轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7338813820
在檢查資料及玩家的回饋之後,
我們持續關切使用型爆發傷害會在PVP場合下造成過高的傷害。
經過觀察以後,我們認為使用型PVP飾品是造成高爆發傷害的最主要因素。
因此,在不久的將來我們將更新一個hotfix,緩和這些PVP飾品所提供的傷害。
以鬥士徽章來說,
我們將使用後提高的主要屬性及PVP強度減半,但同時也將冷卻時間減半。
而柯爾克隆及軍情七處手冊,它們的冷卻時間不會改變,
但提高的屬性減半,BUFF的持續時間增倍。
這些飾品所提供的傷害整體來說沒有改變;只影響爆發時的傷害。
舉例來說:
狠毒鬥士勝利徽章原本是兩分鐘可以提高5105力量,現在是每一分鐘提高2553力量。
請注意由於hotfix的技術限制,所以hotfix之後的文字說明跟BUFF顯示仍然是5105。
底下是將會調整的飾品列表:
驚懼鬥士征服徽章(使用: 敏捷+2021, 1分鐘CD)
驚懼鬥士支配徽章(使用: 法能+2021, 1分鐘CD)
驚懼鬥士勝利徽章(使用: 力量+2021, 1分鐘CD)
狠毒鬥士征服徽章(使用: 敏捷+2553, 1分鐘CD)
狠毒鬥士支配徽章(使用: 法能+2553, 1分鐘CD)
狠毒鬥士勝利徽章(使用: 力量+2553, 1分鐘CD)
軍情七處特工手冊(使用: PVP強度+5000, 持續30秒)
柯爾克隆的傷害之書(使用: PVP強度+5000, 持續30秒)
我們已經意識到某些PVE飾品很可能在這些PVP飾品被hotfix以後更有吸引力。
雖然這些飾品會損失不少PVP強度及韌性而不太會被使用,
但我們還是會關注這些情況,並且在有必要時做出調整。
同樣地這些改動也可能讓玩家在PVP時更難殺死對方。
如果這種情形發生的話,
我們就會考慮提高戰鬥疲勞的治療減益,這個調整我們已經考慮一段時間了。
另一方面,如果這樣的改動還是會有爆發傷害太高的情形出現,
我們也準備進行進一步的措施。
--
五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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在檢查資料及玩家的回饋之後,
我們持續關切使用型爆發傷害會在PVP場合下造成過高的傷害。
經過觀察以後,我們認為使用型PVP飾品是造成高爆發傷害的最主要因素。
因此,在不久的將來我們將更新一個hotfix,緩和這些PVP飾品所提供的傷害。
以鬥士徽章來說,
我們將使用後提高的主要屬性及PVP強度減半,但同時也將冷卻時間減半。
而柯爾克隆及軍情七處手冊,它們的冷卻時間不會改變,
但提高的屬性減半,BUFF的持續時間增倍。
這些飾品所提供的傷害整體來說沒有改變;只影響爆發時的傷害。
舉例來說:
狠毒鬥士勝利徽章原本是兩分鐘可以提高5105力量,現在是每一分鐘提高2553力量。
請注意由於hotfix的技術限制,所以hotfix之後的文字說明跟BUFF顯示仍然是5105。
底下是將會調整的飾品列表:
驚懼鬥士征服徽章(使用: 敏捷+2021, 1分鐘CD)
驚懼鬥士支配徽章(使用: 法能+2021, 1分鐘CD)
驚懼鬥士勝利徽章(使用: 力量+2021, 1分鐘CD)
狠毒鬥士征服徽章(使用: 敏捷+2553, 1分鐘CD)
狠毒鬥士支配徽章(使用: 法能+2553, 1分鐘CD)
狠毒鬥士勝利徽章(使用: 力量+2553, 1分鐘CD)
軍情七處特工手冊(使用: PVP強度+5000, 持續30秒)
柯爾克隆的傷害之書(使用: PVP強度+5000, 持續30秒)
我們已經意識到某些PVE飾品很可能在這些PVP飾品被hotfix以後更有吸引力。
雖然這些飾品會損失不少PVP強度及韌性而不太會被使用,
但我們還是會關注這些情況,並且在有必要時做出調整。
同樣地這些改動也可能讓玩家在PVP時更難殺死對方。
如果這種情形發生的話,
我們就會考慮提高戰鬥疲勞的治療減益,這個調整我們已經考慮一段時間了。
另一方面,如果這樣的改動還是會有爆發傷害太高的情形出現,
我們也準備進行進一步的措施。
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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