主要特色介紹
1.一個可以探索的橫向世界
TAIKER並不是傳統分離關卡式的
那種每次選一關然後走到底打BOSS
而是可以自由來探索遊戲中的場景
與NPC對話,蒐集情報推展故事線
有些場景需要滿足特定條件才能進入
隨著劇情的推展
玩家會探索不同風格的場景
面對不同的敵人與謎題
2.RPG式的屬性與技能成長
打倒敵人後可以撿取能量球
拿到足夠的數量就可以升級
升級除了提升血量,攻擊力
還可以拿到技能點數
可以用來加強各種屬性與技能
例如:增加額外血量或攻擊力
或者點出特殊的技能
而玩家可以針對自己的喜好來培育角色
值得一提的是
當玩家等級比敵人高的時候
掉落的能量球會減少
最少只有一顆
所以一直刷弱怪升級
反而會比較慢
挑戰適當強度的敵人
升級是最有效率的
3.多主角
隨著劇情進展
被玩家打倒的某些BOSS
可以加入成為夥伴
玩家在非戰鬥的時候
可以傳送回在"秘密基地"
決定要改用哪隻角色
再傳送回到原本的傳送點繼續冒險
不同的角色有不同的特殊能力
作戰的方式也不同
適合在不同的場合使用
4.解謎
一開始的謎題很簡單
就是推推箱子,蒐集鑰匙之類的
隨著探索的關卡愈來愈多
玩家會遇到各式各樣謎題設計
這些謎題考驗玩家的腦力
有些甚至要搭配某個角色的能力才可解開
解謎通常會安排在非戰鬥的場合
但也有些謎題是跟戰鬥結合的
也就是同時考驗操作與思考
一些關鍵的謎題跟劇情是有關的
也就是說遊戲不會只有一個結局
以上
是我們試圖在遊戲中所呈現的特色
關於戰鬥的爽度這些問題
畢竟這是以戰鬥為主的遊戲
我們也會持續的補強
最後
謝謝各方的意見
你們的訊息與關注
會讓這個遊戲變得更好
ps
為了不占用資源
以後就不會經常PO版回應
還請移往粉絲頁
並持續關注這個遊戲
我們有新的成果都會發布在粉絲頁上
※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言:
: 各位好
: 我們是獨立遊戲的小團隊
: 目前開發的遊戲叫做TAIKER
: 預計明年1月底要先通過green light資格
: 先在這版曝個光
: 懇請大家到時能幫忙投個票
: 最新的遊戲影片
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
: 官方粉絲頁
: https://www.facebook.com/TAIKER-616053558533000/
: 年底在台灣區我們會推出試玩版
: 強力推薦用game pad玩
: 到時候還請多多指教
--
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不管是喜歡的或者覺得不夠好的
各種訊息都是我們所樂見的
TAIKER目前的研發團隊只有兩名成員
兩人從8月中開始研發
到了9月份確定研發方向
所以到目前為止三個多月
嚴格來說算是剛度過初期開發階段
年底會有個試玩版
內容是針對新手/非硬派玩家所規劃
內容偏短,難度較低,帶點教學
有個BOSS可以挑戰
然後可以短暫地操作BOSS
希望讓玩家體驗遊戲的進行方式
我們會廣泛地蒐集玩家的意見
來做為遊戲研發的參考
以下是遊戲主要特色介紹
1.一個可以探索的橫向世界
TAIKER並不是傳統分離關卡式的
那種每次選一關然後走到底打BOSS
而是可以自由來探索遊戲中的場景
與NPC對話,蒐集情報推展故事線
有些場景需要滿足特定條件才能進入
隨著劇情的推展
玩家會探索不同風格的場景
面對不同的敵人與謎題
2.RPG式的屬性與技能成長
打倒敵人後可以撿取能量球
拿到足夠的數量就可以升級
升級除了提升血量,攻擊力
還可以拿到技能點數
可以用來加強各種屬性與技能
例如:增加額外血量或攻擊力
或者點出特殊的技能
而玩家可以針對自己的喜好來培育角色
值得一提的是
當玩家等級比敵人高的時候
掉落的能量球會減少
最少只有一顆
所以一直刷弱怪升級
反而會比較慢
挑戰適當強度的敵人
升級是最有效率的
3.多主角
隨著劇情進展
被玩家打倒的某些BOSS
可以加入成為夥伴
玩家在非戰鬥的時候
可以傳送回在"秘密基地"
決定要改用哪隻角色
再傳送回到原本的傳送點繼續冒險
不同的角色有不同的特殊能力
作戰的方式也不同
適合在不同的場合使用
4.解謎
一開始的謎題很簡單
就是推推箱子,蒐集鑰匙之類的
隨著探索的關卡愈來愈多
玩家會遇到各式各樣謎題設計
這些謎題考驗玩家的腦力
有些甚至要搭配某個角色的能力才可解開
解謎通常會安排在非戰鬥的場合
但也有些謎題是跟戰鬥結合的
也就是同時考驗操作與思考
一些關鍵的謎題跟劇情是有關的
也就是說遊戲不會只有一個結局
以上
是我們試圖在遊戲中所呈現的特色
關於戰鬥的爽度這些問題
畢竟這是以戰鬥為主的遊戲
我們也會持續的補強
最後
謝謝各方的意見
你們的訊息與關注
會讓這個遊戲變得更好
ps
為了不占用資源
以後就不會經常PO版回應
還請移往粉絲頁
並持續關注這個遊戲
我們有新的成果都會發布在粉絲頁上
※ 引述《moremusic (要去愛)》之銘言:
: 各位好
: 我們是獨立遊戲的小團隊
: 目前開發的遊戲叫做TAIKER
: 預計明年1月底要先通過green light資格
: 先在這版曝個光
: 懇請大家到時能幫忙投個票
: 最新的遊戲影片
: https://www.youtube.com/watch?v=hLUYeu5Jlcc
: https://www.facebook.com/TAIKER-616053558533000/
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