PTR - 暗黑

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※ 引述《DavisX ()》之銘言:
: 目前是用 DPS 約 11 萬的劍盾蠻, Master除了奇怪技能的精英外, 都不太會掉血, 只是
: 打起來有點慢 Orz
: 精英群的組合比1.0.8更多變, Fast好像跑的比1.0.8快一點, 秘法棒放的速度有變快.
: 許多場景的精英數量有上昇, 地城的地圖組合有變大.
: 在Loot 2.0方面, +IAS%的怎都+4%~+7.5%左右 (Lv60)...? 不過主屬和體都加一堆.
: +Pickup Radius的值都變很小...約1-2

4+2或是3+3的裝備為主,孔放最後但是屬於主要
主、附的分法,是直接大砍三攻出現的機率

精英的變化提高,不再是像之前單一類型,會出現混合

: 三攻看起來不會出現, 或機率極小...Pri/Sec的比例似乎不會出現6/0 or 5/1.
: Paragon skill裡的+area dmg%, 不知道範圍多大?
: 一堆材料的堆疊堆可以到1000, 省了不少倉庫空間

area dmg
是濺射攻擊,裝備也可以加,所以要堆到100%不難
目前的話,用它配合絕截是逆天的裝備(可輕易擊出破億的傷害值)
20%機率,10碼。有點像血濺

適合DOT的技能,傷害值越高越明顯。去買一支絕截來用就知道了

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All Comments

Bethany avatarBethany2013-12-24
絕截在2.01以後特效跟本只有搞笑
以前最後一擊還可以配合生竊來大量回血
Odelette avatarOdelette2013-12-26
算是吧,不然隨便就幾億傷害,BOSS也一下子就死了
Olivia avatarOlivia2013-12-27
D3的機率,幾乎都有上限,
要不然就是像閃避一樣,是用獨立事件計算,不用加法
濺射還測過,不知是哪一種?
Rosalind avatarRosalind2013-12-31
SD是用+的,所以PLG點滿50後,可以裝備加滿到100%
Margaret avatarMargaret2014-01-01
可以滿到100%嗎?有沒有圖?
Una avatarUna2014-01-03
話說有人知道減CD的算法嗎 我知道隔壁是用除的
Irma avatarIrma2014-01-07
其實沒加滿也無妨,因為掛上絕截特效,就算只有10%
也是嚇死人
Emily avatarEmily2014-01-12
SD機率固定都是20%,但是傷害可以用加法累計
Elma avatarElma2014-01-12
-CD我也想知道 (有想過自己測,但玩遊戲都來不及了)
Thomas avatarThomas2014-01-13
CD是用乘的
Callum avatarCallum2014-01-14
-CD後,技能說明的秒數不會變,因此,有點難測
Isabella avatarIsabella2014-01-17
原來是10碼! 這篇好難得XD
Gary avatarGary2014-01-21
完整的-CD算法目前還是一個謎,除了面板的-CD
Kristin avatarKristin2014-01-21
還有一些是針對特定技能-CD,還有-秒數的,綜合起來
公式還不是很明確,有板友測過爆狗的
Margaret avatarMargaret2014-01-24
爆狗的算法是 {(45*0.75[被動])-[裝備]}*[面版]
William avatarWilliam2014-01-27
^^^^-->這是秒數?
Rosalind avatarRosalind2014-01-31
好複雜....,只能選擇多堆一點了。帽子的孔搶手了
Ina avatarIna2014-02-05
公式乍看還滿合理的,D3常常是先加減後乘除...XD
那麼,目前要測的,就是"面板減CD的百分比",怎麼算?
Caroline avatarCaroline2014-02-06
減CD我認為合理的減法是像wow的公式 C'=C/(1+CDR%)
Michael avatarMichael2014-02-07
爆狗的因為有直接減秒數,相對複雜 其它應該好點
Michael avatarMichael2014-02-10
這樣換算成uptime時會呈現線性成長 這樣效益比較穩定
Selena avatarSelena2014-02-12
我猜測應該和閃避的算法一樣--->越疊邊際效益越低
Steve avatarSteve2014-02-16
不過實際要看D3那邊怎麼規劃 總之不可能是字面上的
Puput avatarPuput2014-02-17
那個公式OK, 問題是,兩件10%的裝備,CDR%總合是多少?
David avatarDavid2014-02-17
(我不能開game了,不然就自己看XD)
Ula avatarUla2014-02-18
就跟閃避/菁英傷算法一樣 [1-(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)]