Re: NT第四輪--一場贏球員確輸戰術也輸比賽之比賽 - 線上

Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2014-10-12T22:10

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第八比賽日 : 再度被狙擊的台灣國家隊

世界杯資格賽

第一比賽日 : Hanguk 1 - 1 Chinese Taipei (496511692)
第二比賽日 : Chinese Taipei 4 - 2 Norge (496511699)
第三比賽日 : Algérie 1 - 1 Chinese Taipei (496511700)
第四比賽日 : Chinese Taipei 1 - 2 Bangladesh (496511705)
第五比賽日 : Chinese Taipei 3 - 1 Lubnan (496511709)
第六比賽日 : Ghana - Chinese Taipei 2 - 1 (496511709)
第七比賽日 : Israel 1 - 1 Chinese Taipei (496511716)

第八比賽日 : Chinese Taipei 4 - 4 Hanguk 陰天 (496511720)

賽前團隊 : 台灣 : 8 賽後 : 10 --> 輕鬆
賽前團隊 : 韓國 : 8 8 --> 普通

本場比賽賽前,台灣有著輕微的球員的優勢,同時小組積分也領先了四分(10分vs6分),
而小組前兩名則是並列17分(猶太人和孟加拉)。

本場兩隊都根據本身球隊的條件,進行戰術的佈署,期待找到突破口。台灣一改過去獨尊
中場輕攻守的風格,調整攻-中-防比例,調整成重中場、重攻擊、輕防守的部陣,
準備活用主場優勢以及球員優勢壓過對手。韓國賽後的評級回推,雖然做客,
但是開了普通只有433 rating,可能球員狀態比較差,在形勢比人強的強況下
,韓國選擇了尊中場、輕攻防的部陣,也就是認真搶中場的賭博性部陣。
同時因應形勢使用團隊,開出普通態度。

兩隊各自的選擇都有其背後的道理,以及時空條件下之選擇,台灣有主場優勢
以及球員優勢,重中場、重攻擊、輕防守的部陣,也可以解讀成傻逼預期韓國會放防守
反擊,因應優勢以及過去面對防守反擊攻擊不力的調整,對手如果擺出中場,
球員和主場優勢也會讓場面的均衡偏向己方。

韓國則是面臨了上個禮拜跟台灣一樣的狀況,同時面臨小組積分大幅落後、球員劣勢
以及客場劣勢,上個禮拜我提出這樣的狀況下有兩種選擇: 1.用團隊賭博搶中場 2. 穩穩
堆高防守搶一分,上個禮拜台灣選擇了第二個方案,而韓國選擇了第一個方案。

以下簡單計算兩隊預期進球率,因為韓國體能變動相當大,開場韓國53%,中場韓國51%,
80分鐘台灣換人撤防守堆中場,收場台灣57%,為計算方便,以50% vs 50%計算,
抓趨勢足夠。

韓國 : 左路 5 * 0.32 * 0.23 = 0.368
中路 5 * 0.21 * 0.3 = 0.315
右路 5 * 0.32 * 0.37 = 0.592
total = 1.275

台灣 : 左路 5 * 0.32 * 0.55 = 0.88
中路 5 * 0.21 * 0.23 = 0.2415
右路 5 * 0.32 * 0.59 = 0.944
total = 2.0655
註 : 兩隊均使用編路進攻同時戰術封頂,中場機率為 35% * 60% = 21%,
每條邊路的機率為 25% + (35% * 40% / 2) = 32%

以趨勢而言,台灣理論上可以贏0.8球,但是比賽開踢完全不是這麼一回事,一改過去兩場
台灣運氣相當好的情況,這場微笑女神對韓國微笑,普通進球進了4球,台灣居然還少了
一球,只進了三球,不過引擎補了一球速度SE給台灣,兩邊戰成4:4,各自收穫一分,
這個結局對台灣相當不利,不過第一比賽日台灣也在客場逼平韓國,那場也有運氣成分,
此消彼長兩不相欠,不過台灣實力佔優卻佔不到優勢,相當可惜。賽後尼泊爾被逼平、
猶太人獲勝,因此台灣以10分落後小組第二尼泊爾17分,而韓國取了3分到達了9分。

前面提到兩隊戰術選擇都不算差,都堪稱合理,即使如此,把格局放大,
兩邊的經理細膩度還是有差別,傻逼的防-中-攻的比例仍然過於生硬,
有欠缺高強度的接敵經驗的狀況,過去只看中場造成攻擊不力,
這次卻被突襲,中場被鑽了個洞,非常可惜。過去曾說,如何在佔優勢的情況穩穩拿3分,
也是門學問,過去大家可能看這句話沒感覺,但是現在感受應該滿深刻了,傻逼在劣勢
或是55波情勢處理不算差,但是在佔修優,甚至是佔好優勢的情境下,處理的卻不太成
功,偏偏這次的情勢,台灣的球員就是比小組不少球對好,無法穩穩拿下強對弱的3分,
相當可惜。

韓國的經理也並沒有高明到哪裡去,我翻了韓國過去幾場的比賽,韓國戰術也輸不少場,
這場也沒特別好,就是搶中場賭博,幾乎等於讓對手出兩個機會就能進一個,
但是這場合理的配置、大膽的賭博、以及爆氣的運氣,就是被他鑽到中場這個洞,
被他賭到。另外韓國曾經使用過防守反擊,因此有所顧忌,
讓台灣分心調整兩個正常中前衛成為靠邊中前衛,這也是不得不的選擇。
同時也驗證,你越讓自己變化大,越不可預測,對手防你就越吃力。

這邊再談不顧一切搶中場,我認為的使用時機,前面文章提過,是1.稍微處於劣勢或是55
波,2. 球隊有如此的球員配置 3. 確認對手不會用防守反擊 4. 中場可達到50%-60%。
台灣用兩次都不太成功,韓國卻是一發中的,台灣選擇在優勢情勢下使用,同時中>防>攻
,韓國是在有點劣勢下使用,只顧中場、因為球員較差,顧了中場就沒力顧攻、守,
兩場不同的情勢,剛好可以做案例參考。


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All Comments

John avatar
By John
at 2014-10-16T07:53
之前那兩場是被防反搞 這場就只能說是太衰了吧
Connor avatar
By Connor
at 2014-10-19T02:49
比賽開賽後,韓國RP大爆氣..只有1.x進球期望值的進4球
手氣真的不太好....

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Steve avatar
By Steve
at 2014-10-11T10:11
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Erin avatar
By Erin
at 2014-10-07T13:14
外掛之餘,玩家對打最不爽的就是定位bug,已經不是一兩天的事情了,我一直不解,為什 麼橘子不把這個修掉?之前遇到屁孩團,打21場,有14場玩定位,房名就寫N龍了,還拿 龍,定位定爽爽殺完人罵人廢物, 故意嗆人,整團噴屍體....唉… -- Sent from my Android - ...