Re: PSP感覺毫無招架之力... - 掌機

Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2004-12-27T22:36

Table of Contents

※ 引述《cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)》之銘言:
: (ws的設計很有創意 可以玩兩個方向的遊戲 性能不如四個月後推出的GBA
: 同時還有FF的加持... 被拿來當作預言nds會敗北的先例)
: 卻沒注意到wsc當年推出 一直到GBA推出為止
: 期間除了FF1和線條遊戲 幾乎沒有好玩的或是話題性大作
: 況且還缺貨到我等了一個禮拜才入手 orz
: 外加當時液晶成本上升 BANDAI原本預估的1億收入變成了3億赤字
: 主機賣一台賠一台 比較賺錢的軟體又大多是SQUARE出的在大賣
: 自己賠錢出主機讓別家公司賺錢? BANDAI不想收攤都難 = =

WS可是GB的生父--橫井軍平的最後作品喔~~
線條遊戲也是他的創意

我覺得WSC的最大敗筆是使用STN螢幕
太暗、殘像嚴重
一些畫面美麗的遊戲在這種螢幕下看起來也普普而已...
軟體不足也是問題
S社出的都是大作,FF1、2、4、雷霆任務、魔界塔士等...
萬岱是出了不少動漫改編的大作
可是我感覺萬岱的遊戲都是賣動漫角色,遊戲性就...

當時GBC有DQ3加持,GBA相容GB
剛推出時又有27款遊戲同時發售
GBA也如同GBC一般使用TFT螢幕
這都是致勝的主因吧~~~

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        惡夢之王的碎片啊
        趕快解放這緊迫的天空吧
        冰凍的黑色虛無之刃
        化成我的力量,化成我的身體
        共同邁向毀滅之程
        連眾神的魂魄 也將都被打碎

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Tags: 掌機

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NDS的JUMP SUPERSTAR 目前情況

Kama avatar
By Kama
at 2004-12-27T12:18
開發度20% Y:弱攻擊 B:強攻擊 A:必殺技1 ←→A:必殺技2 X:跳躍 ↓:防禦 攻擊對方可得到分數.被攻擊會減少分數.以此分勝負 就12月18.19日的集英社jump2005的展覽活動來看 一組出現的角色分為3類 (上方的螢幕是戰鬥畫面.下方螢幕的漫畫畫面(專有名詞comic deck)是用來 ...

Re: PSP感覺毫無招架之力...

Sarah avatar
By Sarah
at 2004-12-27T06:08
個人感覺 大家太過著重於and#34;比較and#34;NDS和PSP的異同 卻陷入了無窮迴圈 psp支持者說自己主機 美觀 多功能 高性能 nds支持者說自己主機 創意 讀取快 向下相容 然而.... 這兩台主機的定位卻很不同 nds 任天堂當初設計手寫板時就闡明了他的精神--創意 也如同名 ...

Re: PSP感覺毫無招架之力...

Tracy avatar
By Tracy
at 2004-12-26T22:58
※ 引述《AgentWu (..............)》之銘言: : ※ 引述《ps2 (...)》之銘言: : : 哪一款到50秒 你可以po出來跟大家分享 : : 怎麼都沒看到你po NDS的缺點 : 我文章標題是PSP毫無招架之力 又不是兩邊比一比 po這種標題本身就不太好了吧! 我到希望你真的 ...

Re: PSP感覺毫無招架之力...

Eden avatar
By Eden
at 2004-12-26T22:42
※ 引述《AgentWu (..............)》之銘言: : ※ 引述《therock616 (aa)》之銘言: : : 就我看過 全民高爾夫和RR塞車都是15到25秒間 : : 能否說一下50幾秒的遊戲 : 看你秒數怎麼算的吧 : 我是以從開機到真正進入的時間算的 : 你說的15秒是單指讀取跑 ...

Re: PSP感覺毫無招架之力...

Annie avatar
By Annie
at 2004-12-26T22:12
※ 引述《ps2 (...)》之銘言: : ※ 引述《AgentWu (..............)》之銘言: : : 43~~ : : 哪一款10幾秒阿 我看到都是25秒+ 最多到50+ : 哪一款到50秒 你可以po出來跟大家分享 : : 買的時候本來就會兩邊的優缺點比一比 很正常atat : ...