時間很晚,還要上班,隨意打打就睡了
有錯還請指正
#是我自己說的話
開發人員碎碎念明天有時間再說
--
通用
取消之前的hitbox修改,爆雪說有太多副作用,先改回來再觀察,不排除作更多改動
大部分大絕會在1秒內消耗光的,現在0.25秒內就會消耗光了
(例如死神開大,一秒內秒斷的話,他還會隨著死亡時間保留一定的大絕量)
--
D.Va
右鍵防禦方陣,在關閉後延遲一秒才開始回能量(原本0.5秒)
--
半藏
拉弓時移動衰減減少為30% (原本40%)
箭的飛行最大速度提升30%
#要說這是BUFF,反而天花板也跟著提高了,難度也沒下降,等著看XDD
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小美
爆風雪範圍增加25% (8碼->10碼),而且現在可以貫穿護盾
#戰略價值應該會變超可怕吧
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麥卡利
大絕機制大改
推 vladof: 牛仔是開大0.25秒之後100%就要重集 取消沒射留50%了
0.25秒後消耗所有能量,取代以前的開啟就-50%, 射擊-100%機制
#結果是我沒看懂drains over Orz感謝指正
--
慈悲
補血速度提高20%
復活起來的人,2.25秒後就可以行動(原本3秒)
#致命點還是沒改,應該還是出不了場
--
源氏
爬牆不能重置兩段跳
衝刺無法破壞陷阱,無法穿過夾子
衝刺無法中斷V的延遲 (感謝windowhihi指正)
大絕剩下6秒 (原本8秒)
#感覺都有砍到點,增加使用難度了,讓我們繼續看下去
#源氏不能爬牆重置兩段跳,會更好抓落點了
#其實看開發者碎碎念就有提到,這樣不會讓你免費得到一次V普攻的機會
--
路西歐
E的加速削弱30% (100%->70%)
#戰術價值減少了,不過依然很猛
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禪亞塔
黑球增傷砍了 50%->30%
普攻傷害+6 (微妙的數字)
#大概是因為配合黑球隨上隨到之後50%太猛了吧
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攔路豬 (已更正,再次感謝windowhihi)
當把鎖連往回拉的時後,會再進行一次視野判定
假如目標不在欄路豬視線內的話,將會把目標移到中勾的位置
再往回拉過來!!
#結果豬的特異功能不但還在,而且更強大了Orz
#從開發者的話來看,這次改動是為了避免被拉的目標滑過牆壁而造成誤差
避免目標拉過來後出現在奇怪的位置
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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有錯還請指正
#是我自己說的話
開發人員碎碎念明天有時間再說
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通用
取消之前的hitbox修改,爆雪說有太多副作用,先改回來再觀察,不排除作更多改動
大部分大絕會在1秒內消耗光的,現在0.25秒內就會消耗光了
(例如死神開大,一秒內秒斷的話,他還會隨著死亡時間保留一定的大絕量)
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D.Va
右鍵防禦方陣,在關閉後延遲一秒才開始回能量(原本0.5秒)
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半藏
拉弓時移動衰減減少為30% (原本40%)
箭的飛行最大速度提升30%
#要說這是BUFF,反而天花板也跟著提高了,難度也沒下降,等著看XDD
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小美
爆風雪範圍增加25% (8碼->10碼),而且現在可以貫穿護盾
#戰略價值應該會變超可怕吧
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麥卡利
大絕機制大改
推 vladof: 牛仔是開大0.25秒之後100%就要重集 取消沒射留50%了
0.25秒後消耗所有能量,取代以前的開啟就-50%, 射擊-100%機制
#結果是我沒看懂drains over Orz感謝指正
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慈悲
補血速度提高20%
復活起來的人,2.25秒後就可以行動(原本3秒)
#致命點還是沒改,應該還是出不了場
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源氏
爬牆不能重置兩段跳
衝刺無法破壞陷阱,無法穿過夾子
衝刺無法中斷V的延遲 (感謝windowhihi指正)
大絕剩下6秒 (原本8秒)
#感覺都有砍到點,增加使用難度了,讓我們繼續看下去
#源氏不能爬牆重置兩段跳,會更好抓落點了
#其實看開發者碎碎念就有提到,這樣不會讓你免費得到一次V普攻的機會
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路西歐
E的加速削弱30% (100%->70%)
#戰術價值減少了,不過依然很猛
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禪亞塔
黑球增傷砍了 50%->30%
普攻傷害+6 (微妙的數字)
#大概是因為配合黑球隨上隨到之後50%太猛了吧
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攔路豬 (已更正,再次感謝windowhihi)
當把鎖連往回拉的時後,會再進行一次視野判定
假如目標不在欄路豬視線內的話,將會把目標移到中勾的位置
再往回拉過來!!
#結果豬的特異功能不但還在,而且更強大了Orz
#從開發者的話來看,這次改動是為了避免被拉的目標滑過牆壁而造成誤差
避免目標拉過來後出現在奇怪的位置
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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