Reddit最新的文章, 來源是美版
原文: http://0rz.tw/pH7FO
簡短的翻譯:
原測試者用302 有效AP和248 有效AP去分別打監獄(台版未開放)和薩扇的怪去測試增幅
註: 所謂有效AP是加入了水晶, 食物, 公會buff, 以及普通主手AP轉覺醒主手AP
註2: 目前美服的測試應該是傾向認為只要是加攻擊力都是等效的, 並非只有面板有用
結果如下:
302有效AP打監獄比248有效AP多了20.3%的傷害
302有效AP打薩扇比248有效AP多了21.7%的傷害
這跟之前的AP測試文似乎有所違背, 之前PvP測試中, 對方防越高撐AP的效益越高
不過這兩者的數值差距很近, 也可能是浮動傷害和溢傷的問題, 或是這兩區怪防根本一樣
(他是用打幾下普攻會殺死一隻來算)
總之PvE直到302有效AP都還沒到上限, 可以放心撐
而且按照數值來算, 到302有效AP都還是線性成長的
同場加映: 還是有人不死心說, 沒AP上限可能有傷害上限啊~ 你用普攻測不準啦~
測試文: http://0rz.tw/6WiLo
總之傷害也沒上限
另外本文未比較命中與AP, 亦未測試PvP, 純粹測試PvE AP的上限問題
--
原文: http://0rz.tw/pH7FO
簡短的翻譯:
原測試者用302 有效AP和248 有效AP去分別打監獄(台版未開放)和薩扇的怪去測試增幅
註: 所謂有效AP是加入了水晶, 食物, 公會buff, 以及普通主手AP轉覺醒主手AP
註2: 目前美服的測試應該是傾向認為只要是加攻擊力都是等效的, 並非只有面板有用
結果如下:
302有效AP打監獄比248有效AP多了20.3%的傷害
302有效AP打薩扇比248有效AP多了21.7%的傷害
這跟之前的AP測試文似乎有所違背, 之前PvP測試中, 對方防越高撐AP的效益越高
不過這兩者的數值差距很近, 也可能是浮動傷害和溢傷的問題, 或是這兩區怪防根本一樣
(他是用打幾下普攻會殺死一隻來算)
總之PvE直到302有效AP都還沒到上限, 可以放心撐
而且按照數值來算, 到302有效AP都還是線性成長的
同場加映: 還是有人不死心說, 沒AP上限可能有傷害上限啊~ 你用普攻測不準啦~
測試文: http://0rz.tw/6WiLo
總之傷害也沒上限
另外本文未比較命中與AP, 亦未測試PvP, 純粹測試PvE AP的上限問題
--
All Comments