測試機體,也就是日後要開荒的裝備
攻速2.51,爆擊率57.5。有加點PLG點數,讓爆率提高到60%
1. 旋風的觸發系數,目前只有測試狂風壟罩
觸發系數應該是被大砍了(估什約剩下0.05附近)
即便是在旋風逆天的攻擊次數下,蛋疼+慘不忍睹的觸發系數
使得旋風完全失去它超高攻擊次數的效益
攻速對旋風攻擊次數的提升,目前僅測試到2.51的攻速
二檔與三檔的攻速,留待其他人進行測試
但推測,應該也是很慘......
推測日後一、二、三檔的用法應該是消失了(沒什麼意義)
2. 電甲最後一個符文,爆擊時產生的傷害提升至51%
但原來最強觸發電甲的兩項技能,觸發電甲的系數(與原來的觸發系數不同)
旋風原來是0.3,隕石原來是1或1.2
雖然沒有打罪惡之心去慢慢測,從打怪跳出來的小黃字來看
觸發電甲的系數應該也遭大砍
這個系數砍下去,推測電甲最後一個符文大概也廢了
3. 引導類的技能在觸發魔武最後一個符文效果不錯
但凱恩上有資訊,有可能是個bug,不知道會不會再被砍
4. 隕石的液化符文移至第一個符文,變成打下來一個電球
個人主觀認為,以前比較好看,比較有隕石爆發力的感覺
新系統的特效比以前好,畫質各方面提升
第一擊只要爆率夠,要出爆擊很容易,所以讓它持續時間拉長不困難
但蛋疼的觸發系數,使自身回能不足(多怪也很難回能)
觸發癱瘓電擊的擊暈效果也很慘,這個被動.....(八九成已經廢了)
5. 星之協議在-5法器下,25點秘能傷害,成為隕石中可以連續施放最多的
但還是蠻容易斷秘能的,單就一個秘能瓶全部放光,總傷害最高
(不含最後那個超高傷害的符文)
同時,即使在高速連發疊加的情況下,回能也有很大的問題
6. 魔武最後一個符文,對著空氣施放動作,也可以產生護盾效果
但持續時間,令人蛋碎
7. 冰環移除施放動作之後,地位更加提高
被動喚法地位及頭盔上的孔大幅提升
8. 擊回的地位..........別職不清楚
但對秘術師來說,擊回在觸發系數被大砍的情況下
和生竊差不多了,生竊是在70級全廢,擊回是八成殘廢
註:如果以後BZ調高觸發係,或是把觸發系數分開計算
看能不能活過來
堆秒回實在一點,但舊裝備的秒回令人蛋疼,用新裝備堆秒回吧
9. 冰風暴範圍加大了,但傷害輸出力道令人難過
10. 最後個人打算準備回歸風箏流,幾乎所有的站樁流打法都被廢了
連高擊回的方式,也被打殘
期望BB或是聖教軍,能夠站樁了
--
攻速2.51,爆擊率57.5。有加點PLG點數,讓爆率提高到60%
1. 旋風的觸發系數,目前只有測試狂風壟罩
觸發系數應該是被大砍了(估什約剩下0.05附近)
即便是在旋風逆天的攻擊次數下,蛋疼+慘不忍睹的觸發系數
使得旋風完全失去它超高攻擊次數的效益
攻速對旋風攻擊次數的提升,目前僅測試到2.51的攻速
二檔與三檔的攻速,留待其他人進行測試
但推測,應該也是很慘......
推測日後一、二、三檔的用法應該是消失了(沒什麼意義)
2. 電甲最後一個符文,爆擊時產生的傷害提升至51%
但原來最強觸發電甲的兩項技能,觸發電甲的系數(與原來的觸發系數不同)
旋風原來是0.3,隕石原來是1或1.2
雖然沒有打罪惡之心去慢慢測,從打怪跳出來的小黃字來看
觸發電甲的系數應該也遭大砍
這個系數砍下去,推測電甲最後一個符文大概也廢了
3. 引導類的技能在觸發魔武最後一個符文效果不錯
但凱恩上有資訊,有可能是個bug,不知道會不會再被砍
4. 隕石的液化符文移至第一個符文,變成打下來一個電球
個人主觀認為,以前比較好看,比較有隕石爆發力的感覺
新系統的特效比以前好,畫質各方面提升
第一擊只要爆率夠,要出爆擊很容易,所以讓它持續時間拉長不困難
但蛋疼的觸發系數,使自身回能不足(多怪也很難回能)
觸發癱瘓電擊的擊暈效果也很慘,這個被動.....(八九成已經廢了)
5. 星之協議在-5法器下,25點秘能傷害,成為隕石中可以連續施放最多的
但還是蠻容易斷秘能的,單就一個秘能瓶全部放光,總傷害最高
(不含最後那個超高傷害的符文)
同時,即使在高速連發疊加的情況下,回能也有很大的問題
6. 魔武最後一個符文,對著空氣施放動作,也可以產生護盾效果
但持續時間,令人蛋碎
7. 冰環移除施放動作之後,地位更加提高
被動喚法地位及頭盔上的孔大幅提升
8. 擊回的地位..........別職不清楚
但對秘術師來說,擊回在觸發系數被大砍的情況下
和生竊差不多了,生竊是在70級全廢,擊回是八成殘廢
註:如果以後BZ調高觸發係,或是把觸發系數分開計算
看能不能活過來
堆秒回實在一點,但舊裝備的秒回令人蛋疼,用新裝備堆秒回吧
9. 冰風暴範圍加大了,但傷害輸出力道令人難過
10. 最後個人打算準備回歸風箏流,幾乎所有的站樁流打法都被廢了
連高擊回的方式,也被打殘
期望BB或是聖教軍,能夠站樁了
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