※ 引述《DavisX ()》之銘言:
: 目前是用 DPS 約 11 萬的劍盾蠻, Master除了奇怪技能的精英外, 都不太會掉血, 只是
: 打起來有點慢 Orz
: 精英群的組合比1.0.8更多變, Fast好像跑的比1.0.8快一點, 秘法棒放的速度有變快.
: 許多場景的精英數量有上昇, 地城的地圖組合有變大.
: 在Loot 2.0方面, +IAS%的怎都+4%~+7.5%左右 (Lv60)...? 不過主屬和體都加一堆.
: +Pickup Radius的值都變很小...約1-2
4+2或是3+3的裝備為主,孔放最後但是屬於主要
主、附的分法,是直接大砍三攻出現的機率
精英的變化提高,不再是像之前單一類型,會出現混合
: 三攻看起來不會出現, 或機率極小...Pri/Sec的比例似乎不會出現6/0 or 5/1.
: Paragon skill裡的+area dmg%, 不知道範圍多大?
: 一堆材料的堆疊堆可以到1000, 省了不少倉庫空間
area dmg
是濺射攻擊,裝備也可以加,所以要堆到100%不難
目前的話,用它配合絕截是逆天的裝備(可輕易擊出破億的傷害值)
20%機率,10碼。有點像血濺
適合DOT的技能,傷害值越高越明顯。去買一支絕截來用就知道了
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: 目前是用 DPS 約 11 萬的劍盾蠻, Master除了奇怪技能的精英外, 都不太會掉血, 只是
: 打起來有點慢 Orz
: 精英群的組合比1.0.8更多變, Fast好像跑的比1.0.8快一點, 秘法棒放的速度有變快.
: 許多場景的精英數量有上昇, 地城的地圖組合有變大.
: 在Loot 2.0方面, +IAS%的怎都+4%~+7.5%左右 (Lv60)...? 不過主屬和體都加一堆.
: +Pickup Radius的值都變很小...約1-2
4+2或是3+3的裝備為主,孔放最後但是屬於主要
主、附的分法,是直接大砍三攻出現的機率
精英的變化提高,不再是像之前單一類型,會出現混合
: 三攻看起來不會出現, 或機率極小...Pri/Sec的比例似乎不會出現6/0 or 5/1.
: Paragon skill裡的+area dmg%, 不知道範圍多大?
: 一堆材料的堆疊堆可以到1000, 省了不少倉庫空間
area dmg
是濺射攻擊,裝備也可以加,所以要堆到100%不難
目前的話,用它配合絕截是逆天的裝備(可輕易擊出破億的傷害值)
20%機率,10碼。有點像血濺
適合DOT的技能,傷害值越高越明顯。去買一支絕截來用就知道了
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