其實首發就買了(請洽美國賣場),但是到今天才全破第一輪,
大概是因為新鮮感不足,整個遊戲機制跟一代差不多,
雖然還是不錯玩,但就是覺得提不起勁,每隔一陣子玩一點的情況下,
才慢慢跑完一輪,想當初一代可是一玩就停不下來了。
記得gamespot的評論是說主線約15小時左右,
不過我是怪全殺、支線全解、房間探索完的情況,
花了28小時才跑完,整個遊戲的經驗值分配的還不錯,
怪物、任務全清大概在倒數第二個區域可以練滿50級。
一代是在大地圖上進行,劇情是描述不同勢力的戰爭,
二代的格局明顯小了很多,所有劇情都發生在一個小鎮,
有點類似Diablo一代那樣,玩家要做的就是一直往小鎮下方的地城深處探索,
需要補給就使用傳送門回到鎮上。
地圖被切割成方形的小區塊,視角是45度斜角,但玩家沒辦法自由移動,
只能移動到遊戲指定的位置上(換房間的箭頭、NPC、寶箱、怪物等),
地下城每一層的景觀都不同,美工算是有自己的風格,
怪物、NPC的立繪蠻不錯的,不過主角群畫得很醜(尤其是女性)。
戰鬥方式跟一代差不多,穿上裝備、選好技能,然後開始玩寶石方塊,
另外也搭配了撞門、開鎖、學法術、解除陷阱等小遊戲。
整體來說,戰鬥變簡單了,取消了強力套裝,似乎敵人也變弱了,
不知是AI變笨,還是作弊的情況減少了,被瞬殺或大量爆血的狀況很少遇到,
全破一輪掛掉的場次比一代少很多。
玩家能穿的裝備分為武器(主、副手)、頭盔、護甲、靴子、飾品,
裝備加的能力種類不少,但是很沒創意,大部分都是加攻防之類被動項目,
不像一代的套裝會有一些有趣的能力。
技能、法術種類很多,不過只能選擇五種帶入戰鬥,
四個職業的技能各有特色,如何搭配技能做出組合技一直是這系列好玩的地方。
怪物的種類大概就是不死系、哥布林、獸人、黑暗精靈、惡魔、動物六大類,
再加上幾隻頭目級的。雖然怪物種類不少,但因為主線又臭又長的關係,
玩到後來會覺得很煩,同樣的敵人不斷重覆出現,而且又威脅不了玩家,
如果不自己換技能玩點不同花樣,會覺得很膩。
另外Tournament Mode還蠻有趣的,玩家可以從怪物群中選擇四隻出來對戰,
連線的時候還頗歡樂,沒有了等級、裝備影響,也比較有難度,需要技巧。
若是要做個結論,喜歡一代的人應該也會喜歡二代,遊戲機制並沒有太大的改變,
但相對的,也不要期待有太多的新東西。對沒玩過這系列的玩家來說,
我個人是比較推薦一代,爽度、難度都比較夠。
======野蠻人打法101招分隔線======
我是用野蠻人全破的,初期因為技能不足,都是靠基本功,
也就是想辦法製造骷髏、然後消掉骷髏。
大概到了中期,去弄一把好武器(傷害越高越好),順便去商店把武器改滿,
然後開始玩手套流打法,因為用武器做物理攻擊需要集手套,
用Destroyer技能可以一次給你50點手套,再利用Backswing增加物傷,
若遇到對方防禦高一直格擋,就用Barbaric Roar降對方防禦。
玩到後期把爆擊率撐高,再選傷害高的武器,幾乎每砍一下都會爆擊,
而且一次都是破百的傷害,連血最多的綠龍都很好打。
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