: 4/21 修正
: 調整初期裝備和初期技
: 使它和修改後的閃技類型相符
: 4/22 修正
: 極意取得確率提升 1~5%
: 王冠取得標準45->32
: 敵道具掉落確率微幅增加
: 技消費調整
: 狀態技命中率強化
4/23 修正
王冠取得標準 a = 10b + 32 -> 10b+28 這樣莫尼卡一開始也有技王冠
因為之前全角色全技能都有離隊成長
導致初期可加入的成員之外
很容易學不到技王冠,進而降低閃技機率
關閉部分人物的術LV離隊成長
調整部分人物在指揮官模式的行動
追加陣形修改
所有陣形技 消費1以下傷害成長度+1 消費2 成長度+2 消費3 成長度+3
常有3個人加起來的數字狂輸3個人分開打的情形實在很可笑...
陣形平衡度調整
以往的攻略,一開始都用加速度的自由戰鬥
等拿到妖精之後幾乎就是固定使用又快又猛的投機陣
其他陣型性能相差太多被大家遺忘,想調整一下平衡
陣形角色位置代碼規則
4
2
1
3
5
先裏後外 先上後下 先前後後 近攻=斬打突 遠攻=射
5人陣
ワ一ルウインド 稍微增加1挨打機率 和自由戰鬥做區別
鳳天舞の陣 加重1挨打機率 方便練反擊技和無刀取
23近攻增幅
玄武陣 所有人從速度-75% -> -50%
1號術法增幅 增加丟銀河的威力
パワ一レイズ 1號速度從-25% -> 0% 2,3號術法增幅
最強合成術深紅閃焰還沒實驗可以打多少 搞不好會破表
龍陣 1號增加行動後防禦 2號近攻增幅
トライアンカ一 1號近攻和術增幅 增加推光之壁的威力
虎穴陣 2,3號近攻增幅
ハンタ一シフト 5個人都遠攻增幅 陣形設計太虧待弓箭了 給他射個爽
デザ一トランス 1號速度 +25%->+50 2,3號遠攻增幅
4人陣
バトルシ一ルド 1,2號 增加行動後防禦 當作防禦型
スペルピラミッド 1號增加近攻增幅 2號近攻術法增幅 攻擊型
デザートランス 1,2號遠攻增幅 射擊型
3人陣
クローズデルタ 1號速度+25% 行動後防禦
オープンデルタ 1,2號 行動前防禦
這片能動手腳的地方幾乎都動過了,暫時就到這邊吧
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43oip
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: 調整初期裝備和初期技
: 使它和修改後的閃技類型相符
: 4/22 修正
: 極意取得確率提升 1~5%
: 王冠取得標準45->32
: 敵道具掉落確率微幅增加
: 技消費調整
: 狀態技命中率強化
4/23 修正
王冠取得標準 a = 10b + 32 -> 10b+28 這樣莫尼卡一開始也有技王冠
因為之前全角色全技能都有離隊成長
導致初期可加入的成員之外
很容易學不到技王冠,進而降低閃技機率
關閉部分人物的術LV離隊成長
調整部分人物在指揮官模式的行動
追加陣形修改
所有陣形技 消費1以下傷害成長度+1 消費2 成長度+2 消費3 成長度+3
常有3個人加起來的數字狂輸3個人分開打的情形實在很可笑...
陣形平衡度調整
以往的攻略,一開始都用加速度的自由戰鬥
等拿到妖精之後幾乎就是固定使用又快又猛的投機陣
其他陣型性能相差太多被大家遺忘,想調整一下平衡
陣形角色位置代碼規則
4
2
1
3
5
先裏後外 先上後下 先前後後 近攻=斬打突 遠攻=射
5人陣
ワ一ルウインド 稍微增加1挨打機率 和自由戰鬥做區別
鳳天舞の陣 加重1挨打機率 方便練反擊技和無刀取
23近攻增幅
玄武陣 所有人從速度-75% -> -50%
1號術法增幅 增加丟銀河的威力
パワ一レイズ 1號速度從-25% -> 0% 2,3號術法增幅
最強合成術深紅閃焰還沒實驗可以打多少 搞不好會破表
龍陣 1號增加行動後防禦 2號近攻增幅
トライアンカ一 1號近攻和術增幅 增加推光之壁的威力
虎穴陣 2,3號近攻增幅
ハンタ一シフト 5個人都遠攻增幅 陣形設計太虧待弓箭了 給他射個爽
デザ一トランス 1號速度 +25%->+50 2,3號遠攻增幅
4人陣
バトルシ一ルド 1,2號 增加行動後防禦 當作防禦型
スペルピラミッド 1號增加近攻增幅 2號近攻術法增幅 攻擊型
デザートランス 1,2號遠攻增幅 射擊型
3人陣
クローズデルタ 1號速度+25% 行動後防禦
オープンデルタ 1,2號 行動前防禦
這片能動手腳的地方幾乎都動過了,暫時就到這邊吧
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43oip
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