Quantum Break《量子裂痕》- 體驗篇 - XBOX

By Delia
at 2016-04-07T09:16
at 2016-04-07T09:16
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已經進入5-3了,我想是快破關了,結局應該不會影響我的體驗心得
我的第一句話是
"去你的 Gamespot,評那個什麼鬼"
喜歡 Remedy 的,這款遊戲給個9分也不為過
對於不喜歡Remedy風格的人,至少也有個8分
而 Gamespot 這個老前輩的6分,我還真不知道怎麼來的
6分是什麼概念,連 Theif 都可以拿個6分
但是又看到 "Life is strange" 每集在 Gamespot 的評分,分別是 7/7/8/6/6
一款在2015年獲獎無數的遊戲,也被評的這麼不堪
真不知道 Gamespot 是怎麼了
算了,還是回到主題吧
電影與遊戲,全新的遊戲體驗
量子裂痕(以下簡稱QB)把遊戲體驗帶到另一個層次了,從心靈殺手(以下簡稱AW)的宣傳開
始,Sam Lake 就不斷提到影集和遊戲的概念。這個概念,在 QB 中的表現超乎想像。我不
知道這是否是 Sam Lake 心中的完美作品,但是非常感謝 Sam Lake 和 Remedy 的努力,
給玩家這樣的遊戲。
將電影元素融合到遊戲裡面,向來就是 Remedy 所擅長的。而 QB 更把這個手法推到另一
個境界。直接把影集帶到遊戲裡面來。這樣或許也沒有什麼,拍個影片就好了。但 QB 難
得之處是讓遊戲和真人演出,融合的非常好,甚至沒有違和感。之所以能夠接合的這麼
好,Remedy 必然是下足功夫,這不是容易的事情。包括遊戲的人物建模、遊戲和影集
場景的打造,以及遊戲和影集色調的同步,光是這個部分的努力,就令人肅然起敬了。
坦白說,很多時候我都忘了到底是真人演出還是動畫演出。但不論是哪個演出,我都是
瞠目結舌的看著每件事情的發展。
看到 QB 這樣的成果,就讓我不禁為 AW 感到惋惜,如果 AW 能夠生在這個世代,能夠
融和遊戲和影集。這樣對於心靈殺手的評分,如果滿分是10分,我會給A++++。
(因為已經好到不知道怎麼評了)
還是談電影,藝術般的遊戲
這裡想要談的,是遊戲中的電影體驗。Remedy一直是這方面的翹楚。Max Panye 的墮落風
格,充分展現主角喪妻喪子之痛以及整個城市的罪惡。AW的黑夜與白晝,光線氛圍,深刻
刻畫那壓迫未知的黑暗勢力,述說在亮瀑鎮的驚悚。QB則是一部科幻動作電影,光線的氛
圍依舊是重點。透過明亮與碎裂的藝術呈現,讓玩家感受時間的物理存在。
而遊戲和真人演出的劇情推展,非常的現代化。大致上就幾個元素,沒有絕對的善與惡、
主角不只有一個、多主軸劇情的推展與平行時間的連結。也因為如此,整款遊戲的劇情份
量相當足夠,玩得過癮,看的也過癮。
愛是這款遊戲的根基,劇中許多人物的糾葛都脫離不了愛。從Max Payne,到AW,到QB,
Remedy 還是一直把強烈的愛,用含蓄且間接的方式來呈現。玩了Remedy的遊戲,一直以
來我都可以感受到Remedy在風格上的用心,因為電影本身就是藝術。儘管有 GTA、
Tomb raider、Halo、GoW 、Assasin's Creed 和 Bioshock 等有劇情的3A級遊戲。
但這些遊戲很難有 Remedy 的這種電影式的遊戲體驗和節奏。
因為這就是Remedy的基因。
--
我的第一句話是
"去你的 Gamespot,評那個什麼鬼"
喜歡 Remedy 的,這款遊戲給個9分也不為過
對於不喜歡Remedy風格的人,至少也有個8分
而 Gamespot 這個老前輩的6分,我還真不知道怎麼來的
6分是什麼概念,連 Theif 都可以拿個6分
但是又看到 "Life is strange" 每集在 Gamespot 的評分,分別是 7/7/8/6/6
一款在2015年獲獎無數的遊戲,也被評的這麼不堪
真不知道 Gamespot 是怎麼了
算了,還是回到主題吧
電影與遊戲,全新的遊戲體驗
量子裂痕(以下簡稱QB)把遊戲體驗帶到另一個層次了,從心靈殺手(以下簡稱AW)的宣傳開
始,Sam Lake 就不斷提到影集和遊戲的概念。這個概念,在 QB 中的表現超乎想像。我不
知道這是否是 Sam Lake 心中的完美作品,但是非常感謝 Sam Lake 和 Remedy 的努力,
給玩家這樣的遊戲。
將電影元素融合到遊戲裡面,向來就是 Remedy 所擅長的。而 QB 更把這個手法推到另一
個境界。直接把影集帶到遊戲裡面來。這樣或許也沒有什麼,拍個影片就好了。但 QB 難
得之處是讓遊戲和真人演出,融合的非常好,甚至沒有違和感。之所以能夠接合的這麼
好,Remedy 必然是下足功夫,這不是容易的事情。包括遊戲的人物建模、遊戲和影集
場景的打造,以及遊戲和影集色調的同步,光是這個部分的努力,就令人肅然起敬了。
坦白說,很多時候我都忘了到底是真人演出還是動畫演出。但不論是哪個演出,我都是
瞠目結舌的看著每件事情的發展。
看到 QB 這樣的成果,就讓我不禁為 AW 感到惋惜,如果 AW 能夠生在這個世代,能夠
融和遊戲和影集。這樣對於心靈殺手的評分,如果滿分是10分,我會給A++++。
(因為已經好到不知道怎麼評了)
還是談電影,藝術般的遊戲
這裡想要談的,是遊戲中的電影體驗。Remedy一直是這方面的翹楚。Max Panye 的墮落風
格,充分展現主角喪妻喪子之痛以及整個城市的罪惡。AW的黑夜與白晝,光線氛圍,深刻
刻畫那壓迫未知的黑暗勢力,述說在亮瀑鎮的驚悚。QB則是一部科幻動作電影,光線的氛
圍依舊是重點。透過明亮與碎裂的藝術呈現,讓玩家感受時間的物理存在。
而遊戲和真人演出的劇情推展,非常的現代化。大致上就幾個元素,沒有絕對的善與惡、
主角不只有一個、多主軸劇情的推展與平行時間的連結。也因為如此,整款遊戲的劇情份
量相當足夠,玩得過癮,看的也過癮。
愛是這款遊戲的根基,劇中許多人物的糾葛都脫離不了愛。從Max Payne,到AW,到QB,
Remedy 還是一直把強烈的愛,用含蓄且間接的方式來呈現。玩了Remedy的遊戲,一直以
來我都可以感受到Remedy在風格上的用心,因為電影本身就是藝術。儘管有 GTA、
Tomb raider、Halo、GoW 、Assasin's Creed 和 Bioshock 等有劇情的3A級遊戲。
但這些遊戲很難有 Remedy 的這種電影式的遊戲體驗和節奏。
因為這就是Remedy的基因。
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By Anonymous
at 2016-04-10T10:11
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at 2016-04-11T23:55
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at 2016-04-15T08:38
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at 2016-04-16T10:25
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at 2016-04-19T17:26
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