PTR競技模式 佔點平手新機制 - 鬥陣特攻

Table of Contents

https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637

簡單翻譯一下

Scott Mercer:
感覺現在佔點圖和佔點/護送圖平局太多了 所以我們在嘗試一些比較大膽的平局機制

基本介紹:

一個隊伍不需要再比對面多佔一個點才算贏

如果兩邊時間用完還是同分 就會比較他們上一個點的最大佔領%數 較高者贏

最大佔領%數並不是那出現在每33%的檢查點 而是從0-100%逐%紀錄

那三個檢查點依然存在

如果攻方在某個點佔了50%然後滅團 最小佔領%數會回到33%

最大佔領%數會在圈圈上用橙色三角形作記號


例1:

A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分

B隊進攻只拿了1點

A隊2:1贏

(這跟現在一樣)


例2:

A隊進攻拿了1點 但第2個點最多只佔到73%然後被滅團 佔領進度掉回67%

輪到B隊進攻 拿了1點後 B隊只要在第2個點佔到74%就能以2:1贏得這場遊戲


例3:

A隊進攻被打爆 完全碰不到第1個點 1%都沒

B隊進攻 同樣被打爆 完全碰不到點

0:0 平手

(我們認為這情況會比現在少非常多 因為這需要進攻方完全沒機會站到沒人防守的點上)


例4:

A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分

B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分

A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏

只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏


這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點


這代表甚麼

這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上

由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要

現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統

期待你們的感想唷




--

All Comments

Elma avatarElma2017-03-22
我覺得用百分比算有點嚴苛 用檢查點來算不知道會不會壓
力不這麼大
Olivia avatarOlivia2017-03-26
這樣滿合理的
可以看成跟推車圖的機制一樣
Oliver avatarOliver2017-03-28
例4的情況來講 防守方幾乎可以放棄了
Olga avatarOlga2017-03-30
甚至只要人推出去就好了 連殺都不用
Donna avatarDonna2017-04-03
這樣伏斯凱亞工業區A點要守後面點上二樓還是往前推到
拱門哪個會比較好?
Jacob avatarJacob2017-04-06
直接守點上了阿 還守門勒 被繞後都不知道 摸到就輸
就是6個人都要站在點上
Lauren avatarLauren2017-04-11
昨天就有一場花村,1%直接獲勝
個人覺得很討厭先攻了現在
Enid avatarEnid2017-04-12
兩個都不對,要直接站點上哦,被人踩到點就結束,所以守
方要一直踩點
Adele avatarAdele2017-04-14
講錯,不是1%,大概5%
https://www.twitch.tv/videos/129501946
影片42分處
Lauren avatarLauren2017-04-15
守方踩點還要1v1不被對面摸掉
Caitlin avatarCaitlin2017-04-20
不能離開點上一波團控大絕就直接被滅了吧
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-20
方向對 但是條件太嚴格
Eartha avatarEartha2017-04-21
這樣改真的有比較好嗎??疑惑@@
Anthony avatarAnthony2017-04-21
刺客陣要流行了嗎
Jacob avatarJacob2017-04-24
用33% 67% 100%來區分呢
Belly avatarBelly2017-04-29
駭影大流行
Agatha avatarAgatha2017-05-01
覺得第四個有點嚴苛欸這樣sombra進來偷個點瞬間就贏了QQ
Eartha avatarEartha2017-05-02
1%就贏這運氣成分太大了,用原本1/3一節比較好吧
Hedwig avatarHedwig2017-05-04
大家都看不起sombra,只好給sombra一個穩定發揮的賽制
Hamiltion avatarHamiltion2017-05-09
這樣B點幾乎防守倒一波就要開始下水餃了
Rosalind avatarRosalind2017-05-10
而且等於都要在點上打
John avatarJohn2017-05-15
戰術感覺限制太多了
Frederic avatarFrederic2017-05-18
大風吹
Isabella avatarIsabella2017-05-21
而且只要點上沒盾角/無敵角,DVA衝進去丟大就可以開始
Ingrid avatarIngrid2017-05-22
比愛心等獲勝了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-05-23
防手方更要初辛梅塔了
感覺條件真的很嚴格
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-05-26
這樣感覺不錯啊 不然都是萬年組合也看膩了
Sandy avatarSandy2017-05-26
沒啥問題吧 你會被逼到必須時刻有人在點上
Valerie avatarValerie2017-05-28
表示你進攻時連點都沒碰到啊
對面守到你連1%都沒有 對你要求相同很公平吧
Dinah avatarDinah2017-05-30
不想贏就不要贏 例四就是常常看到打到輸的預防
Frederica avatarFrederica2017-05-30
例4有點看不懂 三分鐘是因為B隊時間歸零了嗎?
Ivy avatarIvy2017-05-31
這個要你一開始1%都沒有,才會被1%獲勝
Gary avatarGary2017-06-05
例四讓剩下3分鐘的人贏很公平吧,另一隊剩餘進攻時間
都用光了本來就該判輸
Brianna avatarBrianna2017-06-06
例四已經實力差距很大了 沒直接判輸還給你守1%機會捏..
Enid avatarEnid2017-06-10
這樣改動的話,在實力相當圖場次裡,後攻方的優勢就很大,不是
很公平
Caitlin avatarCaitlin2017-06-13
哪裡有差 一樣是要拚最高%數跟最多佔點啊
Susan avatarSusan2017-06-15
不管你先後攻 都能玩偷點賺%的方式 會不會贏自己負責
Olivia avatarOlivia2017-06-16
很糟糕的機制老實說...
Bethany avatarBethany2017-06-18
其實我本來就覺得後攻有優勢了
Agnes avatarAgnes2017-06-19
這樣變成 後攻方一進點 就得逼防守方放棄部分高點優勢
Delia avatarDelia2017-06-22
後攻的優勢又更多一點
同意樓上
Megan avatarMegan2017-06-26
不,先攻方仍須用攻一整個點的角色、戰術來打,後攻方僅需用
攻 1個點的角色、戰術來打,相差很大
小於等於*
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-06-26
我是回andy
Mary avatarMary2017-06-27
我覺得頂多改成用1/3 2/3的進度就可以了
Daniel avatarDaniel2017-07-01
同感 覺得用1/3的check point當平手依據就好
Victoria avatarVictoria2017-07-05
後攻方沒有優勢,因為先攻方一樣可以偷點,先守方也要注
意是否被偷點
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-07-07
要這樣改乾脆取消checkpoint機制,占多少算多少不會回退
Elizabeth avatarElizabeth2017-07-11
先攻最大的優勢是第一回合點全拿,對面就開始互嘴崩潰哦
XD
Ina avatarIna2017-07-14
@LayerZ 對阿,那設檢查點用意是什麼,這樣機制重複了吧
不過還在PTR測試,未來也有可能改成用檢查點判定
Ula avatarUla2017-07-17
不 你先攻為何不能用偷點的方式打? 防守有把握的話偷多
少是多少 防住就一樣有用處 只是選擇問題
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-07-21
重點是兩隊如果都2:2 1分鐘加時,1%定勝負並不公平
Michael avatarMichael2017-07-23
後攻應該有優勢吧 比如某些時候 後攻方可以直接把招全部
開掉 不用擔心下一波 第一輪先攻的應該都會扣招擋下一波
Kelly avatarKelly2017-07-25
攻方扣招??樓上有說錯嗎?
Anthony avatarAnthony2017-07-30
所以說 兩隊都2:2 1分鐘加時 先攻為何不能玩用偷的?
Hedda avatarHedda2017-07-31
隊伍評估搶不了 就玩51偷% 然後守住偷的%數一樣贏阿
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-08-04
一直用先攻被守住 然後後攻去偷%獲勝所以不公平 這是很
Jessica avatarJessica2017-08-06
奇怪的..能被偷%打敗代表上一場自己沒打好 不管先攻時
是使用正規搶點陣容還是偷%陣容 就是比對方打得少阿..
David avatarDavid2017-08-09
先攻可以偷阿 只是這不會是通用的打法吧 先攻的人應該是
以拿下整個點為前提打的戰術
Ethan avatarEthan2017-08-11
已就此項進行簡易分析並回文。
Anthony avatarAnthony2017-08-15
先守的 在對方第一輪攻下不多的情況下 則可以考慮直接偷
點逼對方快速放棄部分地利優勢
Joseph avatarJoseph2017-08-16
有例4這種情況大概就直接放了
Zenobia avatarZenobia2017-08-20
1/3有卡住 算那個就好阿
Thomas avatarThomas2017-08-24
這樣算跟佔點沒關係了吧XD 完全是比佔領%數 比陰險的嗎
Noah avatarNoah2017-08-25
駭影GO
Rosalind avatarRosalind2017-08-30
例4這樣改滿爛的耶...防守方的出角和戰術只會更死...
Puput avatarPuput2017-09-04
這樣只要碰到就贏了 守方壓力好大
Hamiltion avatarHamiltion2017-09-06
你們覺得例4嚴苛 不如說 攻方時真的1%都佔不到就要承受
難守這點...
出角因此變化是一定的 像之前殊死猩猩萊因硬衝
Delia avatarDelia2017-09-09
例4 根本守不住啊..
Ida avatarIda2017-09-11
Jack avatarJack2017-09-12
你打了八分鐘 人家用六分鐘打完 本來就該有優勢
Enid avatarEnid2017-09-17
例四,人家還盛好幾分鐘,你剩0分鐘本來就該輸,只是給
Olga avatarOlga2017-09-18
你一絲掙扎的機會,什麼叫做對後攻方不公平
你就算先攻人家後攻,你剩0秒對方剩3分鐘是對方打你1%
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-09-21
跟先後攻有何關聯?
打錯 什麼叫對先攻方不公平?
Audriana avatarAudriana2017-09-25
其實直接改成進攻方在最短時間內能搶到最高%數就好了
Mary avatarMary2017-09-27
這樣兩邊目的都一樣 攻方是快搶 守方是1%都不讓你拿
Olivia avatarOlivia2017-10-02
第4點守不住就是因為你們實力不如人啊...