PlayStation負責人希望本家遊戲都能像《最後生還者 二部曲》大膽。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5245685
PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中
,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結
構那樣。
Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創
造突破極限的體驗。
並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的
決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在
最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。
而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家
都適合,但他還是支持最後生還者。
在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是
獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。
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https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5245685
PlayStation負責人Hermen Hulst表示,希望自家旗下的開發者們,可以在他們的遊戲中
,繼續做出大膽的選擇。就像《戰神》選擇重啟,以及《最後生還者 二部曲》的敘事結
構那樣。
Hermen Hulst在接受Game Informer的訪問時表示,旗下的工作室非常的勇敢,並持續創
造突破極限的體驗。
並在訪問時表示,他非常鼓勵旗下的團隊要做出大膽的選擇,而團隊也確實做出大膽的
決策,這表示他要鼓舞旗下的遊戲開發者。像是原本以古希臘為背景的《戰神》系列,在
最新作品中加入了過去沒有的北歐神話世界觀。
而《最後生還者 二部曲》的敘事結構也有引人入勝的體驗,但也坦承並不是每個玩家
都適合,但他還是支持最後生還者。
在文末Hermen Hulst也表示希望PlayStation可以提供多樣的選擇,無論是3A大作還是
獨立小品遊戲。他也補充PlayStation還有許多尚未公開的正在開發中。
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