Quarriors 自製WTG變體規則 Ver0.4 - 桌遊

Table of Contents

前言:臨時想到的變體,規則上可能不夠完善平衡及詳盡,有任何建議歡迎提出來討論
適用於只有Quarriors基本版(不含任何擴充)而對原本規則玩膩的人

人數:2人

設置
Basic三張不變,錢0顆,助手2顆,其它都5顆
Spell五種隨機各抽一張出來用
Creature十種隨機各抽一張出來

所以場面上應該有18張牌

Spell使用完了之後不進Used Pile而是回到Wild
Creature死掉不進Used Pile而是回到Wild

Score視為死亡時發動的能力
+Glory視為補玩家血,不能補超過20,太補就吐奶吐掉這樣

移除計分階段

每個玩家20滴血,用得分板記錄

血歸0者輸

起始骰一樣是8錢4助手

回合總覽
階段一:重置你所有橫置生物
Ready區如果有生物你可以宣告攻擊,攻擊的方法如同魔獸卡牌,
一隻一隻生物輪流宣告與結算,你可以選擇攻擊玩家本體或目標生物,
每隻生物可選不同目標,也可以部份不攻擊
傷害是相殺,會累計(所以我有準備骰子在旁邊當token,記錄每個生物受多少傷)
所有骰子都擁有護衛玩家本體的能力,但是不會護衛其它骰子
傷害由造成傷害方分配,而非受傷者分配

死掉的生物骰與用掉的法術骰回到Wild

將參與攻擊與防守的生物橫置,橫置的生物不能防守

階段二:抽六顆骰,然後跟Active區的骰子一起骰,
如果抽骰時袋中骰子不夠,先將剩餘者全部抽出,然後將Used Pile洗回袋中,抽足
如果這樣還是無法抽足足夠的骰子者輸.

階段三:召喚生物及準備法術至Ready區
使用掉的法術回Wild而非Used Pile

階段四:購買,無限次數
先手懲罰,第一回合的第一手只能購買一次

階段五:沒用掉的骰子進Used Pile

重覆直到有玩家被打爆或是抽不到骰子為止

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2012/02/19 Patch Ver0.4, 新增Score與Glory能力轉換
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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-02-23
score能力改成補血如何?
Hamiltion avatarHamiltion2012-02-28
socre時可以幹麻幹麻的 改成可以橫置去幹麻幹麻
多拿score的就變補血這樣
Jacky avatarJacky2012-02-28
可是我覺得補血超威
Iris avatarIris2012-03-01
是歐so sad
Charlotte avatarCharlotte2012-03-02
橫置補血,只要沒死補個幾次血就突破天際了,而且這樣大屁股
Andy avatarAndy2012-03-05
生物就更討厭了,遊戲時間也會拖更長
我想了一下,buy改成兩次會比較好,因為有張牌是score可以
Ethan avatarEthan2012-03-06
多一個buy,此回合買東西都少兩塊,這樣無限buy就太威
Iris avatarIris2012-03-06
順便也可以壓制復活鬼的強度,不然無限buy+0cost,等於無償
復活太威,雖然說只花一個buy還是很強就是了
Una avatarUna2012-03-08
大概是從power 9變秘稀的程度
也有想過把錢從0 cost變2 cost
Leila avatarLeila2012-03-13
有趣...可以試看看
Olga avatarOlga2012-03-15
請問(2人)Quarriors算耐玩嗎?最近對他蠻有興趣的@@
Noah avatarNoah2012-03-20
原本的規則可以當歡樂遊戲玩, 越認真耐玩度就越低
Michael avatarMichael2012-03-25
請抱著收藏骰子的心態購買會比較不在意 :D
Bennie avatarBennie2012-03-29
瞭解了 , 謝謝XD
Steve avatarSteve2012-03-31
這款就是把本來就很運氣的抖咪再加上骰子...XD