Pyramid Raiders-設計日誌(一) - 桌遊

Sandy avatar
By Sandy
at 2012-07-02T12:14

Table of Contents

各位好,隨著Pyramid Raiders(以下簡稱PR)送件,我們終於有了足夠的時間跟各位分享
這塊遊戲的設計過程,希望能夠透過設計日誌與其他的桌遊同好分享與交流遊戲的製作過
程與經驗。


在PR之前

在前一款遊戲Witch Hunter Panic販售之後,緊接著就要著手進行下一款遊戲的開發;那
題材與規則從何而來?我們有一個共同的筆記本,上面寫了許多的遊戲標題、遊戲概念、
簡單的規則等等,當然並不是每一個條目都有這些內容(也有只有標題而內容完全空白的
條目)

當我們有任何靈感或想法都會記錄在這裡,然後在空閒的時間開來看看。通常隔一段時間
就會有新的靈感能夠增添上去。

這時我們決定要製作新的遊戲,成員們就會把各自認為好玩而且完整度高的遊戲提出來進
行口頭上的測試(這通常包含口頭說明遊戲主題,遊戲規則與機制等),經過其他成員討論
後再決定將哪些遊戲製作原型進行測試。從開會到實際製作原型進行測試至少會耗費一個
工作天的時間,如果測試的遊戲種類越多或是遊戲越複雜所耗費的時間會越長,因為製作
原型的部分包括遊戲元件的設計與製作,如同前面所說的,這個遊戲可能只有主題跟機制
概念而已。

一開始我們測試了幾個不同的遊戲-一個航海商業遊戲、一個投票遊戲、一個卡片吃墩遊
戲,最後的結果都不盡理想。通常在測試完一個原型之後最常發生的問題是:遊戲機制其
實並沒有想像中的好玩。這是真的,而且歷史會不斷的重演。在經過了數次的「測試-討
論-修改」之後我想到了一個挖礦遊戲的點子,那也是PR的原型。


一個挖礦遊戲

原本的構想是使用許多四方型的板塊堆疊起來成為塔型,玩家從頂層(地表)出發,利用不
同的工具往地底深處挖掘寶物,最後挖完後由獲得最高分的玩家獲勝遊戲。

上面是最原始的規則,在數次測試後,做了不同的修改:使用行動點數制進行動作、地層
分成三個階段、遊戲結束條件改為觸發式(這些聽起來跟Tikal很像不是嗎)。

後來發現了一個問題:在遊戲設置時板塊疊成一座塔是一個麻煩的動作,而且板塊取走後
會產生高低差造成板塊不好拿取,而且遊戲規則上太過複雜(比較適合用電腦處理)。我希
望將遊戲的目標與讓玩家的策略專注於收集分數上,而不是在處理大量的遊戲資訊與遊戲
動作上。為了解決這些問題,我把地圖從立體的塔狀改成平面地圖版,而每一格只有一個
板塊,挖取了之後再取出新的替補。這樣的改動雖然解決了資訊量過大的問題,但是玩家
還是會花費大量時間在「拿取-放置」的動作上。

於是我將「探索板塊」的機制移除,改為寶物一開始就放置在地圖上,簡化了遊戲的設置
並且讓遊戲流程更加順暢,而玩家的遊戲動作也變得更為簡單-只需要進行移動後拿取寶
物即可,也就是正式版遊戲的規則雛形。

未完待續

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摩埃創意工作室
http://moaideas.blogspot.tw/

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Tags: 桌遊

All Comments

Isla avatar
By Isla
at 2012-07-06T08:01
其實可以把板塊改成紙牌,方便洗也方便調動
先挖到四個礦脈的人就獲勝(誤)
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2012-07-08T21:29
追跡者嗎XDDD
Susan avatar
By Susan
at 2012-07-10T05:08
用板塊是因為這次的目標之一是要做出一個"board game" XD
Linda avatar
By Linda
at 2012-07-11T21:07
遊戲名稱該不會是故意取成PR的吧? ^_^
Belly avatar
By Belly
at 2012-07-13T05:52
只是個美麗的巧合:P

特魯瓦城擴充 The Ladies of Troyes

Quanna avatar
By Quanna
at 2012-07-02T03:57
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By Kristin
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各位好 前兩天玩風聲時遇到一個情況 就是我是潛伏戰線的老金,我已經找到另外的一位隊友了 而且他已有2張紅色情報,聽牌了 然後我自己是1張假情報這樣 此時 敵對陣營鎖定+直達一張假情報給我 我沒有其他可用的牌,所以只能收下了 請問這個時候我發動老金的and#34;釜底抽薪and#34;技能的話, ...

卡片遊戲無重覆紙牌最多張數

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By Xanthe
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※ 引述《airfirewolf (短期禁買英文BG)》之銘言: : ※ 引述《Eyeba11 (油炸眼球)》之銘言: : : 最近在構思設計一個卡片遊戲, : : 因為某種原因,想把每張卡片設計的都不一樣, : : 也就是說沒有重複的卡片,像是樸克牌、誰是牛頭王、Fluxx、Gloom等。 : : (不過我 ...

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By Carolina Franco
at 2012-07-02T01:51
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星杯 光速蒙面俠21

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By Brianna
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【妖一】【技】【三星半】 【響應】惡魔的指揮官(主動攻擊前): 指定一名目標隊友,棄X張雷系牌或法術牌; 若Xandgt;1,命中時額外造成X點傷害。 【被動】惡魔的石像(受到攻擊傷害時(6)): 橫置,每次對手法術行動結束後,我方士氣+1; ...