Re: 漫談陣營與角色設定 - TRPG

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※ 引述《rangertsao (Estel)》之銘言:
: → log56: 這其實是D&D的優點,或者說玩D&D就是玩這個,給玩家跟DM彈 07/21 00:50
: → log56: 性,讓廣大的玩家來豐富戰役設定。我覺得用D&D來討論神學/ 07/21 00:50
: → log56: 倫理學才是問題。 07/21 00:51
: 想跟log56大討論個實例
: 如果以信仰/陣營為各種不同來源力量的角度來看
: 並以FR世界為標準
: 神祇改變陣營時 其牧師如果陣營沒有配合轉變
: 是否會失去神力?
: 如果會失去的話 是否可以被其他掌管相同Domain的神祗吸收?
: 如果神祇因為任何原因 與其牧師陣營不再對應
: 可否因為單純神祉的意願 把神術賜與該名牧師?
: 甚至更進一步 把神術賜與一名非信徒?

我的看法是這樣,

我們常在人物補充包的規則書裡面看到一些跟常識相反的、

不管是裝備、進階職、feat、power,

但是為了要能順利融入各個世界觀,

於是官方會聊備一格地說幾句:

如果在灰鷹呢,他有可能是怎麼怎麼來的

如果在FR呢,他有可能是那麼那麼出現的

.... etc.

與其說把它看成作設定,不如說他其實是教DM該如何圓謊,不對,

把故事好好地順暢地說清楚,

不必然要把設定看得那麼僵,

回到你的問題上,

你問說如果神的陣營變了,牧師陣營沒變,牧師能放神術嗎?

對我來說,我傾向把這個問題看成肯定句,

就是如果神的陣營變了,牧師陣營沒變,而牧師可以放神術,

那這個狀況真的很 cooool ,我們去搞清楚到底發生什麼事情吧!

也就是把各個設定當成是 adventure hook ,

進而充實自己的跑團內容、不管你是 DM 或 玩家。

我自己是不特別喜歡這種設定索隱的行為,

有時候結論是什麼龍雜誌某某期一個專欄的備註提過這個狀況,

那我覺得這個可能跟我所喜歡「順利打開 D&D 的方式」不太一樣。

另外就是設定這種東西,

他麻煩的是設定本身就是一個粽子串,

幾乎是無窮後退的問題,

你提問的那些狀況只要加一些超展開式的一顆新粽子,

整串就可能會往奇怪的方向扭去。

所以我滿認同 Enrik 說的跟你的 DM 討論,

因為當一個足以撼動官方設定的跑團記,

他可能是玩家、DM跟規則三者在某個程度彼此誤會之後發生了很有趣的結果,

於是就把它填進世界設定裡面,

與其說規則該如何如何,我反而建議真的是跟 DM 討論然後共同創作一個遭遇,

尤其是這種沒有數字規範的設定,

我覺得有趣、豐富可能是比較好的解釋方法,而非找一個很決絕的正確解答。

希望有幫上你的忙!

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「等一下船到月球背面會斷訊半個多小時,到了再傳短訊給妳。」

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