PTR 的鉤子越來越奇怪了? - 線上

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逛Reddit逛到的
1. 鉤子現在似乎鉤到之後 離目標還會有2個人的距離
https://youtu.be/4OB3vy_zIDk

2. What??? 46秒處
https://youtu.be/zJ8s5lI0PSM


不知道是Bug還是真的要這樣改

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All Comments

Rebecca avatarRebecca2016-08-21
46秒感覺是被拖出來的瞬間卡到井口邊邊 就停下來了
Eden avatarEden2016-08-22
但是目前這個版本應該不會卡到才對
Ursula avatarUrsula2016-08-25
再仔細看又像是 拖出來的瞬間頭去頂到門的上緣停下來
不確定是哪個卡住了 不過這板的確沒遇過這問題
Damian avatarDamian2016-08-28
應該以後只要有地圖卡到,都會停下來,而不是一直拉
到眼前
Queena avatarQueena2016-08-31
難怪看到月月在哀嚎XD
Rebecca avatarRebecca2016-09-01
第一個我倒覺得改成這樣比較好,不然被勾到根本沒有
反制手段,直接投胎
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-09-01
攔路豬 死去
Agnes avatarAgnes2016-09-05
子彈才4發 鉤子有飛行時間和距離 軟皮勾到投胎蠻合理
Rae avatarRae2016-09-06
攔路豬 源氏 死去
半藏小美起飛囉
Charlotte avatarCharlotte2016-09-11
以前勾到就放棄一半了XD
Kumar avatarKumar2016-09-13
幹幹幹
Daniel avatarDaniel2016-09-17
女坦要崛起了嗎
Adele avatarAdele2016-09-20
只好買女坦金槍了
Charlie avatarCharlie2016-09-25
勾到如果秒不掉軟皮就沒人要玩豬了....
John avatarJohn2016-09-26
以前那鉤子判斷有夠大,5打6用攔路豬勾一個死一個就
贏了
Yedda avatarYedda2016-09-30
如果真的是這樣改那就滿平衡的我覺得
以前勾到沒出BUG就是死
Liam avatarLiam2016-10-02
這太爛了吧 勾肥勾到人沒有秒掉的話 勾肥只能等死了,
子彈只有4發 攻擊又慢,換彈也慢 根本沒輸出了
Vanessa avatarVanessa2016-10-06
勾到本來就該秒 問題是它現在判定太強
很多隨緣鉤明明看review差超遠都鉤的到
Ingrid avatarIngrid2016-10-07
現在吸E罐也不會冒火了
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-10-07
我每天都會閃現之後又被各種彎拉或穿牆拉回來
Joe avatarJoe2016-10-08
本來就應該勾到就死,怎麼不說半藏奪命女射到頭就死很
強,麥卡利E到200血的也差不多要死
John avatarJohn2016-10-12
閃光有時候被勾到還可以閃,然後又被勾回來XD
豬已經夠大夠肥沒護甲,現在連鉤都死不了人LOL
Wallis avatarWallis2016-10-13
死去
Carol avatarCarol2016-10-14
看到這種超不爽的 我靠反應預判成功還是被抓回來
Frederica avatarFrederica2016-10-17
這傷害勾到能秒的只剩閃光了吧
Candice avatarCandice2016-10-19
隨緣勾改掉合理 但是不能秒軟皮非常不合理
Thomas avatarThomas2016-10-20
兄弟 勾到人身體 跟狙到人頭的難度恐怕有差
Lydia avatarLydia2016-10-23
這豬砍太大了吧 勾到秒合理 這是豬的強項阿
Dorothy avatarDorothy2016-10-28
我也是覺得應該要可以秒人 但不能隨緣鉤
Mia avatarMia2016-10-29
問題是被豬勾到 表示你沒跟豬拉開距離 而且豬還會被集火
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-10-30
有時候是延遲問題,其實對方早在你按技能前就先勾中了
Erin avatarErin2016-11-04
現在只是塊特大號充電瓶了
Lydia avatarLydia2016-11-07
勾到往前走就好了啊 現在偶爾拉過來也會有距離阿
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-11-10
就像源式E其實後面格檔還沒結束就可以開始打了
Damian avatarDamian2016-11-12
有飛行時間 卻是立即判定真的很怪 改成飛行判定不就好了
改這個有的沒的 還是一樣鳥阿
Edith avatarEdith2016-11-15
覺得砍隨緣勾判定 不能秒人這樣豬真的會變行動電源
Adele avatarAdele2016-11-17
豬單挑如果沒鉤到人就準備被打爆了
Faithe avatarFaithe2016-11-21
我平常打本地延遲20ms 來回大約80ms 這跟我說延遲我不信
Damian avatarDamian2016-11-23
你忘了20TICK
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-11-25
暴雪平衡 呵呵
Jack avatarJack2016-11-28
應該是之前tick的問題吧
改60tick應該會好很多
Valerie avatarValerie2016-11-29
如果抓不到身邊或傷害變低 那死神過超爽 拉過來直接秒豬
進牆被拉 之前討論過 跟Tick 20的關係比較大
Ursula avatarUrsula2016-12-01
勾到改這麼遠 那槍要改成死神的攻速和子彈量才合理吧
Xanthe avatarXanthe2016-12-01
恩我也覺得是20TICK的問題
Genevieve avatarGenevieve2016-12-05
講個笑話 FPS遊戲 20TICK
Dora avatarDora2016-12-10
又在亂nerf,死幾隻了,不會平衡別搞電競
Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-12-14
20tick真的是...XD
Oscar avatarOscar2016-12-19
PTR本來就是讓你測的
另外20tick是錯的
Annie avatarAnnie2016-12-21
遊戲本身就是63tick,只是下載速度是21tick上傳63
現在改成都是63
而且這跟會被牆後勾到跟tick一點關係都沒有
Connor avatarConnor2016-12-23
樓上請問這樣到底算63還是20
William avatarWilliam2016-12-24
怎麼不說豬要勾人得暴露在炮火下 這人頭賺得很血汗啊
Elvira avatarElvira2016-12-26
因為那是lag compesation的結果,實測你照樣會被這樣溝
@maxablue 過去一樣63tick,差別在於你看到的世界是
21tick,遊戲邏輯一樣是63tick
Regina avatarRegina2016-12-29
那是不是要把鉤改成投射物判定才不會有這問題?
Irma avatarIrma2016-12-31
咦...牆後被勾跟tick無關阿... 我一直是這樣理解的
Daph Bay avatarDaph Bay2017-01-05
要講判定大還輪不到豬啦 萊因的shift像磁鐵什麼時候
修 路過順便帶幾隻走
Bennie avatarBennie2017-01-05
勾到還不能殺脆皮用那我幹嘛玩豬 你以為勾是指定技喔
Steve avatarSteve2017-01-06
現在已經有萊茵 女坦 DVA可以救人/抗鉤 XD
Ina avatarIna2017-01-09
因為飛行技能搭立即判定 才會出現追魂鉤不是嗎?
Kumar avatarKumar2017-01-11
高tick只是代表你被人打反應會比較快
Oliver avatarOliver2017-01-13
如果鉤子改成投射物判定 TICK應該就會有作用了吧
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-21
我是覺得鉤子沒有彈道判定很奇怪啦
Joe avatarJoe2017-01-26
高tickrate代表你被人扁受擊的回饋會比以前快
五月剛出世(最糟/平均/最佳)125/101/81ms
Liam avatarLiam2017-01-29
豬如果改成這樣...坦角少一隻了
Dorothy avatarDorothy2017-01-29
現在是57/48/37ms
基本上你被人扁收到訊息的速度快了50ms
Lily avatarLily2017-01-30
瞭解了 感謝doomleika大解釋
Edith avatarEdith2017-02-03
現在FPS都有所謂的lag compesation,基本上server是
一個時光機
你攻擊訊息時 Server會針對你的ping去回朔幾個frame
Iris avatarIris2017-02-07
糞公司 角色越改越爛 是要改到大家都殺不死人才爽嗎
Hardy avatarHardy2017-02-07
感謝專業知識 所以彎拉目前無法避免了QQ
Isla avatarIsla2017-02-08
所以越快 死前的反擊時間就越短 鉤到前的SHIFT時間也短
是這樣嗎?
Yuri avatarYuri2017-02-12
去檢查你是不是有中,所以你不用像十幾年前的fps一樣
Irma avatarIrma2017-02-14
開槍還要算你的lag,你會被牆後勾也是對面的畫面勾到
你然後server去算他的ping回朔判定通過所以你被勾
Agatha avatarAgatha2017-02-15
那就是說閃光不能靠反應看豬出手才閃 一定要預判了?
Hedwig avatarHedwig2017-02-16
要改成這樣傷害要再提高一點吧…
Madame avatarMadame2017-02-19
@DabouLin 鉤子本來就是投射物判定
Charlotte avatarCharlotte2017-02-23
跟反擊時間沒關係,overwatch高tickrate只代表對面打
Agatha avatarAgatha2017-02-28
到你到你收到被扁的訊息加快而已
@maxablue 基本上都是預判,因為你再算進人的反應時間
Hedy avatarHedy2017-03-04
前幾天有人說是立即判定 但是動畫是投射物 才導致追魂鉤
對面打到我 跟我收到被扁的訊息 中間的時間差就是我死前
最後的反擊時間不是嗎? 還是他會經過計算取消掉我的死前
反擊?
Rae avatarRae2017-03-07
跟電腦本身的顯示delay你看到也太晚
Sarah avatarSarah2017-03-08
另外想問一樣是鉤人 為什麼LOL不會出現這種情況?
Selena avatarSelena2017-03-10
遊戲判定你死後你的傷害都會被回朔
Eartha avatarEartha2017-03-11
所以你被人打死有時候火箭會憑空消失就是server
判定你在出招前就死了
Bethany avatarBethany2017-03-13
那請問一下 豬出鉤 TICK低 我在沒收到訊息前SHIFT
Iris avatarIris2017-03-13
你就會被回朔回來死
Eartha avatarEartha2017-03-17
因為我還沒收到被鉤的訊息 因此我使用SHIFT 但是判定有
Olga avatarOlga2017-03-19
你就會被回朔回來
Megan avatarMegan2017-03-24
所以被回溯回來鉤走 是這樣吧?
那TICK高低不就有關係了嗎? 如果TICK高 可以減少此情況
Dorothy avatarDorothy2017-03-27
玩小美這種事見多了 我都看到自己冰起來了還中勾
Sandy avatarSandy2017-03-30
主要判定還是在server,誰的封包先到以及server回朔
後判定誰的時間比較早就誰贏
Noah avatarNoah2017-04-02
Server tick一直是63
只是以前你看到的世界是21tick
Blanche avatarBlanche2017-04-04
加速收到被鉤的訊息 減少因為TICK低而產生的追魂鉤
喔喔
Aaliyah avatarAaliyah2017-04-07
上傳還是63tick
Gary avatarGary2017-04-08
話說勾到還要往前走的話 很多腳色都有時間可以開保命技吧
Aaliyah avatarAaliyah2017-04-13
lol會沒有這種回碩是因為你看到的世界基本上都是server
認證過的,lol只有做少許的插植
Necoo avatarNecoo2017-04-16
你在台灣server跟去美國server比較會很明顯
美國server你移動出招都會慢一拍
但是在FPS世界這樣搞體驗會非常差
Charlie avatarCharlie2017-04-19
所以改成60TICK的話比較有機會靠反應閃過投射物囉?
Ophelia avatarOphelia2017-04-20
實測只增加50ms
Harry avatarHarry2017-04-23
理論上,yes,實務上,差距很小
Charlotte avatarCharlotte2017-04-25
了解了 感謝D大解釋 看來不能用這種方式打OW了XDD
Caroline avatarCaroline2017-04-29
照doomleika的說法應該是不會 只會減少隔牆鉤的事件吧
Mia avatarMia2017-04-30
會吧 打lol的話100PING 跟50PIMG打起來完全是不同遊戲
Selena avatarSelena2017-05-05
就操作空間變大 因為系統判定點多
Olivia avatarOlivia2017-05-09
但看你有沒有這種反應凹出那種判定差異
Dora avatarDora2017-05-09
不管其他因素怎樣 媽的這改動就是讓豬死了 幹妳雞巴他媽垃
圾暴雪操
Rae avatarRae2017-05-10
還在PTR吧 之後還會改
Jake avatarJake2017-05-13
我現在一時找不到 昨天還是前天有文章在討論鉤的判定
Elvira avatarElvira2017-05-16
main角死去 這應該還會在修吧
Enid avatarEnid2017-05-19
有人說其實鉤是立即判定 出鉤瞬間有中就有 非投射物
Eartha avatarEartha2017-05-24
隔牆勾跟tickrate是沒有關係的
Ula avatarUla2017-05-26
暴雪這幾版ptr改了幾乎都會正式上
Tom avatarTom2017-05-28
因為立即判定鉤中 但是tickrate過低 因此對方shift
doom大 是我誤解嗎 我剛剛問說tcik低 因此有時間shift
Zanna avatarZanna2017-05-31
問題是出在本身lag補償加上系統不能因為lag就限制
玩家移動
Olga avatarOlga2017-06-02
這次勾的變化是別條改動導致的
Quanna avatarQuanna2017-06-04
您不是說會回朔 那tick高 沒有時間shift
Joseph avatarJoseph2017-06-08
跟tick沒有關係
Ina avatarIna2017-06-08
理論上就不會出現隔牆鉤 那不就跟tickrate有關係嗎?
Eden avatarEden2017-06-11
問題出在雙方到server的lag與server針對lag回朔
A----B----C
你從A走到C
Tracy avatarTracy2017-06-13
幹,攔路豬死去
Zenobia avatarZenobia2017-06-17
同樣是高ping狀況下。
LOL的勾 會是攻擊者瞄準按了技能後過了0.5秒鉤子才射
出來 導致沒勾到人
而OW則是攻擊者一按就會出手(在攻擊者的LOS裡)對手就
算已經在牆後就會被Recall回來被勾
Tom avatarTom2017-06-22
豬出手勾你,系統判定在B點中
Lucy avatarLucy2017-06-25
但是在你的畫面是C,所以你被勾近來
問題在lag,不是tick rate
Frederica avatarFrederica2017-06-27
到底是按下去那一瞬間判定 還是鉤子飛到身上判定?
Dinah avatarDinah2017-07-01
鉤子的判定當然是到身上才有
越遠你要算的前置量越長
Sarah avatarSarah2017-07-02
基本上只有射擊遊戲才會有這麼明顯的lag compensation
LoL 你若有lag,畫面上看到能中,按下去還是不會中
Harry avatarHarry2017-07-04
所以就算你反應快到看的到彈道 延遲也會讓你躲不掉囉
Zanna avatarZanna2017-07-08
豬改這樣 出豬變充電器而已
Delia avatarDelia2017-07-13
勾絕對不是hitscan(按下去瞬間判定),這國外測試過很
Annie avatarAnnie2017-07-16
我這樣說比較快,遊戲是不變的
差別在你"看到"的世界快了50ms
Harry avatarHarry2017-07-19
多次了,至於你看似閃過卻還是被勾到多半是lag
Hamiltion avatarHamiltion2017-07-21
鉤算拋射物,也是有飛到一半人自己側面撞上的情況..
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-07-23
在server判定是完全一樣的
Charlotte avatarCharlotte2017-07-28
然後改回半藏的隨緣箭lul
Sarah avatarSarah2017-07-31
豬豬已死
Zenobia avatarZenobia2017-07-31
這是BUG吧,上去玩還是會勾到臉前阿
Agnes avatarAgnes2017-08-04
跟ptr認真什?
Emily avatarEmily2017-08-05
要改這樣就加個傷害或距離吧......不然出豬根本充電
Skylar Davis avatarSkylar Davis2017-08-10
Tick還是有差吧 低tick只有ABC三個點判定 高tick則是
有ABCDEF
你在ABC的時候被判定B點勾中
Hedy avatarHedy2017-08-13
但你在ABCDEF的時候可能是B點就閃掉而鉤子在D的判定
Mary avatarMary2017-08-17
豬還有一個問題 被勾到會停一下又飛很慢 被白打超多下Q
Q
Frederica avatarFrederica2017-08-19
勾到秒不了人那勾不到0CD好了XD
Frederic avatarFrederic2017-08-22
我覺得doomleika大講很久還是有人完全看不懂他的意思...
doomleika的意思就是伺服器一直都是高tick的,判定也是
Donna avatarDonna2017-08-22
高tick,只有傳回來讓客戶端更新的資訊不是
也就是說一直都是ABCDEF判定,只是你的螢幕上只會顯示
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-08-23
ACE三個時點的資訊
Charlie avatarCharlie2017-08-26
所以D鉤中 螢幕E才會出現 =隔牆鉤
如果D鉤中D出現 就不會出現隔牆鉤
Harry avatarHarry2017-08-27
而我在E按的SHIFT也不會使用出來 因為D就被勾走了
Emily avatarEmily2017-08-28
否 隔牆勾是 d中 但你到f才知道
Isabella avatarIsabella2017-08-28
兩格的差距是lag導致 不是顯示的tick導致
你去打美服就非常明顯
Una avatarUna2017-09-02
我知道不就是螢幕才出現嗎 我必須靠螢幕出現才知道阿?
Valerie avatarValerie2017-09-02
與其說lag不如說是封包回傳速度吧
Zora avatarZora2017-09-05
...封包回傳速度就是lag
Noah avatarNoah2017-09-07
是你的螢幕已經到f了 但你在d時已經中勾
Adele avatarAdele2017-09-12
d和f都是你的螢幕有顯示的
有顯示 但他看有中 你因為lag 等到f遊戲才說你有中
Hedda avatarHedda2017-09-15
對 所以我在F之前的SHIFT也被回溯了 因為我在D就中鉤
Andrew avatarAndrew2017-09-17
逃進牆後跟攔路豬勾判定同時到 但對方封包回傳比較
快給伺服器 就會造成你的畫面明明顯示躲進牆卻又被
勾回來殺掉這樣?
Anonymous avatarAnonymous2017-09-20
這不會因為你tick改快 多顯示e就消失
有沒有顯示e 都不改變你會在f才看到你被勾
Valerie avatarValerie2017-09-23
喔 對啦 因為他鉤的時候看到的資訊是我還沒位移走的
之前好像有看過明明我人就閃開了 可是在他畫面上我人還
Kumar avatarKumar2017-09-27
在 所以也是這個原因?
因為LAG導致我只能在F才看到動畫 TICK改快多了E也還是沒
Robert avatarRobert2017-09-28
應該說更新的封包到你的電腦需要的時間遠大於tick的速度,
因此tick在快也克服不了這點,除非你人就在server旁邊
Lucy avatarLucy2017-09-30
改的是 你被勾到後 弱在豬視野外會被瞬移位置
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-10-04
用的意思對吧 因為LAG導致計算要F才會顯示
Aaliyah avatarAaliyah2017-10-04
對 所以改tick跟隔牆勾無關 隔牆勾沒了是別的原因
Thomas avatarThomas2017-10-05
所以隔牆鉤 跟躲進牆還被射死 看到對方畫面發現我沒躲
是一樣的事情 只是因為鉤子動畫會穿牆很怪而已
Delia avatarDelia2017-10-10
沒錯
Belly avatarBelly2017-10-14
另外一個小問題 左邊經常顯示封包丟失 會不會資料沒到
server 而導致他判定我沒躲進掩體後才被射死
Eden avatarEden2017-10-16
會啊 所以掉封包就是準備吃土
Enid avatarEnid2017-10-20
豬太爛?不爽不要玩
Irma avatarIrma2017-10-24
不會
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-10-25
這距離拉到死神 豬會直接被掛掉
Steve avatarSteve2017-10-29
剛剛實際去玩距離拉真的很遠,但跑去訓練中心完全正常欸!
Kyle avatarKyle2017-11-02
鉤不是按下去判定的吧......不然有時候要勾A結果忍者
Andy avatarAndy2017-11-07
訓練中心正常沒錯,有點奇怪
Belly avatarBelly2017-11-10
ptr上鉤到閃光都秒步調 慘
Jake avatarJake2017-11-13
慘了,唯一會玩的死去
Daph Bay avatarDaph Bay2017-11-18
死去