PVP常見技術分享 - PokemonGO
By Yuri
at 2019-07-06T22:32
at 2019-07-06T22:32
Table of Contents
PVP常見技術分享
看到版上越來越多熱忠PVP的版友,來拋磚引玉一下對戰常見的概念與技術
由於分享的都是個人great league心得,一定多少會與各位版友有所出入,歡迎討論!
1. PVP第一條,追求TDO不追求DPS
從團戰系統就入坑的玩家想必對這兩個詞彙不陌生
團戰為了最大球數,許多玩家首選高DPS的寶可夢,"限時內比別人達到更大輸出"
在"以秒換血"的概念中,DPS自然成為主要的考量。
然而在PVP系統中我們面對的是"以血換血",小招蓄能的同時我們也在損失血量
損失的血量能造成傷害的TDO,自然成為引導整個PVP的重要參數
2. 善用護盾,有效擋掉最大傷害
由於盾牌的存在,PVP從單純的"以血換血"由單純的點螢幕
變成了需要做點計劃才能獲勝的遊戲
個人這邊的心得是:適時吃傷害,把盾牌用在"能讓對方浪費最多能量的大招上"
(比方毒刺水母)
3. 「農能量條」energy farming的概念
在某些對戰組合(match-up)中,存在所謂energy farming的情況
比方tempest cup 盔甲鳥/熱帶龍、kingdom cup 護城龍or大鋼蛇/七夕青鳥、
rainbow cup 佛烈托斯/妙蛙花
這幾種情況,前者都能在不需要任何護盾的情況下靠小招拿下勝利,
並且蓄積可觀的能量對戰下一隻對手
這是非常佔優勢的組合,所以了解可能的energy farming match-up
可以幫你省下珍貴的盾牌
甚至還能對下一隻對手給予大量傷害,製造對方使用盾牌的壓力
4. 注意switch-out對戰時鐘
寶可夢切換後的switch lock有時在對戰中扮演重要的腳色
假設我們開局從寶可夢1切2,2死了之後可以看切換時間快到了再決定要上1或3,
保留切換的自由權
5. 掌握後手對戰(switching piority)
(這裡其實有一個專有名詞,但一時想不起來,姑且稱為後手)
這個概念很簡單,想像兩方都出盔甲鳥/熱帶龍/大雙燈魚,順序招式IV完全相同
假設我們因為使用盾牌打贏對方的盔甲鳥,我們便能預期對方下一隻上來的必定是大雙燈
並對後續的戰局有較好的掌握。
這裡會需要對對方可能出戰的寶可夢有所掌握(例如套用silph cup例行賽6選3規則的對戰
),才能進行正確的分析。
6. 2-ring charge attack
這是較為進階的對戰技巧,詳細可參考 2'07"
https://www.youtube.com/watch?v=j4eUfz2caIE
這是energy farming的延伸,藉由點到第二格就好,"不要把對方打死",
來從剩下的血量中作一點energy farming
個人建議可以從對戰一開始就去留意己方大招對對方造成的傷害量,
進而去估算需要點到第幾段大招
以上,一點淺見分享,希望越來越多版友加入PVP
也歡迎來信交換ID期待遠端對戰!
--
看到版上越來越多熱忠PVP的版友,來拋磚引玉一下對戰常見的概念與技術
由於分享的都是個人great league心得,一定多少會與各位版友有所出入,歡迎討論!
1. PVP第一條,追求TDO不追求DPS
從團戰系統就入坑的玩家想必對這兩個詞彙不陌生
團戰為了最大球數,許多玩家首選高DPS的寶可夢,"限時內比別人達到更大輸出"
在"以秒換血"的概念中,DPS自然成為主要的考量。
然而在PVP系統中我們面對的是"以血換血",小招蓄能的同時我們也在損失血量
損失的血量能造成傷害的TDO,自然成為引導整個PVP的重要參數
2. 善用護盾,有效擋掉最大傷害
由於盾牌的存在,PVP從單純的"以血換血"由單純的點螢幕
變成了需要做點計劃才能獲勝的遊戲
個人這邊的心得是:適時吃傷害,把盾牌用在"能讓對方浪費最多能量的大招上"
(比方毒刺水母)
3. 「農能量條」energy farming的概念
在某些對戰組合(match-up)中,存在所謂energy farming的情況
比方tempest cup 盔甲鳥/熱帶龍、kingdom cup 護城龍or大鋼蛇/七夕青鳥、
rainbow cup 佛烈托斯/妙蛙花
這幾種情況,前者都能在不需要任何護盾的情況下靠小招拿下勝利,
並且蓄積可觀的能量對戰下一隻對手
這是非常佔優勢的組合,所以了解可能的energy farming match-up
可以幫你省下珍貴的盾牌
甚至還能對下一隻對手給予大量傷害,製造對方使用盾牌的壓力
4. 注意switch-out對戰時鐘
寶可夢切換後的switch lock有時在對戰中扮演重要的腳色
假設我們開局從寶可夢1切2,2死了之後可以看切換時間快到了再決定要上1或3,
保留切換的自由權
5. 掌握後手對戰(switching piority)
(這裡其實有一個專有名詞,但一時想不起來,姑且稱為後手)
這個概念很簡單,想像兩方都出盔甲鳥/熱帶龍/大雙燈魚,順序招式IV完全相同
假設我們因為使用盾牌打贏對方的盔甲鳥,我們便能預期對方下一隻上來的必定是大雙燈
並對後續的戰局有較好的掌握。
這裡會需要對對方可能出戰的寶可夢有所掌握(例如套用silph cup例行賽6選3規則的對戰
),才能進行正確的分析。
6. 2-ring charge attack
這是較為進階的對戰技巧,詳細可參考 2'07"
https://www.youtube.com/watch?v=j4eUfz2caIE
來從剩下的血量中作一點energy farming
個人建議可以從對戰一開始就去留意己方大招對對方造成的傷害量,
進而去估算需要點到第幾段大招
以上,一點淺見分享,希望越來越多版友加入PVP
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