小改款的部分在耳機線的變更
頭戴式顯示器的連接線變細
再來就是可以pass through HDR訊號
但顯示器的部分都是一樣的
並沒有不同,以價差來看
改款前的算是可以買的價位了
畢竟HDR的訊號可以用分接來處理
至於PSVR值不值得買是另一件事了
現在VR的瓶頸是在主機,而非顯示器
當然若能有4K畫質的顯示器更好
但問題跑得動嗎?價位也是個問題
PS4很多大作在1080P搭動態解析度
也只能達到30FPS而已
對VR需要更多的張數,只能降低解析
降材質、減特效,來達到基本張數的需求
可能要到PS5,大作能簡單做到1080p60
或4k@30fps,才能發揮PSVR應有的表現
PC的VR也一樣,都卡在主機性能不足
至於room scale的部分
多數用戶對站著遊玩接受度不高
更別說room scale需要的空間
多數用戶根本沒有這樣的環境
總結個人覺得PSVR貧弱的點
是PS4性能不足,而非顯示器的問題
沿用的camera與move,沒辦法提供好的體驗
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Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
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頭戴式顯示器的連接線變細
再來就是可以pass through HDR訊號
但顯示器的部分都是一樣的
並沒有不同,以價差來看
改款前的算是可以買的價位了
畢竟HDR的訊號可以用分接來處理
至於PSVR值不值得買是另一件事了
現在VR的瓶頸是在主機,而非顯示器
當然若能有4K畫質的顯示器更好
但問題跑得動嗎?價位也是個問題
PS4很多大作在1080P搭動態解析度
也只能達到30FPS而已
對VR需要更多的張數,只能降低解析
降材質、減特效,來達到基本張數的需求
可能要到PS5,大作能簡單做到1080p60
或4k@30fps,才能發揮PSVR應有的表現
PC的VR也一樣,都卡在主機性能不足
至於room scale的部分
多數用戶對站著遊玩接受度不高
更別說room scale需要的空間
多數用戶根本沒有這樣的環境
總結個人覺得PSVR貧弱的點
是PS4性能不足,而非顯示器的問題
沿用的camera與move,沒辦法提供好的體驗
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