Re: PSP感覺毫無招架之力... - 掌機

By Skylar DavisLinda
at 2004-12-27T22:36
at 2004-12-27T22:36
Table of Contents
※ 引述《cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言:
: (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA
: 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例)
: 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止
: 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作
: 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz
: 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字
: 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣
: 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = =
WS可是GB的生父--橫井軍平的最後作品喔~~
線條遊戲也是他的創意
我覺得WSC的最大敗筆是使用STN螢幕
太暗、殘像嚴重
一些畫面美麗的遊戲在這種螢幕下看起來也普普而已...
軟體不足也是問題
S社出的都是大作,FF1、2、4、雷霆任務、魔界塔士等...
萬岱是出了不少動漫改編的大作
可是我感覺萬岱的遊戲都是賣動漫角色,遊戲性就...
當時GBC有DQ3加持,GBA相容GB
剛推出時又有27款遊戲同時發售
GBA也如同GBC一般使用TFT螢幕
這都是致勝的主因吧~~~
--
惡夢之王的碎片啊
趕快解放這緊迫的天空吧
冰凍的黑色虛無之刃
化成我的力量,化成我的身體
共同邁向毀滅之程
連眾神的魂魄 也將都被打碎
--
: (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA
: 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例)
: 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止
: 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作
: 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz
: 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字
: 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣
: 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = =
WS可是GB的生父--橫井軍平的最後作品喔~~
線條遊戲也是他的創意
我覺得WSC的最大敗筆是使用STN螢幕
太暗、殘像嚴重
一些畫面美麗的遊戲在這種螢幕下看起來也普普而已...
軟體不足也是問題
S社出的都是大作,FF1、2、4、雷霆任務、魔界塔士等...
萬岱是出了不少動漫改編的大作
可是我感覺萬岱的遊戲都是賣動漫角色,遊戲性就...
當時GBC有DQ3加持,GBA相容GB
剛推出時又有27款遊戲同時發售
GBA也如同GBC一般使用TFT螢幕
這都是致勝的主因吧~~~
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惡夢之王的碎片啊
趕快解放這緊迫的天空吧
冰凍的黑色虛無之刃
化成我的力量,化成我的身體
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