鑒於板上依然有不少人對於PvP了解不深
先來講解一下PvP基礎的入門觀念
本文要談的是:
超級聯盟(1500)、高級聯盟(2500)種族值跟IV的選擇觀念
※ 為什麼這兩個級別,攻擊高的反而打不贏對手?
因為這兩個級別存在著CP限制
以快龍與騎拉帝納(別種型態)當對比例子
快龍的種族值 攻263 防198 體209
在高級聯盟最高為26級,實際攻179 防135 血142 CP2482
騎拉帝納的種族值 攻187 防225 體284
在高級聯盟最高為29.5級,實際攻136 防163 血206 CP2488
快龍 攻擊 騎拉帝納:179/163 = 1.1
騎拉帝納 攻擊 快龍:136/135 = 1
兩隻互打的傷害相當,但是騎拉帝納的血量比快龍多64
所以在PvP對戰裡,防*體比攻擊還重要
※ 為什麼大家都要0/15/15,不要15/15/15,也不要亮晶晶?
延續前面的觀點,攻擊佔CP比重很高
當攻IV高時,勢必等級就低,攻IV低則可以提升更高的等級
一樣是舉騎拉帝納(別種型態)作為例子
0/15/15的騎拉
在高級聯盟最高為27.5級,實際攻131 防168 血209 CP2458
15/15/15的騎拉
在高級聯盟最高為25.5級,實際攻136 防162 血201 CP2462
攻0騎拉 攻擊 攻15騎拉:131/162 = 0.81
攻15騎拉 攻擊 攻0騎拉:136/168 = 0.81
兩隻互打傷害相當,但是攻0騎拉血量多了8
所以當CP接近上限時,攻IV低比高的更具有優勢
※最終結論:
超級聯盟、高級聯盟以「攻低防體高」的寶可夢具有較大的獲勝優勢
唯一的例外是,就算灌滿40級依然沒達到聯盟上限
比如40級的水箭龜CP只有2466,未達高級聯盟的2500
當遇到這種情況時,就要選15/15/15的培育出戰
--
先來講解一下PvP基礎的入門觀念
本文要談的是:
超級聯盟(1500)、高級聯盟(2500)種族值跟IV的選擇觀念
※ 為什麼這兩個級別,攻擊高的反而打不贏對手?
因為這兩個級別存在著CP限制
以快龍與騎拉帝納(別種型態)當對比例子
快龍的種族值 攻263 防198 體209
在高級聯盟最高為26級,實際攻179 防135 血142 CP2482
騎拉帝納的種族值 攻187 防225 體284
在高級聯盟最高為29.5級,實際攻136 防163 血206 CP2488
快龍 攻擊 騎拉帝納:179/163 = 1.1
騎拉帝納 攻擊 快龍:136/135 = 1
兩隻互打的傷害相當,但是騎拉帝納的血量比快龍多64
所以在PvP對戰裡,防*體比攻擊還重要
※ 為什麼大家都要0/15/15,不要15/15/15,也不要亮晶晶?
延續前面的觀點,攻擊佔CP比重很高
當攻IV高時,勢必等級就低,攻IV低則可以提升更高的等級
一樣是舉騎拉帝納(別種型態)作為例子
0/15/15的騎拉
在高級聯盟最高為27.5級,實際攻131 防168 血209 CP2458
15/15/15的騎拉
在高級聯盟最高為25.5級,實際攻136 防162 血201 CP2462
攻0騎拉 攻擊 攻15騎拉:131/162 = 0.81
攻15騎拉 攻擊 攻0騎拉:136/168 = 0.81
兩隻互打傷害相當,但是攻0騎拉血量多了8
所以當CP接近上限時,攻IV低比高的更具有優勢
※最終結論:
超級聯盟、高級聯盟以「攻低防體高」的寶可夢具有較大的獲勝優勢
唯一的例外是,就算灌滿40級依然沒達到聯盟上限
比如40級的水箭龜CP只有2466,未達高級聯盟的2500
當遇到這種情況時,就要選15/15/15的培育出戰
--
All Comments