Re: WII的行銷策略 - Switch

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: 推 cpt:控制產能讓出貨量受限制 製造長期的缺貨現象 此話題已經延燒 12/07 04:18
: → cpt:兩年了 雖然老任一直說會擴充產量追上需求 但有不少來源分析 12/07 04:19
: → cpt:指出這其實也是一種經營面的策略 12/07 04:20
: → cpt:至於為何會長期熱賣 你可以從購買族群分布的轉變來分析 12/07 04:21
: 噓 danceking:請爬文(06E3~現在) 12/07 19:11
: 推 kollin:唸管理的都喜歡事後諸葛,你只要寫出來的理由別太離譜即可 12/07 19:59
: → kollin:老師出這種作業有啥用啊?分析出來就能複製wii的成功模式嗎? 12/07 20:01
: 推 cash35:cpt兄所謂控制出貨說的根據是?? 應該沒有廠商會呆到年末商 12/08 16:37
: → cash35:戰會控制出貨吧?? 12/08 16:38

因為 Wii 已經連兩年的年末商戰都賣到缺貨 (北美尤其嚴重)
甚至今年老任官方都預期產量會不足以供給龐大的需求
"故意限制出貨" 這種陰謀論其實從去年就在流傳了
而且還是出自全美最大遊戲連鎖 GameStop 的高層
http://www.edge-online.com/news/gamestop-wii-shortages-intentional

其他來源也有很多評論
(google 關鍵字 "Wii shortage intentional")

事實上, 太積極的擴充產能並不見得是聰明的
站在老任的立場, 一開始根本無法預期 Wii 到底會熱賣多久
如果光是一時缺貨就投入大量資金來擴產能
需求降低之後反而無法做最有效率的運用 (= 虧錢)
比較聰明的策略就是像現在這樣
保守的微調產能, 不讓供給蓋掉需求

這當然也需要建立在產品本身吸引力強大的前提下
但長期缺貨的"心理效應"的確也多少會增加產品的吸引力
(這不是我亂蓋的, 消費行為學的確有講到這個)

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All Comments

Mia avatarMia2008-12-13
這個手法在日本很常見啊,像某一產品"一日只供應30份"
Hazel avatarHazel2008-12-14
產量過多的結果就像目前LCD產業,每天開門要虧一億元!
Callum avatarCallum2008-12-16
不懂這有什麼好陰謀論的耶…
Lily avatarLily2008-12-16
需求多少就出貨多少最後可能會落得跟電子雞一樣的下場
Lydia avatarLydia2008-12-18
任天堂的策略從以前到現在都是這樣 七年前老師就有上課說過
Kelly avatarKelly2008-12-20
說陰謀論的確太強烈了一點 不過老任對這指控一直是採否認立場
Rosalind avatarRosalind2008-12-21
連結的文章只是猜測沒有證據,而且他也說之後供給之後會正常
Irma avatarIrma2008-12-22
最好的方式還是得從產品供給鏈探討,才能得出證據
Elizabeth avatarElizabeth2008-12-26
還有,故意造成缺貨和保守出貨是不同的概念
Suhail Hany avatarSuhail Hany2008-12-31
那可以推測PS3在日本首發只有20萬台造成搶購也是陰謀嗎XD
Hedda avatarHedda2009-01-04
現實生活的確是有所謂品薄商法 靠控制出貨來製造熱賣的現象
Noah avatarNoah2009-01-09
但品薄商法只能用在短期 長期來說消費者會有其他選擇
Gilbert avatarGilbert2009-01-14
重點是遊戲機根本不適合打品薄商法 因為軟體才是主要獲利
主機賣不夠會影響到遊戲的銷售(兩者為互補品)
Heather avatarHeather2009-01-18
所以初期主機銷量衝愈快 對於大作軟體的布局和支援就更有利
Mason avatarMason2009-01-21
看總銷量 其實供貨已經很多了 要刻意的話可以更少