關於開發者情報中有提到的用了多個大招後
被慈悲復活的情況,可是換到其他腳色身上
像是引力彈+火箭彈幕的使用也能被超凡入聖
給抵消掉吧,而像是路西歐的大也能抵銷掉
像是龍一文字或是讓戰術鎖定的效果大降,在一開始
的時候最初3補助都是用不同方法在讓團隊
在會戰中有更強的持續力
我個人算是把復活當另類保護技能啦,我是覺得
把復活的範圍減少(可能剩15米之類的)或是規定陣亡幾秒內
才能復(以前是還沒重生都可以?)
或是復活動作時間拉長可以讓對方反應去做攻擊好像是比較
不影響腳色特點的改動啦
而且現在PTR的這個大招,我想跟沒有玩遊戲的人說
應該很難聯想到是輔助腳色的大招吧!!
我是不清楚其他遊戲會不會這樣,不過先前辛梅塔換一個小技能加
一個新大招算是重做了,不知道慈悲這樣是不是也算
--
被慈悲復活的情況,可是換到其他腳色身上
像是引力彈+火箭彈幕的使用也能被超凡入聖
給抵消掉吧,而像是路西歐的大也能抵銷掉
像是龍一文字或是讓戰術鎖定的效果大降,在一開始
的時候最初3補助都是用不同方法在讓團隊
在會戰中有更強的持續力
我個人算是把復活當另類保護技能啦,我是覺得
把復活的範圍減少(可能剩15米之類的)或是規定陣亡幾秒內
才能復(以前是還沒重生都可以?)
或是復活動作時間拉長可以讓對方反應去做攻擊好像是比較
不影響腳色特點的改動啦
而且現在PTR的這個大招,我想跟沒有玩遊戲的人說
應該很難聯想到是輔助腳色的大招吧!!
我是不清楚其他遊戲會不會這樣,不過先前辛梅塔換一個小技能加
一個新大招算是重做了,不知道慈悲這樣是不是也算
--
All Comments