R-type final 2的要素/攻略(有雷注意) - Switch
By Odelette
at 2021-05-03T13:07
at 2021-05-03T13:07
Table of Contents
大家好,老人家又來發廢文(?)了。請見諒。
內文會討論到設定/關卡,請防雷。
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有鑒於R-type系列在上周跟各位的請益之後已經確認是超冷門大作(???)
所以關於這個遊戲的一些謎團跟攻略,小弟上網查了一輪。
感覺應該是沒有很大篇幅的中文相關文章可以查。
所以這次的final2還是想來跟各位集思廣益一下。
我在想因為這次是眾籌版。
所以關於隱藏要素的設定有點混亂?(看來分成有斗內跟沒斗內的)
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[NS版本的好處]
其實我個人蠻推薦買NS版。
但NS版有優點就有缺點......
優點:可以掌機化。搭捷運坐火車都可以玩到3d的r-type,
被虐玩幾輪之後不知不覺就到目的地了,堪稱STG界的精神時光屋。
如果像我一樣常常電視要讓出來給小孩看巧虎的爸爸......
我還可以掌機化在旁邊/去房間躲起來偷打幾關。
缺點1:跟我之前看一些先期國外的討論相同。
NS版本會掉張數,解析度也會下降(掌機模式)
我確定第七關艦隊戰的時候會掉fps掉得蠻大的......
肉眼確認有沒有30fps都很難說。
這個是NS硬體先天限制所以買之前基本上都有心理準備。
但說真的ns版玩久也就習慣了......因為難到靠北所以到最後畫質特效都被忽略了。
如果要畫質/流暢度只能選ps4版。
ps4版光影/解析度/特效似乎都有比較好。
缺點2:Joycon操作起來手感不佳。
像我習慣用十字鍵玩的老人,joycon那個十字鍵上下左右是斷開的四個按鈕 ......
它沒辦法八向控制。就只能強制用蘑菇頭玩。
這個問題需要pro控制器來解決。
正解:電視模式+pro控制器,畫質/流暢度/操控性會比較接近ps4版。
ps.感覺這些優缺點幾乎都是大部分"多版本遊戲"的ns版會遇到的問題。
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[遊戲系統的疑問]
1.機體開發路線圖上面,有很多欄位是"待格蘭澤拉研究所開發中"
這是代表官方會更新新機體開發嗎???
2.機體開發上面有一些需要輸入代碼的部分。
相信這就是版友提到限定眾籌參加者才會有的密碼。
3.機體開發費用會越來越高。
我目前遇到綠色的"乙太晶礦"非常短缺的問題(每次過關都只有賺一點點)
不知道開發資源有沒有比較好賺取的方法?
4.小弟目前是normal難度一輪全破(死了N次接關不知道幾次)
目前已知的credit次數,沒記錯的話會照關卡推進的進度,
依序由: 10 -> 40 -> 99 -> 無限(全破一輪後)。
5.看高分挑戰的欄位,已經打出來的關卡+?關卡總共有十格。
猜測目前總共有十關。
但因為我目前是走 6.1遺跡 -> 變身bydo alpha系統 -> 7.1 凱旋這條路線全破。
而且這條路線是使用第三種圓形波動砲系的機體會開出來。
(對了我想問:為什麼會變成bydo alpha?????有劇情解釋嗎?)
(後繼機TX全蝕好像也是只能開這個路線)
如果是走6.0地下洞窟 -> 7.0墳場那個路線,好像要用R9原型機才能到。
但因為機體性能關係,這條線目前還沒走到底。
ps.觸手force的分離狀態因為會自動追尾+等級昇到最高有四條連射砲集束,
這個分離狀態的破壞力超級可怕,第一關的boss的normal狀態可以接近秒殺。
對後面每一關的boss幾乎都有奇效。
靠著這個force我才撐到全破哈哈。
但相對的,原形機的force跟其他版本的force,
分離狀態大部分打王都沒辦法集火
(很多都是散射比較適合清怪)
就沒辦法這樣突破。
目前還在挑戰中。
另外delta時代超強的爪型anchor force到目前還沒開發出來
很好奇看門犬這代到底有沒有?????
(飛爪出去,核心都是死抓不放+dose爆昇,dose滿了跟著放大絕......
delta的時候低難度的狀態下,boss可能連大絕都沒放大概就會被錨抓爆)
對了這代感覺有故意減緩dose累積的速度(提高難度,怕大家太多大絕可以用?)
結果導致dose100%的大絕變成超強招都捨不得用(大概兩關只能積滿一次)
還有一件事:放大絕的時候自機非無敵。
(我曾經遺跡關boss放大絕結果還是被它的弧形右手掃到爆炸...)
[補充:難度造成的關卡變化]
關於這一點有版友提到了。
第一關最經典的異形boss。剛開始玩normal的時候會很納悶。
"奇怪,為什麼那個異形boss這次沒有出場阿?"
眼殘的我還是重玩第一關好幾次之後才覺得怪怪der。
"仔細一看,這個被冰塊凍住的boss似乎有什麼貓膩......"
"阿阿阿!它就是那個異形boss嘛!!!"
"但為什麼它被冰住了?"
等難度選擇 RTYPER 之後......
異形boss不但會解除冰封狀態現出真身。
還會發動一招經典的(可以收集怪物圖鑑)追尾攻擊
(那個招式本身就是bydo????)
那招說好閃好閃,說難閃難閃......反正就是老是被那招掃到阿阿阿
另外:第一關就會看到某個角落有一組bydo alpha。
它會轉頭過來。
後來發現:normal難度下它不會駛出來 + 發動攻擊。
圖鑑只會顯示:漂浮生命體。
原來選擇RTYPER難度之後它就會開出來了 XD
但如果不把它擊墜,它會自己後退然後消失。
不知道這隻bydo alpha跟後面玩家變成的bydo alpha有沒有什麼關聯????
其他關卡的變化目前還沒確認......
RTYPER難度的植物關真的難到一個我不知道該說什麼的地步了。
開始無限彈幕 + 出現敵人背刺 + 原本位置空白處出現敵人站位 ...............
就算給我無限接關我也不知道怎麼過 = =
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[玩到目前的感想]
我覺得這代 final 2 對我來說應該叫做 delta 2 ......
整體感覺都很像 delta 的續作/強化。
操作幾乎一樣。
是說 delta 本來就是rtype 3d 化的始祖。
然後機體開發系譜的概念應該是承自final1代。
我對於 final 第一代感覺反而沒什麼印象。
印象中final一代的運鏡跟delta不一樣。
這代的關卡運鏡感覺是回歸到delta版。
我比較喜歡 ~~~~~~
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如果有玩家知道關卡分歧路線明確的開啟方式再勞煩各位分享了,感謝!
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