PTR 競技模式實測 - 線上
By Liam
at 2016-06-23T21:10
at 2016-06-23T21:10
Table of Contents
Source:http://blizz.ly/28POOzp
Jeff Kaplan對於這幾天收到PTR玩家回饋所發表的文章
簡短翻譯,沒玩PTR的應該看不懂
嗨,感謝大家參與這次的PTR。我們閱讀了許多你們的文章,我想要趁這個機會讓你們知
道我們計畫改動什麼。
我們聽到的回饋:
+ 你們喜歡清楚知道自己的實力等級
+ 你們喜歡嚴格的中離懲罰
+ 你們喜歡佔領圖的新機制
+ 你們喜歡在UI上顯示誰是預組好的隊伍
- 你們討厭翻硬幣
- 你們討厭殊死戰
● 我們很滿意佔領圖的改動 殊死戰發生的比率剩下9%
● 護送圖殊死戰比率從35%降到17% 混合圖降到25%
我們覺得混合和護送地圖發生殊死戰的比率還是太高
● 短期的解決方案
1. 護送、攻擊、混合地圖的初始時間可能從5分降到4分
or
2. 殊死戰的計時器從2分鐘降低到1分45秒
● 長遠的解決方案
1.將佔領的「時間存款」機制移到護送圖上。
(護送完一輪之後再拿剩餘時間繼續護送,看誰比較遠)
但這會有另外一些問題產生
2.完全移除殊死戰相關機制,讓排名戰可以發生「平手」的情況
但是我們得確保平手只有戰極低的機率發生
● 以上都是對遊戲相當重要的改動,但是我們不太可能在短時間解決所有問題。
因此夏季賽季將仍採用PTR的規則,可能使用一些短期解決方案。畢竟我們不
認為繼續拖延排名對戰是件好事,而且在正式伺服器開放後。我們能比PTR有
更多精準的資料分析。
● 如果一切順利,我們可能可以在7月底在PTR測試一些護送、混合的新規則,並且在
下一個賽季引入。
● 謝謝收看,但是我的翻譯漏了非常多東西,如果有能力,強烈建議看原文文章。
--
Jeff Kaplan對於這幾天收到PTR玩家回饋所發表的文章
簡短翻譯,沒玩PTR的應該看不懂
嗨,感謝大家參與這次的PTR。我們閱讀了許多你們的文章,我想要趁這個機會讓你們知
道我們計畫改動什麼。
我們聽到的回饋:
+ 你們喜歡清楚知道自己的實力等級
+ 你們喜歡嚴格的中離懲罰
+ 你們喜歡佔領圖的新機制
+ 你們喜歡在UI上顯示誰是預組好的隊伍
- 你們討厭翻硬幣
- 你們討厭殊死戰
● 我們很滿意佔領圖的改動 殊死戰發生的比率剩下9%
● 護送圖殊死戰比率從35%降到17% 混合圖降到25%
我們覺得混合和護送地圖發生殊死戰的比率還是太高
● 短期的解決方案
1. 護送、攻擊、混合地圖的初始時間可能從5分降到4分
or
2. 殊死戰的計時器從2分鐘降低到1分45秒
● 長遠的解決方案
1.將佔領的「時間存款」機制移到護送圖上。
(護送完一輪之後再拿剩餘時間繼續護送,看誰比較遠)
但這會有另外一些問題產生
2.完全移除殊死戰相關機制,讓排名戰可以發生「平手」的情況
但是我們得確保平手只有戰極低的機率發生
● 以上都是對遊戲相當重要的改動,但是我們不太可能在短時間解決所有問題。
因此夏季賽季將仍採用PTR的規則,可能使用一些短期解決方案。畢竟我們不
認為繼續拖延排名對戰是件好事,而且在正式伺服器開放後。我們能比PTR有
更多精準的資料分析。
● 如果一切順利,我們可能可以在7月底在PTR測試一些護送、混合的新規則,並且在
下一個賽季引入。
● 謝謝收看,但是我的翻譯漏了非常多東西,如果有能力,強烈建議看原文文章。
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