Rank 65 單排 歷程&心得 - 線上
By Heather
at 2016-08-20T00:52
at 2016-08-20T00:52
Table of Contents
原文吃光光
同樣是 Rank 單排上 65 我就直接在這篇回應好了。
首先一樣是人權指數:https://goo.gl/jQVkAE
93 勝 83 敗 52.84% 勝率
最高 65,最低印象中是 52
Rank 結束前一天打上 65
http://i.imgur.com/qoH203j.jpg
一些前言廢話
對於 Overwatch 這款遊戲,我是又愛又恨的。
身為前《絕地要塞 2》(Team Fortress 2)玩家,
對於 Overwatch 運用「技能」跟「英雄」這樣的設定
我其實是挺不屑的,因為,射擊遊戲不就是靠純射擊技術跟大局觀來進行的嗎?
不過遊戲的潮流似乎往充滿多樣化的角色與技能來吸引玩家遊玩。
(看看最新的《Quake Championships》
也把經典的 Arena Shooter 加上英雄技能)
嘛,不過在怎樣緬懷,過去的還是過去了,不跟著潮流走就沒遊戲玩了,哭哭。
FPS 遊戲經驗
其實沒很重要,小學開始玩《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D),
第一次碰 CS 也到網咖跟朋友玩玩,真正瘋過的 FPS 是 2007 年的《絕地要塞 2》
退燒後就跟朋友打每一年的《決勝時刻》打到現在
硬體
原 PO 提的很細心,這邊不多談。
本人使用的滑鼠是羅技 G900 搭配 SteelSeries QcK
DPI 1600
遊戲內靈敏度 2.87
別人用的配備、數值是什麼沒有很重要,找到自己習慣的就好。
爬分過程與心得
因為過去有涉略《絕地要塞 2》競技,對於 6 v 6 任務制的團隊合作射擊遊戲
有一定的刻板印象,覺得沒有隊友就不用玩,所以排名戰跟初期的競技模式
都是跟朋友一起進行,排名戰最終以 6 勝 4 敗,積分 54 結束。
初期是慈悲盛行的版本,那時候跟朋友是互相掩護做輸出,以法拉為主。
因為《絕地要塞 2》的經驗,把法拉當作 Soldier 在打,
但兩者之間的差異還是滿大的
例如 Soldier 沒辦法在空中飄(後來有物品可以替換達到同樣效果)
火箭濺射傷害範圍遠大於法拉,以及火箭飛行速度等等的不同。
但是那個時期我還是認為法拉有足夠的優勢,能做出大量輸出。
初期爬分的時候跟朋友組四排,有人專輔,有人鉤肥,所以只要配合的好都能取勝。
後來一次三排掉到 52 左右之後,對於遊戲的環境有點失落,
覺得三人小隊無法一肩扛起,所以封印了一段時間。
大麥卡利時代的時候沒怎麼打競技,法拉在這麼強勢的 hitscan 下太難活。
之後好一陣子都沒什麼認真玩,直到賽季最後兩週才回鍋並且單排打上 65。
但版本的變化滿大的,而且單排的情況下實在不太敢選法拉影響隊友情緒,
最後都選擇補位,反而是玩坦輔的位置達到 65 分的。
我的角色選擇
初期 Rank:法拉、76
麥卡利時代 Rank:休息
和尚時代 Rank:禪亞塔、路西歐、札莉雅、萊茵哈特
單排出坦輔其實很微妙,因為玩這麼多場下來,你會發現多數單排的輸出玩家
都不會刻意保護輔助角色,而自己衝過頭死掉,少部分的人還會反過來怪輔助
當然,不是說出坦輔就好棒棒,你犧牲奉獻隊友就該幫你拿下勝利。
坦輔反而是最重要需要跟隊友配合的位置,你要時時刻刻注意隊友的血量
提醒他們進攻與撤退的時機,後排被切入告訴他們你需要保護
簡單來說,你是最需要用麥克風講話溝通的人。
但是亞服你不一定遇到說中文的玩家,你可能會碰到其他東南亞的玩家。
所以一點簡單的英文跟隊友說進攻防守撤退還是必要的。
當然啦,單排氣氛差,這時候就不要太在意,
引用一下 Dota 2 玩家 N0tail 的名言:
https://i.imgur.com/U7IXbJe.png
「當遊戲開始耍腦的時候,你只能跟著耍
如果你開始想要反抗,如果你只耍一半的腦,
你他媽的就玩完了。」
我後來基本上就是這樣調適的,因為單排隊伍很容易受到一波輸贏的影響開始耍腦
要嘛整隊有控制住,要嘛就是拉不回來,而你愈想要拉回來,愈是覺得惱火
反而是整隊一起耍腦的時候,反而有那一絲絲的奇蹟可能會發生。
我覺得調適自我的心情在單排來說是最重要的。
角色相關
原 PO 提過了,我也覺得單排能夠單人做出最大發揮的角色是最好的,
其中札莉雅絕對是首選,但放盾跟開大的時機都需要跟隊友溝通配合,
如上面講到的,如果可以盡量鼓勵同隊的玩家加入語音頻道進行溝通。
不過說真的,我個人對這款遊戲還沒有玩得很熟啦,現在只是每天偶爾當消遣
打個幾場跟朋友玩快速對戰,嘴砲自己人嘴砲一下對面嘴砲的人這樣
或許第二賽季還是會繼續玩下去就是了。
以上,一個小小 FPS 玩家對於第一賽季單排上 65 的心得。
--
NOTHING IS TRUE,DLC IS ON DISC
◢██◣ ███◣ ◢██◣ ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █◣◢█
█ ◤ █ █ █ █ █ █ █ ◤ █ █ ◥◤█
██ ◣ ███◣ ████ ███◤ █ ◣ █ █ █ █
◥██◤ █ █ █ █ █ ◥██◤ ◥██◤ █ █
ULTIMATE SUPER ARCADE EDITION 2012
--
同樣是 Rank 單排上 65 我就直接在這篇回應好了。
首先一樣是人權指數:https://goo.gl/jQVkAE
93 勝 83 敗 52.84% 勝率
最高 65,最低印象中是 52
Rank 結束前一天打上 65
http://i.imgur.com/qoH203j.jpg
一些前言廢話
對於 Overwatch 這款遊戲,我是又愛又恨的。
身為前《絕地要塞 2》(Team Fortress 2)玩家,
對於 Overwatch 運用「技能」跟「英雄」這樣的設定
我其實是挺不屑的,因為,射擊遊戲不就是靠純射擊技術跟大局觀來進行的嗎?
不過遊戲的潮流似乎往充滿多樣化的角色與技能來吸引玩家遊玩。
(看看最新的《Quake Championships》
也把經典的 Arena Shooter 加上英雄技能)
嘛,不過在怎樣緬懷,過去的還是過去了,不跟著潮流走就沒遊戲玩了,哭哭。
FPS 遊戲經驗
其實沒很重要,小學開始玩《德軍總部 3D》(Wolfenstein 3D),
第一次碰 CS 也到網咖跟朋友玩玩,真正瘋過的 FPS 是 2007 年的《絕地要塞 2》
退燒後就跟朋友打每一年的《決勝時刻》打到現在
硬體
原 PO 提的很細心,這邊不多談。
本人使用的滑鼠是羅技 G900 搭配 SteelSeries QcK
DPI 1600
遊戲內靈敏度 2.87
別人用的配備、數值是什麼沒有很重要,找到自己習慣的就好。
爬分過程與心得
因為過去有涉略《絕地要塞 2》競技,對於 6 v 6 任務制的團隊合作射擊遊戲
有一定的刻板印象,覺得沒有隊友就不用玩,所以排名戰跟初期的競技模式
都是跟朋友一起進行,排名戰最終以 6 勝 4 敗,積分 54 結束。
初期是慈悲盛行的版本,那時候跟朋友是互相掩護做輸出,以法拉為主。
因為《絕地要塞 2》的經驗,把法拉當作 Soldier 在打,
但兩者之間的差異還是滿大的
例如 Soldier 沒辦法在空中飄(後來有物品可以替換達到同樣效果)
火箭濺射傷害範圍遠大於法拉,以及火箭飛行速度等等的不同。
但是那個時期我還是認為法拉有足夠的優勢,能做出大量輸出。
初期爬分的時候跟朋友組四排,有人專輔,有人鉤肥,所以只要配合的好都能取勝。
後來一次三排掉到 52 左右之後,對於遊戲的環境有點失落,
覺得三人小隊無法一肩扛起,所以封印了一段時間。
大麥卡利時代的時候沒怎麼打競技,法拉在這麼強勢的 hitscan 下太難活。
之後好一陣子都沒什麼認真玩,直到賽季最後兩週才回鍋並且單排打上 65。
但版本的變化滿大的,而且單排的情況下實在不太敢選法拉影響隊友情緒,
最後都選擇補位,反而是玩坦輔的位置達到 65 分的。
我的角色選擇
初期 Rank:法拉、76
麥卡利時代 Rank:休息
和尚時代 Rank:禪亞塔、路西歐、札莉雅、萊茵哈特
單排出坦輔其實很微妙,因為玩這麼多場下來,你會發現多數單排的輸出玩家
都不會刻意保護輔助角色,而自己衝過頭死掉,少部分的人還會反過來怪輔助
當然,不是說出坦輔就好棒棒,你犧牲奉獻隊友就該幫你拿下勝利。
坦輔反而是最重要需要跟隊友配合的位置,你要時時刻刻注意隊友的血量
提醒他們進攻與撤退的時機,後排被切入告訴他們你需要保護
簡單來說,你是最需要用麥克風講話溝通的人。
但是亞服你不一定遇到說中文的玩家,你可能會碰到其他東南亞的玩家。
所以一點簡單的英文跟隊友說進攻防守撤退還是必要的。
當然啦,單排氣氛差,這時候就不要太在意,
引用一下 Dota 2 玩家 N0tail 的名言:
https://i.imgur.com/U7IXbJe.png
「當遊戲開始耍腦的時候,你只能跟著耍
如果你開始想要反抗,如果你只耍一半的腦,
你他媽的就玩完了。」
我後來基本上就是這樣調適的,因為單排隊伍很容易受到一波輸贏的影響開始耍腦
要嘛整隊有控制住,要嘛就是拉不回來,而你愈想要拉回來,愈是覺得惱火
反而是整隊一起耍腦的時候,反而有那一絲絲的奇蹟可能會發生。
我覺得調適自我的心情在單排來說是最重要的。
角色相關
原 PO 提過了,我也覺得單排能夠單人做出最大發揮的角色是最好的,
其中札莉雅絕對是首選,但放盾跟開大的時機都需要跟隊友溝通配合,
如上面講到的,如果可以盡量鼓勵同隊的玩家加入語音頻道進行溝通。
不過說真的,我個人對這款遊戲還沒有玩得很熟啦,現在只是每天偶爾當消遣
打個幾場跟朋友玩快速對戰,嘴砲自己人嘴砲一下對面嘴砲的人這樣
或許第二賽季還是會繼續玩下去就是了。
以上,一個小小 FPS 玩家對於第一賽季單排上 65 的心得。
--
NOTHING IS TRUE,DLC IS ON DISC
◢██◣ ███◣ ◢██◣ ███◣ ◢██◣ ◢██◣ █◣◢█
█ ◤ █ █ █ █ █ █ █ ◤ █ █ ◥◤█
██ ◣ ███◣ ████ ███◤ █ ◣ █ █ █ █
◥██◤ █ █ █ █ █ ◥██◤ ◥██◤ █ █
ULTIMATE SUPER ARCADE EDITION 2012
--
Tags:
線上
All Comments
By Daniel
at 2016-08-21T04:21
at 2016-08-21T04:21
By Daniel
at 2016-08-22T16:22
at 2016-08-22T16:22
By Michael
at 2016-08-25T09:32
at 2016-08-25T09:32
By Tom
at 2016-08-29T14:53
at 2016-08-29T14:53
By Zanna
at 2016-09-01T02:14
at 2016-09-01T02:14
By Jacob
at 2016-09-05T12:05
at 2016-09-05T12:05
By Puput
at 2016-09-06T18:00
at 2016-09-06T18:00
By Elma
at 2016-09-08T02:54
at 2016-09-08T02:54
By Kama
at 2016-09-09T12:17
at 2016-09-09T12:17
By Brianna
at 2016-09-10T15:47
at 2016-09-10T15:47
By Tristan Cohan
at 2016-09-13T12:49
at 2016-09-13T12:49
By Cara
at 2016-09-17T14:00
at 2016-09-17T14:00
Related Posts
新瑪英一歲了 英雄狂歡 齊慶週年
By Hamiltion
at 2016-08-20T00:51
at 2016-08-20T00:51
快速對戰應該要另開禁雙角模式?
By Edith
at 2016-08-20T00:18
at 2016-08-20T00:18
關於戰鬥走位問題
By Necoo
at 2016-08-20T00:14
at 2016-08-20T00:14
訓練中心訓練太久會被踢出?
By Thomas
at 2016-08-19T22:19
at 2016-08-19T22:19
D.VA的大招落地會停住嗎
By George
at 2016-08-19T21:54
at 2016-08-19T21:54