PVPer 是否需要在第一季堆疊臨機應變!? - WOW

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在AFK兩年後於這次改版回鍋玩了段時間

本身是個主PVP玩家,目前使用機體是DK,以下數直接是從DK機體下去看

此次回鍋後發現PVP風氣相較過去似乎冷門許多
所在伺服器PVP的風氣討論算是0,周遭玩家無從討論起
只能受惠於跨服認親找回過去老隊友每周吃吃稍微飽足的便當
故把我想跟人聊的話題PO來PTT看有沒有高段PVP玩家有見解可以一起分享


最近開始在佈局本周四重置買660鬥士武器後,
征服點數該如何投資在應走的副屬性裝備上,

此次想跟板上聊的是臨機應變在這版本PVP玩家是否該堆疊?

本身在艾斯蘭PVP區域中把每一件帶有臨機應變的征服PVP散件裝備
直接統計提升至690裝等後的數值
在加上披風(100)、雙戒指(50*2)、項鍊(75)皆附魔臨機應變

統計後,臨機應變堆疊出的總數為 1523

轉換成百分比來表示 臨機應變1 = 0.0077%增傷 & 0.0038%減傷
臨機應變1523 = 11.72%增傷 & 5.86%減傷

拿其他副屬性來比較,像是雙擊1 = 0.015% / 精通1 = 0.018%
臨機應變真是尊爵不凡的貴,但是PVP的世界裡,這版是否還是得含淚投資呢?

以冰DK的角度下來看,冰DK專精被動送3%臨機應變
故可常駐14.72%增傷以及7.36%減傷,
整體增傷14%老實說我不能判斷是否很低,因為DK分為精通的屬性攻擊跟物理攻擊
臨機應變提供的增傷就是兩邊兼顧,不像衝雙擊或是精通的話只能顧及一側

而減傷7%看起來實在雞肋,但是如果加上鬥士裝飾品的套裝效果呢?
鬥士裝飾品套裝效果為 來自玩家的傷害減傷10%
但是我無法確認減傷機制是不是很單純的10%+7%變成17%,
而且DK轉紅臉也有被動減傷10%,
如果以單純的加法來看,轉紅臉減傷可常駐 27%
但以上的數字都是用最簡單的加法去看的
有沒有人可以幫忙指正我關於減傷機制的想法是否正確呢

也希望版上各職業的PVP熱衷玩家也可以分享看看現在這版本對臨機應變的看法
討論討論PVP環境是否該認命堆疊臨機應變呢?

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All Comments

Agatha avatarAgatha2014-12-23
臨機減傷效益其實很低 以pve屬性優先級為主
Lucy avatarLucy2014-12-24
臨機是需要的, 但是先別堆高, 因為它是曲線, 看BZ怎麼修了
Christine avatarChristine2014-12-27
如果你想要高傷害,不建議臨機堆高,如果想要保命,可以衝臨
Emily avatarEmily2015-01-01
借文章偷說我是部落增強薩,初入PVP,希望能有前輩指
導QQ
Frederica avatarFrederica2015-01-06
我比較想知道回鍋後覺得競技場好像比以前難打 人口基數是
不是降很多
Agatha avatarAgatha2015-01-06
很難打+1 我卡在1750左右 一堆鬥士龍 是鬥士都卡在這嗎XD
Wallis avatarWallis2015-01-06
增強薩...建議你重練一隻DK
Vanessa avatarVanessa2015-01-10
致命只有150%傷害 雙擊只會判定一次 別無腦照PVE選吧
Steve avatarSteve2015-01-13
日落抖M絕不退縮!! (超M的QQ
Cara avatarCara2015-01-13
為什麼雙擊只能顧一側?不是都能發動雙擊嗎@@"?
Agatha avatarAgatha2015-01-14
現在要跌同屬性很難了吧...重鑄移除後還是隨便吧,差不多
Candice avatarCandice2015-01-16
雙擊目前除非職業被動加成或是致命機率高,不然最廢屬性
跟加速可以比誰最廢XD
Gary avatarGary2015-01-20
PVP世界裡, 雙擊剩50%, 致命剩75%效益, 所以普遍不考慮!
Ursula avatarUrsula2015-01-22
如果是玩髒的話肯定精通, 冰的話真的只能衝臨機
Freda avatarFreda2015-01-23
或加速, 冰套裝不好, 主傷害滅疾又不吃精通, 所以你懂得
Sierra Rose avatarSierra Rose2015-01-28
致命由於殺戮機器的機制, 也降低了分數!一點經驗分享~
Enid avatarEnid2015-01-31
這篇真的知道不少東西 不過PVP下 雙擊只有50%?這是??
Zanna avatarZanna2015-02-04
PVE,2次ROLL額外30%傷害, PVP 只剩ROLL1次