前言:臨時想到的變體,規則上可能不夠完善平衡及詳盡,有任何建議歡迎提出來討論
適用於只有Quarriors基本版(不含任何擴充)而對原本規則玩膩的人
人數:2人
設置
Basic三張不變,錢0顆,助手2顆,其它都5顆
Spell五種隨機各抽一張出來用
Creature十種隨機各抽一張出來
所以場面上應該有18張牌
Spell使用完了之後不進Used Pile而是回到Wild
Creature死掉不進Used Pile而是回到Wild
Score視為死亡時發動的能力
+Glory視為補玩家血,不能補超過20,太補就吐奶吐掉這樣
移除計分階段
每個玩家20滴血,用得分板記錄
血歸0者輸
起始骰一樣是8錢4助手
回合總覽
階段一:重置你所有橫置生物
Ready區如果有生物你可以宣告攻擊,攻擊的方法如同魔獸卡牌,
一隻一隻生物輪流宣告與結算,你可以選擇攻擊玩家本體或目標生物,
每隻生物可選不同目標,也可以部份不攻擊
傷害是相殺,會累計(所以我有準備骰子在旁邊當token,記錄每個生物受多少傷)
所有骰子都擁有護衛玩家本體的能力,但是不會護衛其它骰子
傷害由造成傷害方分配,而非受傷者分配
死掉的生物骰與用掉的法術骰回到Wild
將參與攻擊與防守的生物橫置,橫置的生物不能防守
階段二:抽六顆骰,然後跟Active區的骰子一起骰,
如果抽骰時袋中骰子不夠,先將剩餘者全部抽出,然後將Used Pile洗回袋中,抽足
如果這樣還是無法抽足足夠的骰子者輸.
階段三:召喚生物及準備法術至Ready區
使用掉的法術回Wild而非Used Pile
階段四:購買,無限次數
先手懲罰,第一回合的第一手只能購買一次
階段五:沒用掉的骰子進Used Pile
重覆直到有玩家被打爆或是抽不到骰子為止
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2012/02/19 Patch Ver0.4, 新增Score與Glory能力轉換
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適用於只有Quarriors基本版(不含任何擴充)而對原本規則玩膩的人
人數:2人
設置
Basic三張不變,錢0顆,助手2顆,其它都5顆
Spell五種隨機各抽一張出來用
Creature十種隨機各抽一張出來
所以場面上應該有18張牌
Spell使用完了之後不進Used Pile而是回到Wild
Creature死掉不進Used Pile而是回到Wild
Score視為死亡時發動的能力
+Glory視為補玩家血,不能補超過20,太補就吐奶吐掉這樣
移除計分階段
每個玩家20滴血,用得分板記錄
血歸0者輸
起始骰一樣是8錢4助手
回合總覽
階段一:重置你所有橫置生物
Ready區如果有生物你可以宣告攻擊,攻擊的方法如同魔獸卡牌,
一隻一隻生物輪流宣告與結算,你可以選擇攻擊玩家本體或目標生物,
每隻生物可選不同目標,也可以部份不攻擊
傷害是相殺,會累計(所以我有準備骰子在旁邊當token,記錄每個生物受多少傷)
所有骰子都擁有護衛玩家本體的能力,但是不會護衛其它骰子
傷害由造成傷害方分配,而非受傷者分配
死掉的生物骰與用掉的法術骰回到Wild
將參與攻擊與防守的生物橫置,橫置的生物不能防守
階段二:抽六顆骰,然後跟Active區的骰子一起骰,
如果抽骰時袋中骰子不夠,先將剩餘者全部抽出,然後將Used Pile洗回袋中,抽足
如果這樣還是無法抽足足夠的骰子者輸.
階段三:召喚生物及準備法術至Ready區
使用掉的法術回Wild而非Used Pile
階段四:購買,無限次數
先手懲罰,第一回合的第一手只能購買一次
階段五:沒用掉的骰子進Used Pile
重覆直到有玩家被打爆或是抽不到骰子為止
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2012/02/19 Patch Ver0.4, 新增Score與Glory能力轉換
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