R19 4000MMR 傳統狼心得 - Gwent 巫師之昆特牌
By Jessica
at 2017-06-20T23:10
at 2017-06-20T23:10
Table of Contents
目前 global rank # 160 ASIA rank # 20
不過在發文前分數被調整,少了200分,估且還是用舊分數騙騙點擊
本文未經許可請勿轉載至別的地方
《牌組》
http://imgur.com/KRlNugD
#金卡,排序等於合成順序
HJALMAR
採用理由 大隻25怪,全遊戲唯一僅存的25力金卡,解開小隻的話一隻等於20的純力量
MADMAN LUGOS
採用理由 解對方關鍵卡,打破HJALMAR的小隻、配合CLAN AN CRAITE RAIDER打出一波
15 17 19的點力爆發
RENEW
採用理由 Broken的一張卡,可以復生對手、自己的金卡,注意的是場上都沒打過金卡
時或只打一張金卡卻在 round 3 後手時要換掉
REGIS : HIGHERVAMPIRE
採用理由 吃掉對手的關鍵卡,打法術松、吃女盾、吃北方support 等等
#銀卡
MORKVARG
核心狼人
DONAR AN HINDAR
防止狼人被鎖,鎖對方的關鍵卡,R3再可以拿到更好的牌的狀況下不留
SIGRDRIFA
沒抽到多納時復活狼人、復活多納,復活...用處多多
Decoy
解鎖狼人,重覆利用每一張好用銀卡
GREMIST
解天氣、吃牛屍、吃任何低力卡增加價值
HOLGER BLACKHAND
一拳打5,解各種關鍵卡,還能幫墓地小伙伴加力
基本上,金銀卡的部份我認為都非常緊繃,除了高吸外換掉任何一隻都不是個好選擇
#銅卡
CLAN AN CRAITE RAIDER *1
給MADMAN打出去用,有時會被對面DONAR偷,夠賽時可以偷到對面超關鍵卡,不過只有
打法術松影響比較大,內戰時我永遠是被偷女盾兵跟這隻的那方...
SAVAGE BEAR *2
稍微懲罰大量鋪場牌組的惡熊,帶兩張就夠
RAGING BERSERKER *2
反制天氣、上一張卡的卡,不是必贏第一回的局可以丟兩隻後PASS,讓對面虧卡
CALN DRUMMOND SHIEDMAIDEN *3
一波9+6 12+6 15+6的點力爆發,起手必全換掉,衰的人都懂得
PRIESTESS OF FREYA *3
復活11、12力熊或惡熊,用途很廣
ALZUR'S THUNDER *1
閃電,電關鍵卡,鋪場前電熊 7傷
FIRST LIGHT *1
清天氣,沒牌打時叫一隻銅卡出來,女盾還在牌庫內的話下之前要想清楚
DIMERITIUM SHACKLES *1
鎖,鎖金雞、魅魔、麻煩的東西或解鎖
MARDROEME *1
香菇,補血、毀滅2rd的斧兵、還原buff過的大怪
銅卡部份可以視所在區段什麼多跟怎麼打覺得順手來調整
以下是對局的部份,太基礎或太深入的東西這邊就不說,基礎推薦看阿高大的網站
我是CB結束前一週才加入的玩家,新手期大部份都是看阿高大的網站學觀念
然後在改版前打到3650mmr global rank #123
改版後經歷風風雨雨各種掉分,才終於靠這副deck爬了400分上r19
《各類牌組對局》
北方機械#優勢
在任何抽卡的狀況下,對方的support都無法++,至少有5-7張卡可以封鎖他的support
第一局必拿下,第二局逼卡至他出三獵魔人後只剩 0~2 張卡且沒有召集後可以pass
天氣斧兵#優勢
同北方,各種解斧兵,先手的話用熊扣他棄牌會出的三張1力,天氣需要時間累積,盡
量別在決勝局讓他有太長的出牌機會
棄牌金雞#優勢
要先分辨他是天氣還是金雞,手上有鎖要留,第一輪必贏不可隨便PASS,第二輪強勢逼
牌他就投降了
傳統狼#均勢
他先手下熊就下變熊哥、狼人爆發,讓他要虧卡才能贏,接下來就是看進牌看操作跟選
擇了,還有一點點運氣,如果是金船++的類型,盡快爆發場上的力量後可以讓他虧卡贏
首輪,不過這類很少遇到,因為很容易送天氣怪分
我今天被偷2隻女盾、1隻 CLAN AN CRAITE RAIDER 害我虧一張牌,最後還是贏了
尼國#微優勢
各種解牛屍,但是對手間諜配禁軍的大量點力爆發因為少了 CAROL無法有效對抗,盡量在
贏一張牌/輸ROUND或輸一張牌/贏ROUND 的狀況PASS
對抗#天氣怪獸#劣勢
對手各種偷墓地偷狼,非常難打,有分帶三巫(8/6/6銀卡)跟不帶的,起手有鎖要留
基本上最後也是看操作,起手可盡量留熊人、1熊,2、3 round盡快把高力的熊怪從墓
地拉出來免得被吃
對抗#法術松
有四張金卡,絕對優勢,前面隨便下沒用的小兵給他打,金卡擺怪左邊防海嘯,後面抓
到場上有怪時DONAR下去偷怪
沒偷到就算了,有鎖的話可以鎖對面金牌,在用手上有的牌打他降低力量,等剩三四張
牌時,高吸吃下去,首輪盡量打到底,把能有效增加場上力量的牌打出去,盡量把HJAL
-MAR、狼人扣到最後才下免得吃鎖或被連續轟死
理論上我打法術松的戰績應該要是全勝,有一場點錯牌,先把打HJALMAR小隻的MADMAN丟
出去再丟HJALMAR...氣了好幾天,現在想起來還是很火大
一張金卡都抽不到,劣勢,祈禱換牌能抽到
牌組戰績
http://imgur.com/XGOvgv4
--
不過在發文前分數被調整,少了200分,估且還是用舊分數騙騙點擊
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《牌組》
http://imgur.com/KRlNugD
#金卡,排序等於合成順序
HJALMAR
採用理由 大隻25怪,全遊戲唯一僅存的25力金卡,解開小隻的話一隻等於20的純力量
MADMAN LUGOS
採用理由 解對方關鍵卡,打破HJALMAR的小隻、配合CLAN AN CRAITE RAIDER打出一波
15 17 19的點力爆發
RENEW
採用理由 Broken的一張卡,可以復生對手、自己的金卡,注意的是場上都沒打過金卡
時或只打一張金卡卻在 round 3 後手時要換掉
REGIS : HIGHERVAMPIRE
採用理由 吃掉對手的關鍵卡,打法術松、吃女盾、吃北方support 等等
#銀卡
MORKVARG
核心狼人
DONAR AN HINDAR
防止狼人被鎖,鎖對方的關鍵卡,R3再可以拿到更好的牌的狀況下不留
SIGRDRIFA
沒抽到多納時復活狼人、復活多納,復活...用處多多
Decoy
解鎖狼人,重覆利用每一張好用銀卡
GREMIST
解天氣、吃牛屍、吃任何低力卡增加價值
HOLGER BLACKHAND
一拳打5,解各種關鍵卡,還能幫墓地小伙伴加力
基本上,金銀卡的部份我認為都非常緊繃,除了高吸外換掉任何一隻都不是個好選擇
#銅卡
CLAN AN CRAITE RAIDER *1
給MADMAN打出去用,有時會被對面DONAR偷,夠賽時可以偷到對面超關鍵卡,不過只有
打法術松影響比較大,內戰時我永遠是被偷女盾兵跟這隻的那方...
SAVAGE BEAR *2
稍微懲罰大量鋪場牌組的惡熊,帶兩張就夠
RAGING BERSERKER *2
反制天氣、上一張卡的卡,不是必贏第一回的局可以丟兩隻後PASS,讓對面虧卡
CALN DRUMMOND SHIEDMAIDEN *3
一波9+6 12+6 15+6的點力爆發,起手必全換掉,衰的人都懂得
PRIESTESS OF FREYA *3
復活11、12力熊或惡熊,用途很廣
ALZUR'S THUNDER *1
閃電,電關鍵卡,鋪場前電熊 7傷
FIRST LIGHT *1
清天氣,沒牌打時叫一隻銅卡出來,女盾還在牌庫內的話下之前要想清楚
DIMERITIUM SHACKLES *1
鎖,鎖金雞、魅魔、麻煩的東西或解鎖
MARDROEME *1
香菇,補血、毀滅2rd的斧兵、還原buff過的大怪
銅卡部份可以視所在區段什麼多跟怎麼打覺得順手來調整
以下是對局的部份,太基礎或太深入的東西這邊就不說,基礎推薦看阿高大的網站
我是CB結束前一週才加入的玩家,新手期大部份都是看阿高大的網站學觀念
然後在改版前打到3650mmr global rank #123
改版後經歷風風雨雨各種掉分,才終於靠這副deck爬了400分上r19
《各類牌組對局》
北方機械#優勢
在任何抽卡的狀況下,對方的support都無法++,至少有5-7張卡可以封鎖他的support
第一局必拿下,第二局逼卡至他出三獵魔人後只剩 0~2 張卡且沒有召集後可以pass
天氣斧兵#優勢
同北方,各種解斧兵,先手的話用熊扣他棄牌會出的三張1力,天氣需要時間累積,盡
量別在決勝局讓他有太長的出牌機會
棄牌金雞#優勢
要先分辨他是天氣還是金雞,手上有鎖要留,第一輪必贏不可隨便PASS,第二輪強勢逼
牌他就投降了
傳統狼#均勢
他先手下熊就下變熊哥、狼人爆發,讓他要虧卡才能贏,接下來就是看進牌看操作跟選
擇了,還有一點點運氣,如果是金船++的類型,盡快爆發場上的力量後可以讓他虧卡贏
首輪,不過這類很少遇到,因為很容易送天氣怪分
我今天被偷2隻女盾、1隻 CLAN AN CRAITE RAIDER 害我虧一張牌,最後還是贏了
尼國#微優勢
各種解牛屍,但是對手間諜配禁軍的大量點力爆發因為少了 CAROL無法有效對抗,盡量在
贏一張牌/輸ROUND或輸一張牌/贏ROUND 的狀況PASS
對抗#天氣怪獸#劣勢
對手各種偷墓地偷狼,非常難打,有分帶三巫(8/6/6銀卡)跟不帶的,起手有鎖要留
基本上最後也是看操作,起手可盡量留熊人、1熊,2、3 round盡快把高力的熊怪從墓
地拉出來免得被吃
對抗#法術松
有四張金卡,絕對優勢,前面隨便下沒用的小兵給他打,金卡擺怪左邊防海嘯,後面抓
到場上有怪時DONAR下去偷怪
沒偷到就算了,有鎖的話可以鎖對面金牌,在用手上有的牌打他降低力量,等剩三四張
牌時,高吸吃下去,首輪盡量打到底,把能有效增加場上力量的牌打出去,盡量把HJAL
-MAR、狼人扣到最後才下免得吃鎖或被連續轟死
理論上我打法術松的戰績應該要是全勝,有一場點錯牌,先把打HJALMAR小隻的MADMAN丟
出去再丟HJALMAR...氣了好幾天,現在想起來還是很火大
一張金卡都抽不到,劣勢,祈禱換牌能抽到
牌組戰績
http://imgur.com/XGOvgv4
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By Daph Bay
at 2017-06-24T22:13
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By Blanche
at 2017-06-28T21:16
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By Rebecca
at 2017-07-02T20:19
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By Ethan
at 2017-07-06T19:23
at 2017-07-06T19:23
By Yuri
at 2017-07-10T18:26
at 2017-07-10T18:26
By Sarah
at 2017-07-14T17:29
at 2017-07-14T17:29
By Charlotte
at 2017-07-18T16:32
at 2017-07-18T16:32
By Adele
at 2017-07-22T15:35
at 2017-07-22T15:35
By Gilbert
at 2017-07-26T14:39
at 2017-07-26T14:39
By Skylar DavisLinda
at 2017-07-30T13:42
at 2017-07-30T13:42
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