※ 引述《ULTIMA1002 (晚點再說)》之銘言:
: 最近比較有時間玩遊戲,
: 找了rdr2,
: 但是說真的玩的蠻悶的,
: 終於撐到亞瑟死了,
: 後續約翰的部分不玩應該不會差很多吧?
: 看劇情後面好像比較是補完不算正篇?
: ----
: Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro
這遊戲怎麼說呢,你玩的越慢,越浪費時間體驗越好
任務途中沒事,移動中可以鎖定隊友攀談,很多劇情跟人物背景設定藏在對話裡面
沒接任務狀態也可以在營地繞來繞去,每看到一個人就攀談兩句
如果有能力連支線都稱不上的需求任務也解一解,可以知道一些不重要的事
最最重要是任務解完別急著離開,這時候跟同伴聊天通常他們也會給出自己的感想跟心得
總之慢慢玩,這遊戲會立體很多
有個任務我印象特別深刻,那是一個晚上的任務,當晚當所有事情都搞定後回到營區就算任務結束了,這時候你可以選擇離開跑別的任務或上床休息
或是走到火堆旁坐下,整個營地的人開始聊天、跳舞,而且你是可以有互動的!
重點是那晚過去後,這些劇情不會在出現,你沒有機會知道那晚營地裡的那些人說了什麼
R星把這些劇情都寫好放在那裡,但是他沒有強迫你一定要去體驗去參與,他甚至不跟你說有這些東西,你不把自己當亞瑟去融入營地的生活你就體驗不到
當然你也可以按照攻略一路跑速通,但我想這樣就算你把主線打通這遊戲可能也就體驗三成吧很可惜
當然我也不是要幫這遊戲平反,這遊戲為了製造一個從沒有人試圖達到的帶入感高度,把一些無關遊戲性的瑣碎操作跟浪費時間的聆聽當作重要元素
只求娛樂消遣的玩這遊戲確實爽度不足,這鍋R星自己要背
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Sent from JPTT on my iPhone
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: 最近比較有時間玩遊戲,
: 找了rdr2,
: 但是說真的玩的蠻悶的,
: 終於撐到亞瑟死了,
: 後續約翰的部分不玩應該不會差很多吧?
: 看劇情後面好像比較是補完不算正篇?
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這遊戲怎麼說呢,你玩的越慢,越浪費時間體驗越好
任務途中沒事,移動中可以鎖定隊友攀談,很多劇情跟人物背景設定藏在對話裡面
沒接任務狀態也可以在營地繞來繞去,每看到一個人就攀談兩句
如果有能力連支線都稱不上的需求任務也解一解,可以知道一些不重要的事
最最重要是任務解完別急著離開,這時候跟同伴聊天通常他們也會給出自己的感想跟心得
總之慢慢玩,這遊戲會立體很多
有個任務我印象特別深刻,那是一個晚上的任務,當晚當所有事情都搞定後回到營區就算任務結束了,這時候你可以選擇離開跑別的任務或上床休息
或是走到火堆旁坐下,整個營地的人開始聊天、跳舞,而且你是可以有互動的!
重點是那晚過去後,這些劇情不會在出現,你沒有機會知道那晚營地裡的那些人說了什麼
R星把這些劇情都寫好放在那裡,但是他沒有強迫你一定要去體驗去參與,他甚至不跟你說有這些東西,你不把自己當亞瑟去融入營地的生活你就體驗不到
當然你也可以按照攻略一路跑速通,但我想這樣就算你把主線打通這遊戲可能也就體驗三成吧很可惜
當然我也不是要幫這遊戲平反,這遊戲為了製造一個從沒有人試圖達到的帶入感高度,把一些無關遊戲性的瑣碎操作跟浪費時間的聆聽當作重要元素
只求娛樂消遣的玩這遊戲確實爽度不足,這鍋R星自己要背
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