※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言:
: https://www.wowhead.com/news=291737/class-and-essence-changes-for-8-2-ptr-build-30430
: https://reurl.cc/6eyn6
: 原頁面包含了項鍊精華調整 就不寫了
: 只寫職業調整
: 冰dk
: 龍噴消耗變成 每秒16符能 且啟動和結束時立刻啟動兩個符文
: 這個是之前有人在討論區提過的龍噴改良方案
: 他提到 龍噴一大問題是這技能吃掉了太多資源
: 不管是前置要屯符文不用 還是結束後完全耗盡所有資源
: 而他提出的其中一個方案 就是讓龍噴啟動或結束時返還資源
: 這樣可以緩解冰dk為了屯資源而循環打亂的問題
: 然後bz就聽了 放上來試水溫
: 這理所當然會帶出別的問題
: 確實改善了龍噴的手法 但這等於再加強龍噴 且強很多
: 因為這下冰dk開場爆發可以直接打乾符文 直接龍噴了
: 如此與其他兩天賦(什麼 冰dk有其他天賦?)差距更大了
: 只能期待bz在處理好龍噴自己得問題後
: 能開始動手處理另兩天賦毫無競爭力的問題
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
冰DK目前的劣勢就是龍噴就是一切 以2分鐘戰鬥來說
龍噴+嗜血(英勇)大概能噴個2X秒左右
龍噴可以佔據整場的20趴+的傷害
龍噴時期的製造傷害 加上其他傷害 大概可以達整場的30%
看起來好像沒啥問題 但是龍噴是資源型的 跟PAL DH這類時間型爆發的不一樣
只要王要跑動 或者要移動位置 資源型的龍噴 就會無法或取資源 導致龍噴斷掉
而且冰DK還需要先打王幾下上個DEBUFF 遇到轉火的怪 也就需要先上DEBUFF
其實BZ要綁龍噴 來做出冰DK特色 但我覺得可以
但是改成龍噴也是時間型爆發的就能解決龍噴流的一大困擾
然後改成不用上DEBUFF給怪 改成是給自己BUFF
可惜的是BZ有自己的想法
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: https://www.wowhead.com/news=291737/class-and-essence-changes-for-8-2-ptr-build-30430
: https://reurl.cc/6eyn6
: 原頁面包含了項鍊精華調整 就不寫了
: 只寫職業調整
: 冰dk
: 龍噴消耗變成 每秒16符能 且啟動和結束時立刻啟動兩個符文
: 這個是之前有人在討論區提過的龍噴改良方案
: 他提到 龍噴一大問題是這技能吃掉了太多資源
: 不管是前置要屯符文不用 還是結束後完全耗盡所有資源
: 而他提出的其中一個方案 就是讓龍噴啟動或結束時返還資源
: 這樣可以緩解冰dk為了屯資源而循環打亂的問題
: 然後bz就聽了 放上來試水溫
: 這理所當然會帶出別的問題
: 確實改善了龍噴的手法 但這等於再加強龍噴 且強很多
: 因為這下冰dk開場爆發可以直接打乾符文 直接龍噴了
: 如此與其他兩天賦(什麼 冰dk有其他天賦?)差距更大了
: 只能期待bz在處理好龍噴自己得問題後
: 能開始動手處理另兩天賦毫無競爭力的問題
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冰DK目前的劣勢就是龍噴就是一切 以2分鐘戰鬥來說
龍噴+嗜血(英勇)大概能噴個2X秒左右
龍噴可以佔據整場的20趴+的傷害
龍噴時期的製造傷害 加上其他傷害 大概可以達整場的30%
看起來好像沒啥問題 但是龍噴是資源型的 跟PAL DH這類時間型爆發的不一樣
只要王要跑動 或者要移動位置 資源型的龍噴 就會無法或取資源 導致龍噴斷掉
而且冰DK還需要先打王幾下上個DEBUFF 遇到轉火的怪 也就需要先上DEBUFF
其實BZ要綁龍噴 來做出冰DK特色 但我覺得可以
但是改成龍噴也是時間型爆發的就能解決龍噴流的一大困擾
然後改成不用上DEBUFF給怪 改成是給自己BUFF
可惜的是BZ有自己的想法
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