致命一擊 350 → 400 -12.5%
加速 325 → 375 -13.3%
精通 350 → 400 -12.5%
臨機應變 400 → 475 -15.8%
註:由於精通每個專精的具體%數不同,這裡指的是1基礎點的需求
而每個職業都有固定的基礎值8點,可以參考角色精通欄 X+Y的 X值
表面上是下調,但還有一個未知更動在戒指項鍊次屬性的成長係數提升的部分
還需要進一步確認其數值。
補充:
各裝等的從裝備取得之主屬性/次屬性總額
主屬性總額 次屬性總額 全部換算成[致命一擊]可得百分比
[7.1.0]
810 15617 15485 38.7%
830 18817 16691 41.7%
850 22671 17990 45.0%
870 27315 19391 48.5%
890 32910 20900 52.2%
910 39652 22527 56.3%
930 47774 24280 60.7%
950 57560 26170 65.4%
另外,兩個戒指加一個項鍊總計提供全身約25%的次屬性總值
因此只要提升的幅度稍微大一點(約60%)就可以追平
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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