Pyramid Raiders-設計日誌(三) - 桌遊

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By Kristin
at 2012-07-12T13:27

Table of Contents

各位好,這次的內容要提的是關於美術設計的部分。我們通常是在規則的大綱確定後才開
始著手進行這一部分的作業,我們最主要面臨到問題就是關於插畫風格的部分。大部分桌
上遊戲在美術插畫的部分都是交由少數幾位繪師負責,而影響繪師作畫進度的原因相當多
,最基本的就是插畫的複雜度與數量-圖像越複雜、數量越多需要耗費更多的時間。


增進作業效率

圖像複雜度與數量是可以事前預估的,開始進行繪製後的修改才是真正耗費時間的部分。
修改圖像的原因很多,從圖像無法使用(完全畫錯),品質未達業主要求的水準,臨時修改
插圖內容(可能是改規則),或是增加臨時稿量等等。修改的目的是希望能夠獲得更好的品
質,但是修改頻率過高只會降低雙方之間的士氣,使整個案子延宕在無盡的「交稿-修改
」之中。

要降低這部分的成本可以靠事前的規劃進行,這也是為什麼我們會在規則確定後再進行美
術設計的部分:事先確定所需的圖量與規格,然後準備好每張圖的設定與構圖給繪師以增
加作業的效率,並且在此盡量不對規則進行大幅度的更動。


印刷限制

在設計遊戲的時候會受到相當多的印刷限制,以卡片遊戲來說:A1的板可以排滿144張
6.3*8.8cm(魔法風雲會大小)的卡片。如果今天要製作一款純卡片遊戲,最有效率的數量
是36的倍數。而這個數字也就成為了設計限制之一,如果這款遊戲需要150張卡片,那就
會需要為多出來的6張卡多開一個板,也就因此增加了成本。同樣的限制適用在排Token,
地圖,包裝盒等地方,如果忽略了印刷限制進行設計,會無意間提高遊戲成本,在這些限
制之下設計出有趣的遊戲,也是一種挑戰。

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摩埃創意工作室
http://moaideas.blogspot.tw/

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Tags: 桌遊

All Comments

Hanabi 花火開箱

Cara avatar
By Cara
at 2012-07-12T11:15
附照片網誌版本如下:) http://nachimu.pixnet.net/blog/post/46004651 先感謝板橋團的Allen兄,讓我有機會購買到這款遊戲,之前注意了很久,不過一直沒有 管道購入,看到Allen兄在賣就馬上下訂了。而且還是鐵盒版!鐵盒版比起前一個版本的 圖片又更加漂亮了。 ...

請問卡卡頌

Rachel avatar
By Rachel
at 2012-07-12T10:01
雖然寫2-5人玩(+擴充可6人) 但剛剛去看天鵝堡官網 發現米寶 有單賣 所以想問問大家有更多人玩過嗎? ex 7-8人= = 還是太多人反而不好拼圖 - ...

最近桌遊版還滿冷的?

John avatar
By John
at 2012-07-12T02:19
就是手癢感覺應該要回一下XD 所以我來陪原PO討論 : 1.桌遊熱潮退燒: : 桌遊店一家一家開,普羅大眾認識桌遊的管道增加,新鮮感也隨之降低。由於刺激 : 的感覺消失,讓大家推廣的動作也跟著減少。因此,上PTT的熱誠也降低了。 其實我比較相信開的桌遊店越多推廣的動作會更多 然後如果被推坑了其 ...

Farmerama 瘋狂農場 開箱+規則

Callum avatar
By Callum
at 2012-07-12T01:44
好讀圖文網誌版 http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/07/farmerama.html 【開箱+規則】Farmerama 瘋狂農場 這款 Farmerama (台譯:瘋狂農場) 是烏‧玫瑰山今年的新作品,起初看到這個美術風格 時,真的不會想到這是他的作 ...

馬尼拉貸款優劣?

Andrew avatar
By Andrew
at 2012-07-12T01:16
跟A大買的馬尼拉都還沒有機會玩到 沒想到今天到DEROOT卻先玩到了 之前有稍微做過功課 所以一直對於『貸款』有些想法 貸款不應該是沒錢 才逼不得已的選項 而應該是有錢好辦事 反正只要抵押的股票可以炒到20以上 就是穩穩賺 只多付出3塊成本 卻可以再前期壓很大 船東隨便都喊20以上 然 ...