Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽 - 線上

Kama avatar
By Kama
at 2014-11-13T18:52

Table of Contents

: 第十一比賽日 : 輕如鴻毛的生死之戰
:
: 世界杯資格賽
:
: 第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692)
: 第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699)
: 第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese Taipei (496511700)
: 第四比賽日 : Chinese Taipei 1 - 2 Bangladesh (496511705)
: 第五比賽日 : Chinese Taipei 3 - 1 Lubnan (496511709)
: 第六比賽日 : Ghana - Chinese Taipei 2 - 1 (496511709)
: 第七比賽日 : Israel 1 - 1 Chinese Taipei (496511716)
: 第八比賽日 : Chinese Taipei 4 - 4 Hanguk (496511720)
: 第九比賽日 : Norge 5 - 2 Chinese Taipei (496511725)
: 第十比賽日 : Chinese Taipei 4 - 1 Algérie (496511729)
:
: Bangladesh 1 - 1 Chinese Taipei 晴天 (496511737)
:
: 賽前團隊 : 孟加拉 : ? 賽後 : ? --> 普通
: 賽前團隊 : 台灣 : ? ? --> 生死之戰

隔了一個禮拜的補充。

這一場使用了生死之戰,先不論生死之戰是否合理,先談談生死之戰使用時機以及效果。

生死之戰的效果是提高14%的中場控球,這個14%是跟開普通相比,而不是跟輕鬆相比,
開了生死之戰後,團隊態度(Team Spirit,以下都稱TS)降低一半。

開了生死之戰等於是一口氣爆發出來的概念,開了生死之戰後,TS要回到可以競爭的階段
,(8或9或10),至少需要連開兩次輕鬆,通常是被認定為2-3週,等於是拿未來2-3場的競
爭力,換取現在這場比賽的一口氣爆發。

生死之戰當然你想用就能設定,但是隨便的比賽使用TS不符合長期利益,因為猛哥一場
後要萎好幾場,一般來說失去的大於得到的,所以會有一些推薦的的開生死使用時機 :

1. 這場比賽結束後,TS會重置,不用白不用,指的是聯賽第14比賽日,如果還有升降級
附加任務,那就是升降級附加賽。(所以玩HT還是要了解官方設定,啥時會重置TS)

2. 面對真正的winner take all, loser get none的關鍵性比賽,這泛指各式各樣類型
的比賽,包括聯賽、杯賽、國家隊比賽。

3. 後面連續遇到很軟的球隊,(ex:後面連續兩輪電腦),有充足時間回血。

國家隊的比賽,兩個賽季只會重置TS一次,那就是世界杯資格賽(以下簡稱WCQ)第一比賽
日開打前,Q14打完是不重置的,因此WCQ的生死的使用時機,唯一的想法就是面對真正
生與死的比賽,甚至能不開生死就晉級更好,因為比較高的TS可以帶進下一輪。

------------------------------生死之戰講解結束-------------------------------

這場比賽客場面對孟加拉,賽前是稍微不利的,但是孟加拉可以爆到489RT,應該讓
很多人始料未及,但是比較爭議的,是這個生死之戰開的值不值得。

首先傻逼提出了他自己的看法,但是他的看法,在遊戲中的台灣國家論壇,以及世界杯第
14組討論版並不一致(兩面手法 ?)。

在第14組的討論版,傻逼說明他認為台灣已經晉級無望了,需要台灣全勝挪威噴很多分,
是幾乎不可能的,這一場對孟加拉處劣勢,我為什麼不能不用生死呢 ? 在這裡隱含著
濃濃放棄的味道(但是這個說法僅傻逼一人支持,該討論版有發言的其他人都不支持這樣的
論點)。

但是在台灣國家論壇,傻逼積極正面的精神喊話,說寧可開了生死而輸掉關鍵性比賽而
未能晉級,把這場比賽定義為晉級生死戰,喊話最後,喊說這場比賽我們贏下來的機會
很大,真遺憾。

---------------------------傻逼的官方說法結束-------------------------------

先不論每個人可能對生或死的比賽的看法、選擇不同,輸掉跟挪威的關鍵戰後,
傻逼喊說即使如此,後面的還是要盡可能多爭取勝利,多賺國家積分,是個令人拍手叫好
的決定,我當時還寫文稱讚。

那麼在第11比賽日,在後面還有三個比賽日,開生死之戰,放棄後面三個比賽日,
噴發拚命這一場比賽,是非常不明智的做法,是說一套做另外一套的做法。

如果要定義生死戰,與其在這麼絕望的時候才開生死,不如早先兩輪對戰挪威就開生死了
,更有意義,也更符合寧可在關鍵生死戰開生死而輸,傻逼評斷小組敵我情勢,顯然眼光
很差(事實上,14小組討論版也支持我這樣的論點,如果要不顧以後選擇生死場次,
應該選擇對挪威那場)

-------------------------------比賽內容-------------------------------------

比賽內容毫無新意,兩個352強碰,孟加拉戰優選擇352合理,同時爆出490的RT也讓人意
外,台灣在佔據劣勢的情況下,沒有選擇自己被搞過的防反、也沒有選擇極端搶中場,
而是選擇噴發生死拼放對,很讓人意外沒錯,也收到不錯的效果在劣勢下得到1分,
不過不錯效果僅僅只針對賽前佔劣勢的情況,如果考慮直接放棄未來,代價頗大。
同時也顯明了排陣者只會一套戰術,是多麼大的硬觴,嚴重影響國家隊競爭力。


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