PSVR2 發表 HorizonVR 發售確定 - PS

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中文的規格已經出來了

https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/01/05/20220105-psvr2/

提出幾個想法

‧採用與QUEST2一樣的四鏡頭inside-out定位,沒出包的話應該會比一代穩定很多。

‧眼球追蹤,雖然目的是視線重點渲染,但是PCVR至今根本沒有作品採用,
個人保持觀望態度;如果應用在VRCHAT判斷眼睛,我到覺得大有可為。

‧頭顯作震動機能,個人覺得很不妙,定位用的鏡頭不會被影響到嗎?

‧Type-C,雖然說是用來連結PS5,但是只要PC能辨識,應該就很有機會
透過第三方工具接電腦使用;另外是不是要另外賣一條SONY認證5米光纖TYPE-C呢?

‧按鈕數量和QUEST2差不多,少一個觸控區塊,沿用L1/L2/R1/R2感覺怪怪的,
希望會修正為 板機鈕 與 抓取鈕。

‧手指電容感應,本來以為可以像INDEX那樣比中指,不過應該只有L1/R1(抓取鈕)
有電容感應,小小失望。


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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄

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All Comments

Carolina Franco avatarCarolina Franco2022-01-05
希望完美相容PSVR1的遊戲,這樣就可以安心升級了
Vanessa avatarVanessa2022-01-09
我覺得眼球追蹤似乎有很多花樣可以玩
Tom avatarTom2022-01-05
我有個問題,斜視的跟眼睛長歪的怎麼辦
Candice avatarCandice2022-01-09
沒辦法用
George avatarGeorge2022-01-05
我有斜視,買tobii tracker 4c 體驗過,沒辦法隨視隨
瞄時常偏掉
Zanna avatarZanna2022-01-09
除非他的眼動不是抓瞳孔
Frederica avatarFrederica2022-01-05
Btw斜視通常也會有視差。裸眼3D或VR的體驗效果幾近無
Aaliyah avatarAaliyah2022-01-09
VR目前本來就不是每個人都能良好體驗,除了眼球異於常人的
以外,3D暈或是VR暈的其實也還是無解,還是發展中的技術
Dinah avatarDinah2022-01-05
暈眩無解就永遠無法普及,不是每個人都願意吃暈車藥在那邊
慢慢養VR腳,除了少數天生體質特異的天選之人,大部分都是
ㄧ暈就放棄了,說玩個遊戲那麼痛苦幹嘛
Regina avatarRegina2022-01-09
3D暈能克服的問題還算好,斜視通常是天生的,成長過
程中,兩眼無法準確對焦,培養3D感,成年後怎訓練就
是看不出來。
Dinah avatarDinah2022-01-05
3ds的裸視和VR看過去都只能看到單眼的成像,腦袋無法
正確得知深度的資訊
Freda avatarFreda2022-01-09
這次劇院模式一樣是225吋嗎?
之前第一代拿來看3D電影是不錯但畫質還是不行