Ragnaros Heroic(25man)|防騎 - WOW

Table of Contents

沒打過心得文,平常只會用嘴巴打嘴砲

首推那天看一堆人都說要寫心得文,想說也來寫看看

結果每次寫一寫就寫到和朋友去戰LoL...懶懶散散過了一個星期.


所以如果有任何覺得可以修改的地方請告知我



文內有大量的"看情況"處理,畢竟坦克部分我玩起來都是見招拆招去解決



太制式的技能開法認為無法應付一些特殊情況
(也真的蠻神奇..拓荒特殊情況特別多...樣樣都來,死掉不要亂找理由,會變理由伯)
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種族: 牛頭人

戰爭踐踏在烈焰之子階段效用算還不錯,幼體也吃昏迷效果




天賦:

我有嘗試過兩種

王Nerf過後用的,不缺dps的話(推薦)
1.
http://ppt.cc/A!KK
聖光庇護點滿,p2跑位閃晶核落點的時候,換坦可以扣3星聖言自補穩血量



Nerf前用的,假設p3會卡4隕石的話可以用看看(但是還是要先考量生存面)
雖然提升微乎其微(用分段單看關鍵p3階段dps的話,大概可以多打20~70萬)
2.
http://ppt.cc/EQ2E
聖光庇護挪1點去把清算點滿,另1點挪去神聖領域





雕文:
Prime
公正之盾
真理聖印
十字軍聖擊/榮耀聖言 (二選一,看團隊狀況可以更換)

Major
專注之盾
苦行十字軍
神聖憤怒 (可暈烈焰之子&幼體)

不選擇聖佑術雕文原因是整個戰鬥物理/法術傷害總量比是接近6:4
而一次性爆發的法術傷害只有陷阱(晶核的熔岩煉獄爆開也有可能,但是還是看團隊站位)

如果是採單放一邊的策略的話,只要離晶核大概50~60碼配聖佑術(不含雕文) + 團隊減傷
技能,傷害可以壓縮到蠻低的


不插的話使用起來也不會綁手綁腳

Minor
隨你亂插





飾品選擇

永恆之火晶華: 
現階段王的血量有砍,應該是不太可能需要用到

之前用的原因
1.團隊dps無法壓縮在2個熔岩陷阱以內進入第一次烈焰之子階段

2.p2(晶核階段),團隊對王本體的輸出無法壓在3波晶核內進第二次烈焰之子階段
(就是3波完可以把他轟到40%)

當然可以打4波晶核,只是早期版本的首領警報第4波非常不準就先定3波內


3.第二次烈焰之子階段的熔岩幼體擊殺速度不夠快(假設進p3是採取清光幼體的策略




蛛絲紡錘:
雖然是現在版本提供精通等級最高的坦克飾品

但是特效是被動,發動效果是在35%低檔血量,而且吸收量是19283
對於這隻王算蠻危險的(普攻傷害約4~8萬多,無神盾情況下的range值)

變成吸收效果無法發揮在重要階段的話,特效發動可以視作沒有效果...
(意思就是觸發命運逼近之後,結果身上的燃燒傷口層數較高/或者熔岩煉獄炸開,1萬9很
快就會被吸光)



破碎影像之鏡(必備):
前面有提到,整場戰鬥物理/法術傷害比例應該是5:5~6:4之間,CP值算蠻高的,對於一些
爆發性傷害減傷效果很好

作用比較大的地方

1.熔岩陷阱引爆:破碎影像之鏡 + 聖佑

2.熔岩煉獄(晶核爆炸):破碎影像之鏡 + 聖佑

不過我個人會拆開來(只開聖佑),因為要等陷阱debuff消失會留兩個陷阱進p2
CD時間關係會扣著鏡子去擋要p2引爆的陷阱

3.侵蝕烈焰:單一破碎影像之鏡 (這部分萬一p3有自知之明會老馬,覺得某一下會被炸到就
加減開一下吧)

4.極炙:單一破碎影像之鏡,但是如果層數過高可以自行搭配其他減傷型技能

5.懼炎:正常來講是不會踩到...火有滅好的話,剩下會去踩的原因只有最後崩潰階段陷阱
運氣不好丟在遠遠的火海裡...
(但是通常都大招全開在撐了吧...)



暫緩死刑(推薦):

雖然CD兩分鐘,但是實際效益很高
閃躲等級可以重鑄成精通等級

由於是時間內吸收所有傷害20%,最多吸收56980,持續30秒

所以就算是開啟時是在有燃燒傷口/熔岩煉獄/極炙這些debuff或傷害存在的情形下

吸收的量是每下分開單吸20%,所以可預留的吸收值非常高(主要針對王的普攻)
會使用情況多半是擋王的普攻



附魔:
我是披風+250護甲換成+20火抗

個人現階段裝備護甲 + RaidBuff約4萬2


拔掉250護甲換+20火抗的話

物理傷害減免少了0.57%
火焰傷害減免增加1.04%

會考慮換火抗的原因是非當前坦克的話幾乎是沒有物理傷害在承受

1.燃燒傷口Debuff在身上的整場覆蓋率時間會在50~60% (兩坦是Debuff快消就換坦)

2.烈焰之子階段王鑽下傷害只有熔岩箭(先撇開幼體= =)
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專業有製皮,但是不選擇護腕附火抗的原因是拿195耐去換70火炕的話感覺頗不划算

藥劑是喝雙藥劑(精通 + 稜彩)


每個人分的階段都不一樣先註解一下...

P1 (Boss100%~70%)

P1.5 (第一次烈焰之子)

P2 (Boss70%~40%)

P2.5 (第二次烈焰之子)

P3 (Boss40%~10%)

P4 (Boss50%~die)





Phase 1 (Boss100%~70%)

*陷阱可以幫踩一次*

恩...先坦王的是我

開場之後出的第一個熔岩陷阱從飛行到落地的中途

差不多剛好是換坦交接(先坦的坦克燃燒傷口會疊3~4層)

換坦之後我會閒閒沒事做,所以第一個陷阱會開聖盾去幫引爆(有專人倒數3~2~1~踩~Boom!
(不用保護聖禦踩的原因:保護只擋物傷,所以踩了之後有構成傷害人還是會飛起來,掉落
會有點浪費時間)

讓之後負責引爆陷阱的dps有多對王輸出的空間



*P1陷阱引爆傷害應對*

第一個陷阱引爆: 聖盾 (坦克幫踩) + 神性守護
(放著也不會升利息...加減放幫團隊穩血量也可以讓技能先轉CD)

第二個陷阱引爆: 守護者 + 聖佑 + 破碎影像之鏡

第三/四個陷阱引爆:等Debuff消才會去踩的關係會留兩個到Phase2部分

針對第二個陷阱部分比較要值得注意的是,如果第二個陷阱引爆時間是剛好王要進70%
可以參考上面第二個陷阱爆炸的減傷

因為進烈焰之子階段healer和dps都是分開就位打火元素的階段,團隊拉血速度會變慢
(團隊沒恢復德..)

可以把爆炸傷害盡量壓低
(如果陷阱抵抗/未擊中也不要覺得可惜,可以減少治療壓力就是賺)
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神聖之盾

都是在剛換坦的時候使用,給治療轉補的緩衝期

但是記得要注意首領警報計時條的[薩弗拉斯之擊]是否快施放

如果才剛換坦,離下一次[薩弗拉斯之擊]剩餘時間小於5秒,我建議扣著,槌完再開
(最大化效益就是神盾持續時間之內王沒有唱法施放[薩弗拉斯之擊])


忠誠防衛者

我是看情況開,就像遇到上述情況(剛換坦就準備槌),可以考慮塞一次忠誠防衛者





Phase 1.5 / 第一次烈焰之子階段(Boss70%)

暈好被分配到的烈焰之子

烈焰之子剛落地的時候會發呆1秒,所以制裁之鎚暈的秒數要最大化的話就是先尻一發技能(gcd1.5)再暈

當制裁之鎚秒數暈完之後就可以接著使用神聖憤怒再暈一次

要提醒的地方是,神聖憤怒雕文在這邊的效益非常高
所以建議是神聖憤怒能支援暈到多隻以上
(針對有烈焰之子爆衝的時候再放,亂放搞不好和別人的昏迷效果重疊遞減)

由於英雄模式的烈焰之子位置是隨機幾個點在亂數丟的

數量除非很密集(大約是3隻以上的量),我才會考慮使用公正之鎚

不然其他情況都是單一目標打聖擊(因為兩者傷害差太多,優先讓自己分配到的怪慢下來會
比較好)





Phase 2 (Boss70%~40%)

烈焰之子清光之後王會爬起來

如果你是一進p2先坦的坦克,可以先扣著神盾嘲諷王

因為王一起來只會才打一下普攻就施放[薩弗拉斯之擊]
如果早開就是浪費4~5秒的神盾時間



團隊是踩單邊放晶核的打法,所以晶核要掉落倒數的時候團隊所有人會集體移動到另一邊
移動途中如果是當前在坦王的坦克,可以把扣著的神盾在移動中使用,減緩治療群在跑位
會降低hps的麻煩


*熔岩煉獄(晶核爆炸)傷害應對*
晶核一落地之後

假設正在坦王,晶核落地後2秒開聖佑,效果快結束時[熔岩煉獄]剛好也吃的到

假設準備換坦,[熔岩煉獄]爆炸前2秒再開聖佑血量會比較穩

聖佑/破碎影像之鏡每波都可以開
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*P2陷阱引爆傷害應對*

引爆時間點看團隊怎麼分配,但是理論上鏡子應該都是擋的到

第一波晶核清完接著引爆第三個陷阱引爆:破碎影像之鏡

第二波晶核清完接著引爆第四個陷阱引爆:破碎影像之鏡 + 神性守護(P1放完之後CD好)

第三波晶核清完,沒陷阱了只有4個


忠誠防衛者/暫緩死刑如果不是在p1要進入p1.5前使用的話,正常應該是會提早冷卻好

可以看情況搭配上述減傷使用


*侵蝕烈焰*
....沒辦法分享,就只是個跳舞機,用側跑邊尻王邊閃就好





Phase 2.5 /第二次烈焰之子階段(Boss40%)

比照P1.5,兩側各多了一個幼體

P2階段會扣著守護者拿來在這個時候用,一接到幼體就開了,減緩治療群的壓力

這個階段專注力要比第一次更高

一隻幼體點一個人熾熱高溫就是幾乎是廢掉一個dps或healer
(熾熱高溫每22秒點一次,即使昏迷效果也無法拉長點高溫的頻率)

神聖憤怒要更謹慎用來幫支援爆衝的火元素

復仇之怒可以看團隊dps需求在哪個階段使用

幼體缺dps可以扣滿3星之後硬打出神聖職責配翅膀一起開

P3缺dps就要扣著留到準備轉階段的時候再開(開的時機點跟上面一樣)



Phase 3 (Boss40%~10.00%)

拼命揍王...閃好[侵蝕烈焰]&躲好隕石

神盾每次換坦都可以用,CD來的及
但也是請看好[侵蝕烈焰]計時條,道理跟Phase2提到[薩弗拉斯之擊]一樣

*燃體隕石*
有餘力再幫忙擊退(復仇之盾/審判),但是也不要亂擊退...位子請橋好

10%要加小數的原因是王血量要打到10%整才算正式進入P4轉階段
不然10.XX%血量燃體隕石CD時間到還是會照樣砸下來


Phase 3 ~ Phase 4 轉階段

沒東西給你揍,可以幫血量沒滿的人補幾發治療法術(不要忘我補到oom..)

Phase 4 (Boss50%~die)
先坦王的還是我

神盾使用時機也是一樣(換坦)

由於沒恢復德的關係,極炙 + 燃燒傷口層數疊高會讓非hot治療職業補的壓力太大
(因為還要顧團隊換冰)

所以變成兩坦也都站在雄渾冰霜裡面任兩點直接解決極炙堆疊過高的問題

剩下傷害會變成只有燃燒傷口 + 普攻,換坦比較不會那麼複雜化


*纏繞之根*
NPC丟的陷阱位置應該是隨機的(但是感覺有改過盡量丟在雄渾冰霜附近)

兩坦看到陷阱警報一出來,馬上離開雄渾冰霜

取王模組的最大攻擊距離(是王揍人的距離),非當前坦克在旁邊準備找陷阱特效

綠色漩渦特效出來約3~5秒後陷阱會飛行~落地出現
(看丟的點離NPC的距離,拋物線時間有差)

迅速到達陷阱位置後等待,當王施放[強化薩弗拉斯]的時候嘲諷拉去踩陷阱

離開雄渾冰霜的關係極炙會跟著疊高,可以開暫緩死刑/鏡子/聖佑/守護者/忠誠
/聖療(補血)

根據承受傷害量取決要開哪個技能作減傷


踩到後馬上跑回團隊站的冰霜(循環到王倒)
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為何陷阱準備出來的時候要取王模組的最大攻擊距離?



王走得非常慢,慢到有極少數未Nerf前過的工會最後0.x%可以死到剩3個滅火人員
(法/法/薩)
靠風箏盧洨到王去踩陷阱後增傷揍死過的

有時候陷阱就是丟王的正腳下,沒辦法讓王即時移動出綠圈的話

不是在[強化薩弗拉斯]狀態下就把陷阱消耗掉

會變成王只是提早昏迷增傷給你揍,昏迷結束[強化薩弗拉斯]一樣會照常施放

變成要用"風箏"的方式讓[強化薩弗拉斯]Buff時間結束

但是風箏危險性很高,所以P4坦克拉陷阱的技巧會影響整個團隊打王的壓力

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P4神性守護可以使用在團隊更換雄渾冰霜的時候放(看兩個冰霜的距離再考慮是否使用)

如果前面冰都很近不需要放,可以扣著到最後火海Rush階段(看團隊定在幾%)

團隊直接定點站在某一個冰霜上面揍王揍到死為止(不做更換動作到新的冰霜上)

如果冰霜消失了,極炙debuff疊高的時候可以放

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Rush階段如果遇到陷阱丟在火海裡,王快放[強化薩弗拉斯]才開聖盾走出去

聖盾開的時機點很重要,要自己看情況拿捏(才8秒)

早開/晚開都會影響王是否轉頭打另一坦
(ex:嘲諷強制攻擊時間過了/自己先撐不住被懼炎燒死)





恩....差不多整體心得是這樣,有點沒頭沒尾的




by Legend of defiler 聯盟你__啦
(非引戰)

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2011-09-20
Kama avatarKama2011-09-22
Annie avatarAnnie2011-09-23
謝謝大大的心得讓我的防騎可以越來越強
Ina avatarIna2011-09-28
....干 敷衍 請去發增強心得 謝謝
Victoria avatarVictoria2011-10-02
假洨啦
Rachel avatarRachel2011-10-06
友情推~看到樓上也要問聲好!
Oliver avatarOliver2011-10-10
太深奧給推
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-10-11
好專業 我坦都只有技能亂開一通..
Carol avatarCarol2011-10-14
Kumar avatarKumar2011-10-14
謝謝大大的心得讓我的防騎可以越來越強 YA