Re: COC弓基底的選擇 - 流亡黯道

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※ 引述《islyun (Is...!?)》之銘言:
: 考量到攻速手感問題,林野的1.5跟象牙1.4真的有差很多?

純數學問題

COC 冷卻時間0.15秒 相當於每秒攻速 6.66 下

基礎攻速 1.5 x (1+ 344%) = 6.66 需要撐344%攻速

基礎攻速 1.4 x (1+ 376%) = 6.66 需要撐376%攻速

不考慮 more 跟武器上自帶的攻速的話,1.4 攻速的弓要比 1.5 攻速多 32% 的弓速需求

32% 攻速需求大概等同 5~7 天賦小點,或者3顆攻速珠寶,或者2條裝備詞綴

跟你口中的體感值計上有不少差距

尤其在COC這種只看武器攻速而不看武器傷害的build 來說,

更是找不到不用頂攻速基底武器的理由


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All Comments

Elma avatarElma2020-02-07
數學問題第一個數字就錯==
Lauren avatarLauren2020-02-11
可以考慮內置0.033秒cd和減冷卻來讓問題更數學一點
Annie avatarAnnie2020-02-14
沒有什麼是數學解決不了的問題 如果有 就算兩次
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-02-17
算兩次:你的數學成績會很幸運
Una avatarUna2020-02-21
可我看一般都只在200%出頭 這樣1.5跟1.4還有差嗎?
還有COC到底要先看爆率還是攻速?
Caroline avatarCaroline2020-02-21
樓下交給你算一下期望值
Erin avatarErin2020-02-22
0
Heather avatarHeather2020-02-26
不點數學天賦再怎樣幸運也很低 不如直接點必中(?
Olivia avatarOlivia2020-02-28
誰跟我說一下彈幕到底要算幾下單體擊中
Agatha avatarAgatha2020-03-02
考慮到內建cd有時候你會發現更本不需要頂攻速裝
Megan avatarMegan2020-03-06
如果認真要算cd時間的話請一定要把0.033算進去...
Audriana avatarAudriana2020-03-06
攻速只能略慢不能略快不然只會卡 網路延遲也要考慮
Elvira avatarElvira2020-03-07
不過一般來說抓略慢就不會有奇奇怪怪的問題
Ingrid avatarIngrid2020-03-10
先不論彈幕的機制(雖然這個其實很重要)coc的觸發期望值理
論上就是看爆率跟攻速的乘積 有什麼理由只算攻速? 就算你
是刺客一樣可以用你的方式算要多投資多少爆率啊 都說數學
問題了 找不出不算爆率的理由