RDR2從很多設計看來就是講求真實,
各種不合理的衝突要玩家全部承擔(撇除bug不說),打獵要素如此重剝取又如此慢,
小型獵物難找又不能一次攜帶大量大型毛皮,
營地人物對話不重覆還能當心靈導師開導你,
在在都顯示遊戲設計就是不讓你快速通關要去慢慢享受這遊戲,
當然這種設計對喜歡快速通關拿白金的人,付出的收穫不成比例,當然是個糞作,但這不
就是真實?
在我看來有眾多玩家針對這點去貶低遊戲的同時無疑也是R星的一種成功
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各種不合理的衝突要玩家全部承擔(撇除bug不說),打獵要素如此重剝取又如此慢,
小型獵物難找又不能一次攜帶大量大型毛皮,
營地人物對話不重覆還能當心靈導師開導你,
在在都顯示遊戲設計就是不讓你快速通關要去慢慢享受這遊戲,
當然這種設計對喜歡快速通關拿白金的人,付出的收穫不成比例,當然是個糞作,但這不
就是真實?
在我看來有眾多玩家針對這點去貶低遊戲的同時無疑也是R星的一種成功
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