PUBG的FPS影響武器發射速率和後座力 - Steam

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我知道有專版,不過這個問題實在太好笑了XD

可以說是遊戲史上前所未見


幾天前知名PUBG Youtuber WackyJacky101發了一篇影片:
https://youtu.be/rQS-sBmnUu4

提到低FPS時,連發的後座力比較少

原理類似因為禎數太低,一槍開完後座力的動畫都播完了才能開第二槍

所以DPS也會跟著變低


可是兩天後reddit有板友進一步探討,發現更不得了的事實,WJ101也馬上拍了了影片:
https://www.youtube.com/watch?v=WgT_mMS3fuo

原本我們以為FPS低DPS也會變低的事實,不是絕對的XD

居然是每把槍的最高DPS有特定的FPS (幹好繞口)

例如AK的射擊間隔是0.1秒,你的FPS只要是10的倍數,就可以發揮最大射速

這裡有表格:https://goo.gl/Mdux5o


所以結論就是FPS越高越好(可以符合的開火間隔倍數越多)

真不愧是eSport Ready的PUBG 連硬體廠的廣告通路都準備好了XDD

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傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!

█◤
Adam Savage Jamie Hyneman
MYTHBUSTERS by dajidali

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All Comments

Callum avatarCallum2019-01-23
是網路延遲影響dps輸出比較可能吧。哈哈
Enid avatarEnid2019-01-26
monkaHmm
Belly avatarBelly2019-01-29
10fps也能贏144fps!
Iris avatarIris2019-01-29
啥鬼設定
Lauren avatarLauren2019-01-30
Warframe有出過類似的bug https://youtu.be/dMPcargGpsM
Margaret avatarMargaret2019-02-03
Planetside 2也有這個問題 https://youtu.be/4cXekLslYpY
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-02-04
其實不是前所未見 我小屁孩時期玩sf也可以明顯感覺到
我家超爛電腦的準星擴散比網咖大射速好像也有差
Elvira avatarElvira2019-02-08
之前fallout76也有類似的問題吧,禎數會影像你的移動速度
之類的
*影響
Susan avatarSusan2019-02-11
聰明一點的開發者都不會把計算後座力的函式放在每幀
更新的函式裡
Lucy avatarLucy2019-02-16
動畫什麼的只是外皮
Emily avatarEmily2019-02-19
事實上有這種問題的遊戲比你想像的還要多
Tom avatarTom2019-02-23
XDDDDDDDDDDD
William avatarWilliam2019-02-28
Sf有同感xD 爛電腦打兩槍準心就爆開了
Bennie avatarBennie2019-03-04
但這是競技遊戲喔 還出這種大包
Rachel avatarRachel2019-03-06
天命2也發生過FPS=DPS,https://youtu.be/RDhCvUCTv0c
Freda avatarFreda2019-03-09
COD WW2劇情的QTE速度也會隨著FPS變高而變快
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-03-11
數學系最愛的糞game不意外
Charlie avatarCharlie2019-03-12
Fps魔人前來報到==
Liam avatarLiam2019-03-15
可惡之前才嘴螢幕60hz用超過60fps幹嘛
Dinah avatarDinah2019-03-15
我數學系超討厭pubg ==
Brianna avatarBrianna2019-03-15
關數學系什麼事==
Erin avatarErin2019-03-16
這問題時有所聞
Ula avatarUla2019-03-19
還蠻合理的吧,FPS跟射速不同步,下一發子彈就會被延到下
Delia avatarDelia2019-03-22
一個frame
Heather avatarHeather2019-03-25
一個彈匣30發子彈每一發都被往後延一個frame,久了就堆積
成延後很多張frame才打完一個彈匣,如果FPS又特別低,延
後的時間就會很顯著
Sarah avatarSarah2019-03-30
連TTK都搞不好呵呵
Eden avatarEden2019-03-31
還真的慶幸當初沒有跟風
Ursula avatarUrsula2019-04-02
這種問題要怎麼解決阿 FixedUpdate() 有效嗎
David avatarDavid2019-04-05
cs也有吧
Doris avatarDoris2019-04-09
這問題能解決嗎?
Hedy avatarHedy2019-04-10
通常都是物理引擎帶來的限制,開發者又沒注意到就變這
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-04-14
樣了,解決理論上可以,只是傷害已經造成。
Olivia avatarOlivia2019-04-19
忘了加教父,是數學系教父最愛
Agatha avatarAgatha2019-04-19
可是PUBG是Unreal引擎不是? fortnite就沒有
Rosalind avatarRosalind2019-04-24
其他有攻速的遊戲還蠻常遇到的 不過真的沒講很容易忽略
Hedy avatarHedy2019-04-24
其實可以去問各個遊戲dev最小單位到底是什麼去做的
剛好進位跟剛好沒進位差超多
Jacky avatarJacky2019-04-24
10FPS是要怎麼玩啦
Thomas avatarThomas2019-04-28
引擎是一回事,能不能駕馭是另一回事。印象中Epic幫了藍洞
Franklin avatarFranklin2019-05-03
不少忙(然後Fortnite就出大逃殺模式了...
Anonymous avatarAnonymous2019-05-06
這樣還要倍每一把槍最高DPS的FPS,隨時要調整XDDDD
Christine avatarChristine2019-05-10
原來SF也會這樣! 我國中時還很納悶為何我家買新電腦後M4A1
Agatha avatarAgatha2019-05-15
的準心擴散怎麼好像變了
Lydia avatarLydia2019-05-16
csgo也有嗎
Brianna avatarBrianna2019-05-21
有些3D遊戲就這樣 改個幀數 原本跳得過去的地方變難跳
Charlie avatarCharlie2019-05-23
49也有這問題 http://bit.ly/2RYGYgr
Carol avatarCarol2019-05-24
看來是UE4引擎問題
Irma avatarIrma2019-05-26
塔科夫也有這問題
Yedda avatarYedda2019-05-27
我之前玩的時候,他是先有後座子彈才彈出去,那個對槍
超幹的
Isla avatarIsla2019-05-31
fps 影響到引擎的物理特性根本是超常見的事情
Kristin avatarKristin2019-06-02
課金遊戲(物理)
Franklin avatarFranklin2019-06-03
tonyhom: 課金遊戲(物理)