R.SaGa2-與自然共生的人們 (ナゼール) - 模擬器
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By Rosalind
at 2011-11-03T20:13
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Table of Contents
: ˙孩子與小姆洞穴的事件與雜談。
: 這個我沒有實際試過,但如果引發這個事件後,置之不理跳躍了年代,
: 皇帝繼承後立刻進入此地,則雖然還是會有鳴叫聲導引玩家,
: 但深處ダンターグ被閃過了也不會理皇帝,裡面也沒有孩子與小姆的身影。
: 這應該是單純的設計失誤,如果有先重新跟サイゴ族同伴對話就會恢復正常。
: 不過倒是有日本玩家對此有所解釋:
: 1.還能聽到鳴叫聲則變成是冤死的靈魂所殘留的遺恨。
: 2.年代跳躍後還是有這個事件,則是代表過幾百年後還是有同樣的事情發生。
: 至於小孩在此的狀況,
: 不少人應該會認為是ダンターグ抓來這兩個,並留下來準備當食物。
: 這樣想也不是不行,不過我覺得應該這樣想:
: 事情是小孩子愛玩誤入這裡(該是從捷徑出口那個洞口進入,否則早被魔物幹掉)
: 結果遇到徘徊在這裡的ダンターグ,嚇得不敢動而待在此地。
: 至於ダンターグ可能根本不知道有這兩個小東西,有他也不在意。
: 所以皇帝和ダンターグ談話時,都沒有談到這兩個小東西。
: ……總之應該是沒有將他們拿來當食物吧?
:
這個事件我有碰到,如果引發迷失小孩事件但卻置之不理
(其實是宰完不知哪個七英雄就跳年代了)
然後下一任皇帝直接進洞窟也是會有叫聲,
而且閃過但塔課後不會觸發嗆聲事件,也沒有走失的牛和小孩..........
非常靈異,於是撿了力帶(為何是一件衣服)和二十萬走人。
出去再和族長講話,重新觸發迷子事件再進去,就OK了。
====
另外,倒底七英雄吃什麼啊?吸收時直接取得養分嗎?
--
: 這個我沒有實際試過,但如果引發這個事件後,置之不理跳躍了年代,
: 皇帝繼承後立刻進入此地,則雖然還是會有鳴叫聲導引玩家,
: 但深處ダンターグ被閃過了也不會理皇帝,裡面也沒有孩子與小姆的身影。
: 這應該是單純的設計失誤,如果有先重新跟サイゴ族同伴對話就會恢復正常。
: 不過倒是有日本玩家對此有所解釋:
: 1.還能聽到鳴叫聲則變成是冤死的靈魂所殘留的遺恨。
: 2.年代跳躍後還是有這個事件,則是代表過幾百年後還是有同樣的事情發生。
: 至於小孩在此的狀況,
: 不少人應該會認為是ダンターグ抓來這兩個,並留下來準備當食物。
: 這樣想也不是不行,不過我覺得應該這樣想:
: 事情是小孩子愛玩誤入這裡(該是從捷徑出口那個洞口進入,否則早被魔物幹掉)
: 結果遇到徘徊在這裡的ダンターグ,嚇得不敢動而待在此地。
: 至於ダンターグ可能根本不知道有這兩個小東西,有他也不在意。
: 所以皇帝和ダンターグ談話時,都沒有談到這兩個小東西。
: ……總之應該是沒有將他們拿來當食物吧?
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這個事件我有碰到,如果引發迷失小孩事件但卻置之不理
(其實是宰完不知哪個七英雄就跳年代了)
然後下一任皇帝直接進洞窟也是會有叫聲,
而且閃過但塔課後不會觸發嗆聲事件,也沒有走失的牛和小孩..........
非常靈異,於是撿了力帶(為何是一件衣服)和二十萬走人。
出去再和族長講話,重新觸發迷子事件再進去,就OK了。
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另外,倒底七英雄吃什麼啊?吸收時直接取得養分嗎?
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at 2011-11-08T12:32
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