可視距離現在只影響不動物件的載入距離
在跳傘時這個效果差距最明顯,距離多高時能看到地面上的建築
當然這些建築在極遠距離下是載入粗糙的模組----就是有時你落地看過的變形房
以前我們會說草地渲染會受到這個影響,但現在草地載入的距離
無論可視距離高低,草地可顯示的距離是固定的了
所以當你臥倒時你可以看到遠處坡上是光禿禿的,這種位置可以的話不要臥倒
遠距倍鏡一開就看到你了
通常沒看到人是因為開傘時正上方依然是看不見的
二來是對跳傘位置的掌握不對,例如西南橋頭漁村-路邊四棟-雙連穀倉這帶經常會發生
那個傘飛高飛遠好像不是在我這邊落地,轉眼間就飄過來了
然後你打野會害怕的話,最好的方式是抄把散彈槍就先把草地周遭串過一輪
落邊處降落的看到你端著槍跑過幾乎就不會再走過來
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兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
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在跳傘時這個效果差距最明顯,距離多高時能看到地面上的建築
當然這些建築在極遠距離下是載入粗糙的模組----就是有時你落地看過的變形房
以前我們會說草地渲染會受到這個影響,但現在草地載入的距離
無論可視距離高低,草地可顯示的距離是固定的了
所以當你臥倒時你可以看到遠處坡上是光禿禿的,這種位置可以的話不要臥倒
遠距倍鏡一開就看到你了
通常沒看到人是因為開傘時正上方依然是看不見的
二來是對跳傘位置的掌握不對,例如西南橋頭漁村-路邊四棟-雙連穀倉這帶經常會發生
那個傘飛高飛遠好像不是在我這邊落地,轉眼間就飄過來了
然後你打野會害怕的話,最好的方式是抄把散彈槍就先把草地周遭串過一輪
落邊處降落的看到你端著槍跑過幾乎就不會再走過來
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兒子教不好,受害的是自己全家。
女兒教不好,受害的是別人全家。
所以你跟誰有仇,很簡單嘛。
你就寵壞你的女兒,嫁給他的兒子。
他家就完了,你的仇也就報了。
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