標題下得很爛我知道OTZ
我不知道要怎麼下了(遮臉
我是遊戲系的學生
畢業專題想當然爾會是電子遊戲,不管是PC還是mobile甚至是家用主機,都在範圍內
跟某個志同道合的好友常常會有很多IDEA在聊
最後我們兩個的畢業專題就是"鬼屋"
遊戲的大概方法就是
「主角的狗誤闖鬼屋,為了救出狗,在裡面探險,然後慢慢發現這房子的前主人的故事」
好吧,有人會問說帕索的點在哪
這遊戲的重點就在帕索,目前設計上是會有類似於逃離房間的設計要在房間解開謎團
還有就是要解開益智遊戲像是數獨之類的
因為組內兩個人,美術由他負責,程式由我負責,企劃則是一起討論
現在我碰到的難題是要寫出 房子的前屋主,也就是鬼的生前故事以及故事的進行方法
我想問問板友說,有沒有好的參考資料,我目前只能想到從逃離房間的進行方法去修改了
如果這邊不能發這種文章,請推文跟我說,或者版主直接砍掉吧
不好意思打擾了,謝謝各位 m(_ _)m
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我不知道要怎麼下了(遮臉
我是遊戲系的學生
畢業專題想當然爾會是電子遊戲,不管是PC還是mobile甚至是家用主機,都在範圍內
跟某個志同道合的好友常常會有很多IDEA在聊
最後我們兩個的畢業專題就是"鬼屋"
遊戲的大概方法就是
「主角的狗誤闖鬼屋,為了救出狗,在裡面探險,然後慢慢發現這房子的前主人的故事」
好吧,有人會問說帕索的點在哪
這遊戲的重點就在帕索,目前設計上是會有類似於逃離房間的設計要在房間解開謎團
還有就是要解開益智遊戲像是數獨之類的
因為組內兩個人,美術由他負責,程式由我負責,企劃則是一起討論
現在我碰到的難題是要寫出 房子的前屋主,也就是鬼的生前故事以及故事的進行方法
我想問問板友說,有沒有好的參考資料,我目前只能想到從逃離房間的進行方法去修改了
如果這邊不能發這種文章,請推文跟我說,或者版主直接砍掉吧
不好意思打擾了,謝謝各位 m(_ _)m
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