PSVR 2016 年銷售報告出爐 - PS

David avatar
By David
at 2016-12-31T12:56

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http://gamelife.tw/thread-25616-1-1.html


Sony 的虛擬實境頭戴裝置 PlayStationVR 雖於供應方面出了些問題,但自十月推出時起
算,總銷售量仍達到了 74 萬 5000 台,遠遠超過了其高階競爭對手 HTC Vive 以及 Ocu
lus Rift。


這項數據由市調公司 SuperData 分析所得,HTC Vive 與 Oculus Rift 於 2016 年的銷
售量分別是 42 萬台以及 35 萬 5000 台。


然而這場 VR 戰爭的最大贏家,是三星。他們的 Gear VR 屬於較低階的 VR 產品,與手
機搭配使用來產生虛擬實境。Gear VR 今年的全球總銷量將近 230 萬台。


SuperData 先前曾經預估 PSVR 會賣出 260 萬台,但上個月下修這項數據,Sony 表示是
因「行銷宣傳活動有限」。

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Tags: PS

All Comments

Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-01-04T09:23
沒貨啊@@
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-01-04T21:54
是產能有限吧
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-01-06T21:04
貨給那麼少.....當然少
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-01-09T11:43
Vive那種天價,賣一台比ps vr賣10台賺的還多吧
Heather avatar
By Heather
at 2017-01-12T10:52
貨少還是海放Oculus vivi
Edith avatar
By Edith
at 2017-01-14T20:58
gear vr之前不是買某隻手機會送
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-01-15T01:02
在前三者腳下, GEAR根本沒立足點...
Connor avatar
By Connor
at 2017-01-19T03:21
PSVR只賣這個數,實在有待改進
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-01-22T13:25
我期望PSVR和PS4的比例可進到1/2
Thomas avatar
By Thomas
at 2017-01-26T03:28
大廠就會毫不介意推出VR版遊戲
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-01-29T08:44
PSVR能破2500萬台? 這比例也太理想過頭了
Sarah avatar
By Sarah
at 2017-02-02T07:51
VR是具有前瞻性的產品。一家國際品牌公司用6年開發(201
0起)到發售,超過2年的行銷(在遊戲展試玩),打破原生態
線(推出PRO)以及無數背後的支援。只賣70多萬根本太少也
支撐不了現有市場,我覺得1/2是合理期望。
Puput avatar
By Puput
at 2017-02-04T12:20
比本體貴的週邊賣50% 反串嗎
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-02-09T10:43
活在自己的世界裡吧
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-02-14T09:14
前瞻性(X) 錢瞻性(O)
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-02-16T19:54
剛開始推出 至少消費者肯嚐試 軟體要快點跟上是真的
Eden avatar
By Eden
at 2017-02-20T18:36
我又沒說要一年內賣這數字 XD
但個人是認為是具有這種潛力賣這數字
有野心的話,也不會說賣了1/69很滿足
Enid avatar
By Enid
at 2017-02-23T12:44
SuperData的統計資料中,2016年VR軟體銷售總量是27億鎂
假設PSVR+VIVE+RIFT共150萬的玩家都超強,每人消費兩萬
台幣,那加起來差不多9億美金,剩下的算一下就知道都是
被手機VR賺去了,結果有人說GearVR沒立足點
Olive avatar
By Olive
at 2017-02-28T02:57
硬體要賣 也要有軟體的誘因
Ina avatar
By Ina
at 2017-03-02T02:24
三星VR那就像把手機貼在眼前也能賣?!
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-03-04T22:02
樓上有去三創試用過嗎,若試用過應該不會這樣說
Poppy avatar
By Poppy
at 2017-03-09T15:26
正式開賣後都沒試玩地點了 不知道自己眼睛行不行
Liam avatar
By Liam
at 2017-03-09T22:26
GearVR受限太多了...很快就會沒了吧
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-03-10T15:06
說好的Vive市佔吃天下呢>_^
Olga avatar
By Olga
at 2017-03-13T05:01
GEARVR嚴格來說只是360 VIDEO PLAYER, 個人不認為將來
能再有大爆發
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-03-13T16:27
我覺得最終只要能有1:10就很神了 這樣影響力就很夠了
Leila avatar
By Leila
at 2017-03-14T20:25
洗數字當作立足點也是蠻好笑
Edwina avatar
By Edwina
at 2017-03-18T14:15
GearVR根本垃圾
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-03-19T13:16
明明就產能問題...一問廠房有幾條產線就知道了PS4P也是
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-03-24T10:03
https://goo.gl/U67TXf 今年三月公開發表為了有足夠的供貨
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-03-24T22:51
決定在十月開賣 到今年結束生產了75萬台
Doris avatar
By Doris
at 2017-03-25T13:32
看來這玩意的生產技術門檻實在是高得嚇人
Ursula avatar
By Ursula
at 2017-03-25T23:38
74萬,真的是便宜就是王道
Adele avatar
By Adele
at 2017-03-29T15:25
而且還在缺貨中...也許使用者預算真的這樣剛好
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-03-30T15:21
Rift+Vive也差不多77萬,2016年高階VR基本上各平台差不
多,真正賺很大的還是不被玩家看好的手機VR
面對一般向用戶推廣的速度才會快,以及手機廠也開始往下
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-04-02T17:31
一代方向邁進,例如google daydream也賣了26萬套
以及之後會往中低階一體機發展,這些機種搶市場才會快
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2017-04-03T13:10
Sony已經把之前的頭戴顯示器產線全移做PSVR了 7x萬搞
Edith avatar
By Edith
at 2017-04-06T19:39
不好已經比HMZ頭戴顯示器賣三代的量還多了...
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-04-09T18:51
手機VR有很多都被拿來當贈品用...因為靠北便宜成本低
所以很多所謂要"推廣"VR的政府機關都愛用...
Jacob avatar
By Jacob
at 2017-04-12T13:11
爛分析,SONY自己預估2016底至高100萬,這分析還嘴砲說下修
人家答案就放在那邊,分析失準也太大
Hedy avatar
By Hedy
at 2017-04-12T17:38
230萬GearVR 剛好那個數據出來時也賣了2X0萬***S6S7Nnote
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2017-04-13T12:39
基本上就是買手機送的,把這當成VR銷售最高也太羞恥
Mia avatar
By Mia
at 2017-04-18T09:49
看前幾天VR到貨那篇一堆人的反應就知道要買的沒這麼多了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-04-22T23:32
1:10才500萬台 哪個廠商會想在500萬台的平台做遊戲...
Tom avatar
By Tom
at 2017-04-27T13:24
更不要說這種新技術還要丟更大的研發成本了
Bennie avatar
By Bennie
at 2017-04-29T13:20
也不是單純因為Gear綁手機就把他當作銷售最高,而是用
Connor avatar
By Connor
at 2017-04-29T20:04
軟體總銷數據去回推的,上面有講,SuperData 2016年統計
VR總銷量27億美金,高階VR用戶只有150萬人而已
即使高階VR用戶每個人軟體消費都很驚人的達到2萬
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2017-04-30T05:33
高階VR的軟銷也才9億美金,27-9=18,剩下的18億都是手機
當然也不一定都是Gear貢獻就是,Google紙板賣了880萬個
*2萬台幣
Catherine avatar
By Catherine
at 2017-04-30T21:03
什麼一個要2萬台幣?
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-05-04T08:52
沒,我是補充上面的軟體消費的金額單位假設是2萬台幣
George avatar
By George
at 2017-05-05T08:14
也就是每人600美金左右,但是實際上玩家買不到這麼多
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-05-06T03:50
如果單純只是硬體賣的好,軟體賣很差,那手機VR的確沒啥
但是就統計來看,2016年手機VR軟體真的就賺很大...
Lauren avatar
By Lauren
at 2017-05-06T11:24
原來是說軟體XD 不過手機VR銷售金額這麼巨大總會有幾款
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-05-09T12:26
出名吧...
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-05-13T04:16
手機vr軟銷平均分散於眾多軟體感覺似乎也不太可能,不知
道最賣的是什麼遊戲
David avatar
By David
at 2017-05-13T10:57
除了遊戲外還有影片多媒體之類的可以賣,一千多萬的用戶
Necoo avatar
By Necoo
at 2017-05-15T21:36
每人平均買100多美金就有10幾億美金了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2017-05-17T18:37
補充下,我也不是要戰高階VR怎樣的,就喜好而言我也是
支持高階VR這邊,但是就數據來看目前手機VR就是賺很大
這多少也會影響到廠商未來關注的市場目標
Anthony avatar
By Anthony
at 2017-05-22T15:09
如果銷售是多媒體為大宗,那麼遊戲廠商怎麼看這塊餅就有
點微妙了
Adele avatar
By Adele
at 2017-05-27T04:23
Oculus比VIVE早開賣又比較便宜還賣輸 真的是不上不下的
Iris avatar
By Iris
at 2017-05-31T11:18
要是真的有500萬的軟體市場還不作? VR目前還是藍海阿
Rae avatar
By Rae
at 2017-06-03T04:00
基本上現在只要肯出都至少會有人買帳 等之後變紅海才
想殺進來作就來不及了

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By Quanna
at 2016-12-31T12:32
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