Puzzle Strike 簡易規則 - 桌遊

By Valerie
at 2011-09-18T01:04
at 2011-09-18T01:04
Table of Contents
今天玩了Puzzle Strike遊戲讓我驚為天人
已經很久沒有domi-like的遊戲能讓我一場接著一場連玩一整天了
這是一個2010年的遊戲,但是版上沒什麼人討論真可惜,所以拋磚引玉,po個簡易規則
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67928/puzzle-strike
這個遊戲玩起來有格鬥遊戲的感覺,機制上則是domi + 寶石方塊
內容物為350個尪仔標(這個詞可能要老頭子比較知道,就是圓型厚紙板板塊)
一.起始設置:
1.拿六個1塊
+一個Crash Gem(拿來炸寶石用的)
+三個角色專屬chip
(每個角色會有獨特的三個action chip,所以跟一般domi不同,起始手牌並非相同)
共十個chip放進你的袋子,洗勻之後抽5個出來
2.隨機挑選10組Action Chip(每組都是5個),然後再跟其它通用chips組成bank
二.回合流程
1.寶石進場
2.行動階段
3.購買階段
4.清牌階段
1.寶石進場
從bank拿1個寶石[1]進場,此為你場上的寶石方塊,雖然與錢的chip是一樣的,但是意義
不同,場上的寶石方塊數值在行動階段結束後加起來10或10以上,就立刻輸了
在手牌中的寶石則是當成錢使用,用完後是進棄牌堆
注意:玩習慣domi的人,初玩時很容易漏掉此動作
2.行動階段
跟domi一樣,你只有一個行動,然後就是想辦法用Action Chip做combo
Chip上有緞帶的就是行動牌,緞帶基本顏色有四種
棕色:一般功能
紅色:攻擊
藍色:防禦/reaction 紅色牌
紫色:寶石方塊相關,基本三個:
Combine:把你場上兩個寶石方塊還給bank,拿一個兩個數字相加後的寶石方塊
放回場上(寶石最高到4)
例:Combine 寶石[1]+寶石[2] = 寶石[3]
Combine雖然不會改變你總合的數值,但卻讓你在炸寶石時效率更好
另外炸寶石[4]的話,對方會強迫不能防守,只能硬吃
Crash Gem:炸掉一個寶石,然後依上面術數值X給你下家X個寶石[1]
例:Crash Gem 寶石[3] = 給下家3個寶石[1]在場上
此時對方可以用一張Crash Gem或Double Crash Gem回應
炸掉他原本場上的寶石,然後在空中抵消掉,抵消不完的才會進場上
注意:如果被炸的人回應的數值比炸人的大,那就會返回炸人的手上,自食惡果
例:A炸寶石[1]給B,B炸寶石[3]回應,則A反而要吃2個寶石[1]進場
主動打出這張牌時如果你有炸掉寶石,則購買時+1元
Double Crash Gem:炸兩個寶石,基本與Crash Gem相同
如果這兩個寶石其中有一個是寶石[4],
則此次炸寶石全部不能防守
每炸一個寶石,購買時+1元(所以最多+2元)
Action Chip上的文字部份請自行研究,基本圖示有四個
圓圈:抽牌
箭頭:加行動
$:購買時加錢
小豬:在清牌階段將此回合可以沒用過的chip放回牌庫頂,因為沒牌庫,所以壓在袋子上
抽牌時要先把袋子上的chip先拿完才能抽袋子裡的牌
3.購買階段:
基本與domi相同,打出錢來買東西,但是購買次數不限,
如果你有三元,你可以買三個一元的chip,也可以選擇買一個三元的chip
用過的錢跟買的chip一樣進棄牌堆
4.清牌階段:
把沒用完的牌棄到棄牌堆,然後抽5張牌
此時,如果你場上的寶石方塊數值總合為3/6/9時,則額外多抽1/2/3張牌
簡而言之,如果你場上的寶石方塊數值總合為0,1,2時,本階段你實抽5張牌
3,4,5時,本階段你實抽6張牌
6,7,8時,本階段你實抽7張牌
9時,本階段你實抽8張牌
算是一種減少run away leader的做法
三.遊戲結束
1.當你的行動階段結束時,如果你場上的寶石方塊數值總合大於等於10,你就輸了
2.當場上剩最後一個你還站著時,你就贏了
當你被打爆時請不用氣餒,你爆掉時的傷害溢出的部份會送給下家
譬如你被爆的時後寶石方塊數值總合為14,則你會送4個寶石[1]到下家的場上當方塊
因此當你確定你這回合一定爆炸沒救時,不妨多吃點傷害,這表示其它人也快了A_A
細部規則請詳閱規則書,若有不正確之處以規則書為準
希望此篇規則可以讓大家多接觸這款遊戲
另外,此遊戲跟Yomi是同個出版社,所以裡面的角色跟Yomi是一樣的
角色的特殊Aciton Chip基本上也有作出那些角色的特色,更推薦給有玩過Yomi的人
--
已經很久沒有domi-like的遊戲能讓我一場接著一場連玩一整天了
這是一個2010年的遊戲,但是版上沒什麼人討論真可惜,所以拋磚引玉,po個簡易規則
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/67928/puzzle-strike
這個遊戲玩起來有格鬥遊戲的感覺,機制上則是domi + 寶石方塊
內容物為350個尪仔標(這個詞可能要老頭子比較知道,就是圓型厚紙板板塊)
一.起始設置:
1.拿六個1塊
+一個Crash Gem(拿來炸寶石用的)
+三個角色專屬chip
(每個角色會有獨特的三個action chip,所以跟一般domi不同,起始手牌並非相同)
共十個chip放進你的袋子,洗勻之後抽5個出來
2.隨機挑選10組Action Chip(每組都是5個),然後再跟其它通用chips組成bank
二.回合流程
1.寶石進場
2.行動階段
3.購買階段
4.清牌階段
1.寶石進場
從bank拿1個寶石[1]進場,此為你場上的寶石方塊,雖然與錢的chip是一樣的,但是意義
不同,場上的寶石方塊數值在行動階段結束後加起來10或10以上,就立刻輸了
在手牌中的寶石則是當成錢使用,用完後是進棄牌堆
注意:玩習慣domi的人,初玩時很容易漏掉此動作
2.行動階段
跟domi一樣,你只有一個行動,然後就是想辦法用Action Chip做combo
Chip上有緞帶的就是行動牌,緞帶基本顏色有四種
棕色:一般功能
紅色:攻擊
藍色:防禦/reaction 紅色牌
紫色:寶石方塊相關,基本三個:
Combine:把你場上兩個寶石方塊還給bank,拿一個兩個數字相加後的寶石方塊
放回場上(寶石最高到4)
例:Combine 寶石[1]+寶石[2] = 寶石[3]
Combine雖然不會改變你總合的數值,但卻讓你在炸寶石時效率更好
另外炸寶石[4]的話,對方會強迫不能防守,只能硬吃
Crash Gem:炸掉一個寶石,然後依上面術數值X給你下家X個寶石[1]
例:Crash Gem 寶石[3] = 給下家3個寶石[1]在場上
此時對方可以用一張Crash Gem或Double Crash Gem回應
炸掉他原本場上的寶石,然後在空中抵消掉,抵消不完的才會進場上
注意:如果被炸的人回應的數值比炸人的大,那就會返回炸人的手上,自食惡果
例:A炸寶石[1]給B,B炸寶石[3]回應,則A反而要吃2個寶石[1]進場
主動打出這張牌時如果你有炸掉寶石,則購買時+1元
Double Crash Gem:炸兩個寶石,基本與Crash Gem相同
如果這兩個寶石其中有一個是寶石[4],
則此次炸寶石全部不能防守
每炸一個寶石,購買時+1元(所以最多+2元)
Action Chip上的文字部份請自行研究,基本圖示有四個
圓圈:抽牌
箭頭:加行動
$:購買時加錢
小豬:在清牌階段將此回合可以沒用過的chip放回牌庫頂,因為沒牌庫,所以壓在袋子上
抽牌時要先把袋子上的chip先拿完才能抽袋子裡的牌
3.購買階段:
基本與domi相同,打出錢來買東西,但是購買次數不限,
如果你有三元,你可以買三個一元的chip,也可以選擇買一個三元的chip
用過的錢跟買的chip一樣進棄牌堆
4.清牌階段:
把沒用完的牌棄到棄牌堆,然後抽5張牌
此時,如果你場上的寶石方塊數值總合為3/6/9時,則額外多抽1/2/3張牌
簡而言之,如果你場上的寶石方塊數值總合為0,1,2時,本階段你實抽5張牌
3,4,5時,本階段你實抽6張牌
6,7,8時,本階段你實抽7張牌
9時,本階段你實抽8張牌
算是一種減少run away leader的做法
三.遊戲結束
1.當你的行動階段結束時,如果你場上的寶石方塊數值總合大於等於10,你就輸了
2.當場上剩最後一個你還站著時,你就贏了
當你被打爆時請不用氣餒,你爆掉時的傷害溢出的部份會送給下家
譬如你被爆的時後寶石方塊數值總合為14,則你會送4個寶石[1]到下家的場上當方塊
因此當你確定你這回合一定爆炸沒救時,不妨多吃點傷害,這表示其它人也快了A_A
細部規則請詳閱規則書,若有不正確之處以規則書為準
希望此篇規則可以讓大家多接觸這款遊戲
另外,此遊戲跟Yomi是同個出版社,所以裡面的角色跟Yomi是一樣的
角色的特殊Aciton Chip基本上也有作出那些角色的特色,更推薦給有玩過Yomi的人
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at 2011-09-21T16:10
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