Quarrior - 桌遊

By Genevieve
at 2011-09-06T09:17
at 2011-09-06T09:17
Table of Contents
Quarrior
人數:2-4人
時間:30分鐘
圖文Blog版本
http://rogerjj.pixnet.net/blog/post/35628345
Quarrior,一款我不知道中文該叫做啥的遊戲~
Quarrior是近期相當受到大家矚目的遊戲,而開賣
後銷路果然相當不錯。
Quarrior是一款基於Dominion類型的deck build玩
法變化而來的遊戲。不過呢這遊戲從『牌褲構築』
變成了『骰庫構築』,在遊戲中有130顆色彩鮮豔
的骰子~相當的引人注目。
而實際的基本玩法還是類似於dominion的。簡略的
來說每次輪到玩家時,玩家從自己的袋中拿出固定
數量的骰子擲骰。而骰出來的結果大約可以分為幾
種,錢、重擲、生物、法術。(嗯,遊戲中當然不是
這要稱呼...同樣走拗口命名風:Q)
『錢』可以用來購買其他不同效果跟骰面組合的骰
子,也是用來當作招換生物的費用使用。
『重擲』就不用多說了吧~
『生物』骰上會刻有費用、攻防的資料。招換到場
上時會對場上其他所有玩家已經招出的生物攻擊一
次。然後生物會留在自己的場上。
『法術』則看是立即生效或是玩家可以保留之後使
用。
接著除了生物以及可以稍後使用的法術之外將其餘
骰子放進棄骰區。接著換下一名玩家動作這樣持續
進行下去。
而當輪回到自己時,如果自己先前招換出來的生物
還沒被打死則可以獲得相對應的分數。並將生物移
進棄骰區,接著玩家可以將對應自己剛剛計分生物
數量的棄骰區骰子吐回購買區(壓縮牌庫)。
最後誰先獲得到特定分數就獲勝這樣。
總的來說Quarrior跟Dominion最大的差異就是從買
牌變成買骰子,以及分數的獲得方法。
而實際遊玩起來的感覺?
最大的感覺就是很吃運氣~
這類型的玩法基本概念當然是買骰(牌)來嘗試作
出一些組合技之類的效果。
而Quarrior當然也不脫這模式,不過呢在其他類似
的遊戲玩家的運氣只會影響到抽牌時能不能抽出合
適的牌。在Quarrior中玩家則是不但要保佑抽到合
適的骰子還要祈禱能夠骰出正確的骰面....
也就是說是雙倍的不確定性...雙倍的吃運氣 XD
而生物得分的設計也是吃運氣,運氣不好時會進入
一種惡性循環。
生物活不過一輪->沒辦法計分->沒辦法壓縮牌
庫->老是抽到很多只有小面額錢的骰子->買不
到強力生物->生物活不過一輪...
以下是個人的對Quarrior的優缺點總結~
Quarrior的優點有:
1. 眾多的骰子,看起來非常爽快。
2. 解釋骰子效果的牌畫風鮮豔,算是卡通風格吧?
3. 改成骰子後洗牌的動作非常的輕鬆快速
4. 藉由不同的牌使得同一顆骰子效果會變動的設
計很不錯。
5. 骰子遊戲就是一整個歡樂。
Quarrior的缺點有:
1. 雙倍的運氣成分,非常吃人品~
2. 骰子略小、刻紋不夠清楚。
Quarrior算是替deck build類型遊戲另外開創了一條
路線出來,在一些設計上面也可以見到巧思。也許可
以期待之後會有更加成熟的骰子domi遊戲出現?而配
件上無論是牌或是骰子都是相當鮮豔看起來相當討喜
,遊戲進行時也相當的吸引人目光。實際玩起來也算
有趣,至於策略?骰子遊戲就別太講究了...:P
要說Quarrior會成為黑馬或許是太過了點,不過我想
這款遊戲應該會賣的相當不錯吧~
2011.09.06 宅貓
--
個人遊戲清單
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Quarrior是近期相當受到大家矚目的遊戲,而開賣
後銷路果然相當不錯。
Quarrior是一款基於Dominion類型的deck build玩
法變化而來的遊戲。不過呢這遊戲從『牌褲構築』
變成了『骰庫構築』,在遊戲中有130顆色彩鮮豔
的骰子~相當的引人注目。
而實際的基本玩法還是類似於dominion的。簡略的
來說每次輪到玩家時,玩家從自己的袋中拿出固定
數量的骰子擲骰。而骰出來的結果大約可以分為幾
種,錢、重擲、生物、法術。(嗯,遊戲中當然不是
這要稱呼...同樣走拗口命名風:Q)
『錢』可以用來購買其他不同效果跟骰面組合的骰
子,也是用來當作招換生物的費用使用。
『重擲』就不用多說了吧~
『生物』骰上會刻有費用、攻防的資料。招換到場
上時會對場上其他所有玩家已經招出的生物攻擊一
次。然後生物會留在自己的場上。
『法術』則看是立即生效或是玩家可以保留之後使
用。
接著除了生物以及可以稍後使用的法術之外將其餘
骰子放進棄骰區。接著換下一名玩家動作這樣持續
進行下去。
而當輪回到自己時,如果自己先前招換出來的生物
還沒被打死則可以獲得相對應的分數。並將生物移
進棄骰區,接著玩家可以將對應自己剛剛計分生物
數量的棄骰區骰子吐回購買區(壓縮牌庫)。
最後誰先獲得到特定分數就獲勝這樣。
總的來說Quarrior跟Dominion最大的差異就是從買
牌變成買骰子,以及分數的獲得方法。
而實際遊玩起來的感覺?
最大的感覺就是很吃運氣~
這類型的玩法基本概念當然是買骰(牌)來嘗試作
出一些組合技之類的效果。
而Quarrior當然也不脫這模式,不過呢在其他類似
的遊戲玩家的運氣只會影響到抽牌時能不能抽出合
適的牌。在Quarrior中玩家則是不但要保佑抽到合
適的骰子還要祈禱能夠骰出正確的骰面....
也就是說是雙倍的不確定性...雙倍的吃運氣 XD
而生物得分的設計也是吃運氣,運氣不好時會進入
一種惡性循環。
生物活不過一輪->沒辦法計分->沒辦法壓縮牌
庫->老是抽到很多只有小面額錢的骰子->買不
到強力生物->生物活不過一輪...
以下是個人的對Quarrior的優缺點總結~
Quarrior的優點有:
1. 眾多的骰子,看起來非常爽快。
2. 解釋骰子效果的牌畫風鮮豔,算是卡通風格吧?
3. 改成骰子後洗牌的動作非常的輕鬆快速
4. 藉由不同的牌使得同一顆骰子效果會變動的設
計很不錯。
5. 骰子遊戲就是一整個歡樂。
Quarrior的缺點有:
1. 雙倍的運氣成分,非常吃人品~
2. 骰子略小、刻紋不夠清楚。
Quarrior算是替deck build類型遊戲另外開創了一條
路線出來,在一些設計上面也可以見到巧思。也許可
以期待之後會有更加成熟的骰子domi遊戲出現?而配
件上無論是牌或是骰子都是相當鮮豔看起來相當討喜
,遊戲進行時也相當的吸引人目光。實際玩起來也算
有趣,至於策略?骰子遊戲就別太講究了...:P
要說Quarrior會成為黑馬或許是太過了點,不過我想
這款遊戲應該會賣的相當不錯吧~
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