PSV玩無雙類遊戲 - PS
By Kyle
at 2015-05-19T00:58
at 2015-05-19T00:58
Table of Contents
※ 引述《smile1219 (smile1219)》之銘言:
: 請問比較常玩無雙的大大
: PSV玩無雙類 會容易卡卡的嗎
: 最近海賊3 中文要出了 還有7月的閃亂0.0
: 有點想入手 目前有 PSV 和 PS3
: 目前PSV 才也玩過P4G 之前看推文 好像有瞄到
: PSV玩無雙會卡卡的
原PO幾乎動作類/無雙類的遊戲都衝了首發,
也有煎熬度過等待更新檔的日子,
以下是個人的觀感:
1. 蛇魔無雙2U
繼真三國無雙NEXT之後, 回歸傳統操作的PSV第一款無雙遊戲,
但此款的移植程度非常不良, 同螢幕小兵少, 隱形兵嚴重,
一騎當千的爽快只剩幹意... OTZ
另外, 利用觸控來模擬缺少的實體按鈕的部分也配置不當,
可能原PO有點手殘, 按得是十分痛苦, 真的非常不推薦這款。
2. 真三國無雙7 with 猛將傳
還依稀記得SONY最早放得PV可說是"逆宣傳",
影片內屈指可數的小兵數量, 和有點不太流暢的動作,
原PO當時可說是失望至極, 覺得這擺明是PSP版啊...,
但是後來KT自己發布的最終版PV則一舉推翻了之前影片的"狀況",
至少對原PO而言, 是歷經了退訂後又重新下訂的過程 :P
就發售日當天的成品而言, 其實是移植非常不錯的,
終於有次世代掌機的無雙作品應有的樣子,
整體的質感與爽快度皆超越先前的蛇魔2U,
隨著更新檔完善小兵AI之後, 爽快度可說是當時掌機上的巔峰,
至今若需回味, 依然推薦。
3. 戰國無雙4 & 4-II
嗯... 由於這兩款的進步程度大同小異,
故放在一起閒聊 :3
從PSP版的戰國無雙3Z的動作性讓原PO印象深刻,
進而成為粉絲;
而這次的戰國無雙4也是讓原PO眼睛一亮,
除了非常流暢的動作之外,
新導入的"神速"是原PO非常讚賞的一個變革,
(所以4-II甘願再衝一次首發)
雖然對話事件與演出的部分, 個人覺得比較不如真三7with猛,
但是動作性與角色成長(新的C技)上是大幅贏過前者的,
此作的爽快感算是來到一新境界 :3
4. 海賊無雙3
這是原PO第一款接觸的版權無雙(即非戰國, 非三國系列),
在此之前從來沒有認真看過海賊王...
平心而論,
此作不管是畫面表現、小兵人數、還是戰鬥系統,
實屬KT近年來內容最充實的遊戲,
讓原PO感受到未來"無雙"遊戲的可能性(?);
以PSV版而論, 雖然未更新前的卡頓實在是惱人,
但不得不說這次的同螢幕人數確實有提升,
常常打一打就破千人斬,
以小兵飛出去的數量感而言, 本作大勝~
不過由於BOSS難度也有跟著提升,
導致本作的無雙感也受到打折, 可能不是這麼的"割草"
而在角色的技能指令部分...
可說是徹底活用了各種三角與方塊的組合,
初從戰國/三國跳過來玩還真的有些不習慣哪 (笑)
5. 閃亂神樂EV
這款作品在1.05更新前, 比較偏向是類無雙的動作遊戲,
意思是需要考慮反擊/格檔的,
且玩家操作的角色各招式大部分不能自行斷招,
因此常常會被小兵斷招斷到抓狂... OTZ
也讓人覺得打起來"卡卡"的, 動作有點接不下去;
撇除福利因素, (其實原PO很讚賞特寫鏡頭改成跟閃亂2一樣的運鏡 :3 )
本作的戰鬥系統其實上有一些缺失與不平衡,
不過基本的爽快感仍有, 抓準空檔反擊的成就感也多多少少彌補了這些缺點;
但是在更新1.05之後, 原PO就短時間沒再開遊戲過了 <(Q_Q)>
---
以上基本是想到什麼打什麼,
可能非常凌亂,
歡迎各位不吝指教~
--
: 請問比較常玩無雙的大大
: PSV玩無雙類 會容易卡卡的嗎
: 最近海賊3 中文要出了 還有7月的閃亂0.0
: 有點想入手 目前有 PSV 和 PS3
: 目前PSV 才也玩過P4G 之前看推文 好像有瞄到
: PSV玩無雙會卡卡的
原PO幾乎動作類/無雙類的遊戲都衝了首發,
也有煎熬度過等待更新檔的日子,
以下是個人的觀感:
1. 蛇魔無雙2U
繼真三國無雙NEXT之後, 回歸傳統操作的PSV第一款無雙遊戲,
但此款的移植程度非常不良, 同螢幕小兵少, 隱形兵嚴重,
一騎當千的爽快只剩幹意... OTZ
另外, 利用觸控來模擬缺少的實體按鈕的部分也配置不當,
可能原PO有點手殘, 按得是十分痛苦, 真的非常不推薦這款。
2. 真三國無雙7 with 猛將傳
還依稀記得SONY最早放得PV可說是"逆宣傳",
影片內屈指可數的小兵數量, 和有點不太流暢的動作,
原PO當時可說是失望至極, 覺得這擺明是PSP版啊...,
但是後來KT自己發布的最終版PV則一舉推翻了之前影片的"狀況",
至少對原PO而言, 是歷經了退訂後又重新下訂的過程 :P
就發售日當天的成品而言, 其實是移植非常不錯的,
終於有次世代掌機的無雙作品應有的樣子,
整體的質感與爽快度皆超越先前的蛇魔2U,
隨著更新檔完善小兵AI之後, 爽快度可說是當時掌機上的巔峰,
至今若需回味, 依然推薦。
3. 戰國無雙4 & 4-II
嗯... 由於這兩款的進步程度大同小異,
故放在一起閒聊 :3
從PSP版的戰國無雙3Z的動作性讓原PO印象深刻,
進而成為粉絲;
而這次的戰國無雙4也是讓原PO眼睛一亮,
除了非常流暢的動作之外,
新導入的"神速"是原PO非常讚賞的一個變革,
(所以4-II甘願再衝一次首發)
雖然對話事件與演出的部分, 個人覺得比較不如真三7with猛,
但是動作性與角色成長(新的C技)上是大幅贏過前者的,
此作的爽快感算是來到一新境界 :3
4. 海賊無雙3
這是原PO第一款接觸的版權無雙(即非戰國, 非三國系列),
在此之前從來沒有認真看過海賊王...
平心而論,
此作不管是畫面表現、小兵人數、還是戰鬥系統,
實屬KT近年來內容最充實的遊戲,
讓原PO感受到未來"無雙"遊戲的可能性(?);
以PSV版而論, 雖然未更新前的卡頓實在是惱人,
但不得不說這次的同螢幕人數確實有提升,
常常打一打就破千人斬,
以小兵飛出去的數量感而言, 本作大勝~
不過由於BOSS難度也有跟著提升,
導致本作的無雙感也受到打折, 可能不是這麼的"割草"
而在角色的技能指令部分...
可說是徹底活用了各種三角與方塊的組合,
初從戰國/三國跳過來玩還真的有些不習慣哪 (笑)
5. 閃亂神樂EV
這款作品在1.05更新前, 比較偏向是類無雙的動作遊戲,
意思是需要考慮反擊/格檔的,
且玩家操作的角色各招式大部分不能自行斷招,
因此常常會被小兵斷招斷到抓狂... OTZ
也讓人覺得打起來"卡卡"的, 動作有點接不下去;
撇除福利因素, (其實原PO很讚賞特寫鏡頭改成跟閃亂2一樣的運鏡 :3 )
本作的戰鬥系統其實上有一些缺失與不平衡,
不過基本的爽快感仍有, 抓準空檔反擊的成就感也多多少少彌補了這些缺點;
但是在更新1.05之後, 原PO就短時間沒再開遊戲過了 <(Q_Q)>
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以上基本是想到什麼打什麼,
可能非常凌亂,
歡迎各位不吝指教~
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at 2015-05-22T19:04
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