http://www.gametrailers.com/video/pax-2011-rage/719767
關卡是下水道,畫面相當不錯,重點是環境物件很多,看起來很多元豐富
這大概就是JC強調的MegaTexture能做到的重點之一吧
戰鬥的部份一直都蠻讓人期待的,多種槍枝搭配多樣彈種,
還有迴旋鏢跟機械哨兵/槍台等工程組件,敵人好像也都配有這些東西,
這段短片中也充分利用這些元素跟敵人斡旋
說真的,這款目前"看起來"很不像id的遊戲,步調跟射擊感都"真實"許多,
以前常玩id遊戲的人大概能體會,id的FPS一向強調的是超快節奏跟極為滑順的操作,
沒入神前會覺得這遊戲怎麼"假假的",打到入神後真會覺得其他遊戲都沒這麼爽,
不過相對的造成id的遊戲進入障礙太高
看樣子由於RAGE是款完全著重於單機體驗的遊戲,id就不考慮採用過去的設計思維了,
畢竟那樣子的體驗其實不利單機體驗的營造跟設計,所以我個人實在很期待這款,
有種id全新製作一款遊戲的感覺,也期待它能否替現行的FPS注入點新感覺.
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關卡是下水道,畫面相當不錯,重點是環境物件很多,看起來很多元豐富
這大概就是JC強調的MegaTexture能做到的重點之一吧
戰鬥的部份一直都蠻讓人期待的,多種槍枝搭配多樣彈種,
還有迴旋鏢跟機械哨兵/槍台等工程組件,敵人好像也都配有這些東西,
這段短片中也充分利用這些元素跟敵人斡旋
說真的,這款目前"看起來"很不像id的遊戲,步調跟射擊感都"真實"許多,
以前常玩id遊戲的人大概能體會,id的FPS一向強調的是超快節奏跟極為滑順的操作,
沒入神前會覺得這遊戲怎麼"假假的",打到入神後真會覺得其他遊戲都沒這麼爽,
不過相對的造成id的遊戲進入障礙太高
看樣子由於RAGE是款完全著重於單機體驗的遊戲,id就不考慮採用過去的設計思維了,
畢竟那樣子的體驗其實不利單機體驗的營造跟設計,所以我個人實在很期待這款,
有種id全新製作一款遊戲的感覺,也期待它能否替現行的FPS注入點新感覺.
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