PSVITA 線上串流 PS3 遊戲的時刻將到?? - PS

By Jacky
at 2013-02-18T21:32
at 2013-02-18T21:32
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-the-cloud-is-coming-home
: http://www.vg247.com/2013/02/16/ps4-another-report-claims-the-console-
: will-use-gaikai-to-stream-games/
: 基本上這幾日的可靠消息,都直指 SONY 去年買下的線上串流遊戲公司 Gaikai
: (花了 NT$ 一百多億)即將要正式開始 PS3 的線上串流服務了。
你的第一個連結,Project Shield,那是 NVidia 推出的遊戲機。
是不是搞錯了還是怎麼樣啊?那跟 PS 遊戲機根本沒有任何關係吧。
而第二個連結,講的內容是 PS4 有可能可以玩到「PS3 的遊戲」,
基本上應該是用這種串流的方式,達成主機某種程度的向下相容。
: 什麼是線上串流遊戲?基本上就是所有的遊戲畫面要從網路直接傳來(頻寬
: 5Mbps 1280 X 720)。而本地端只要解壓縮畫面,用手把操作。在網路狀況
: 許可的情況下其實效果算 OK 的。
: 然而,SONY 花了大錢投資線上串流服務,會只有讓 PS4 相下玩 PS3 遊戲?
: 另外一個重大的應用點,其實就在於 - PSVITA 可能直接玩到 PS3 的遊戲!
也許吧,但是我不認為 PS4 上面可以玩到 PS3 遊戲,那叫做「只有」,
向下相容本身就是很大的賣點,尤其在主機產品生命的初期的時候,
如果沒有向下相容,就等於是要自己和自己戰鬥。
PS4 上面可以玩 PS3 遊戲,那當然對 Sony 公司是非常重要的事情。
: 以硬體而言,PSVITA 擁有四核心的處理器,雙類比及正背雙面的多點觸控,
: 足夠模擬 PS3 的手把功能。換言之硬體面上 PSVITA 早就不是問題。而且
: 線上串流的畫面若有 720p,壓到 PSVITA 的 960 X 544 的畫面上效果其
: 實反而更好,更為精緻(類似的比較:想想看拍照至理:縮圖無爛機)。
: PSVITA 玩 PS3 遊戲最重大的賣點,就是突破現在掌機的困境:缺乏大作。
: 第三方未必在肯在掌機上投資超大作,但只要肯投資在家用機,就可望用
: 串流的方式讓 PSVITA 玩到。試想今年若開辦這服務,可以用 PSVITA 來
: 玩到戰神崛起,最後生存者等頂尖大作,甚至 SCE 若能爭取到第三方強作
: 加入串流服務,那麼掌機所謂缺乏大作的局面勢必大幅改觀了。
: 未來若串流服務能實行順利,硬體再升級之後,網路延遲更低,甚至可
: 串流 PS4 的遊戲,那麼就算到了 2015 年掌上型主機仍然能對抗智慧
: 手機以及平板。試想兩年後手機/平板就會出現投資幾十億台幣,PS4
: 等級的畫面嗎?想也不可能發生。但 PSVITA 可以透過串流方式突破主
: 機效能的瓶頸,以及突破掌機市況的限制,直接用網路玩到各項的超
: 級大作。
呃……你說要用串流服務來對抗平板,這就有點自相矛盾了。
你知道 Gaikai 是做什麼起家的嗎?他原本就是和 Android 平板合作啊。
如果 PS Vita 用串流服務可以玩到大作,那平板為啥會玩不到咧?
串流服務就是因為有網路就玩得到,
也就是你所說的「突破主機效能瓶頸」,
所以平板也是玩得到的,這才叫做網路串流服務吧。
或許你會覺得,既然 Sony 買下了 Gaikai,
那麼以後公司就會禁止 Gaikai 在平板的服務。
可是別忘了, Sony 自己也有在出 Android 平板。
在平井一夫的“One Sony”政策之下,
憑什麼 Sony 要禁止掉 Gaikai 原本就已經有的業務?
要因為 Vita 這個產品,而犧牲掉同樣是自己的 Android 產品?
這對整個公司是件好事嗎?不見得吧。
: 當然很多玩家會擔心,本地的網路狀況是否可以支持 5M 的穩定頻寬?
: 以目前線上影音的情況,是有可能解決的。而重點在於是否有足夠利基
: 在本地架設伺服器進行 PS4 以及其他的串流。
--
※ ○○○ ○◎ ○※ ◎ ○ ○ ※◎ ◎ ◎◎※ ◎◎※ ◎ ◎○ ○※
荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池
窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋
01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25
谷寺寺 05上 07 附 14 1819水 2223 24
020304 06 丸之內線 13 20
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: http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-the-cloud-is-coming-home
: http://www.vg247.com/2013/02/16/ps4-another-report-claims-the-console-
: will-use-gaikai-to-stream-games/
: 基本上這幾日的可靠消息,都直指 SONY 去年買下的線上串流遊戲公司 Gaikai
: (花了 NT$ 一百多億)即將要正式開始 PS3 的線上串流服務了。
你的第一個連結,Project Shield,那是 NVidia 推出的遊戲機。
是不是搞錯了還是怎麼樣啊?那跟 PS 遊戲機根本沒有任何關係吧。
而第二個連結,講的內容是 PS4 有可能可以玩到「PS3 的遊戲」,
基本上應該是用這種串流的方式,達成主機某種程度的向下相容。
: 什麼是線上串流遊戲?基本上就是所有的遊戲畫面要從網路直接傳來(頻寬
: 5Mbps 1280 X 720)。而本地端只要解壓縮畫面,用手把操作。在網路狀況
: 許可的情況下其實效果算 OK 的。
: 然而,SONY 花了大錢投資線上串流服務,會只有讓 PS4 相下玩 PS3 遊戲?
: 另外一個重大的應用點,其實就在於 - PSVITA 可能直接玩到 PS3 的遊戲!
也許吧,但是我不認為 PS4 上面可以玩到 PS3 遊戲,那叫做「只有」,
向下相容本身就是很大的賣點,尤其在主機產品生命的初期的時候,
如果沒有向下相容,就等於是要自己和自己戰鬥。
PS4 上面可以玩 PS3 遊戲,那當然對 Sony 公司是非常重要的事情。
: 以硬體而言,PSVITA 擁有四核心的處理器,雙類比及正背雙面的多點觸控,
: 足夠模擬 PS3 的手把功能。換言之硬體面上 PSVITA 早就不是問題。而且
: 線上串流的畫面若有 720p,壓到 PSVITA 的 960 X 544 的畫面上效果其
: 實反而更好,更為精緻(類似的比較:想想看拍照至理:縮圖無爛機)。
: PSVITA 玩 PS3 遊戲最重大的賣點,就是突破現在掌機的困境:缺乏大作。
: 第三方未必在肯在掌機上投資超大作,但只要肯投資在家用機,就可望用
: 串流的方式讓 PSVITA 玩到。試想今年若開辦這服務,可以用 PSVITA 來
: 玩到戰神崛起,最後生存者等頂尖大作,甚至 SCE 若能爭取到第三方強作
: 加入串流服務,那麼掌機所謂缺乏大作的局面勢必大幅改觀了。
: 未來若串流服務能實行順利,硬體再升級之後,網路延遲更低,甚至可
: 串流 PS4 的遊戲,那麼就算到了 2015 年掌上型主機仍然能對抗智慧
: 手機以及平板。試想兩年後手機/平板就會出現投資幾十億台幣,PS4
: 等級的畫面嗎?想也不可能發生。但 PSVITA 可以透過串流方式突破主
: 機效能的瓶頸,以及突破掌機市況的限制,直接用網路玩到各項的超
: 級大作。
呃……你說要用串流服務來對抗平板,這就有點自相矛盾了。
你知道 Gaikai 是做什麼起家的嗎?他原本就是和 Android 平板合作啊。
如果 PS Vita 用串流服務可以玩到大作,那平板為啥會玩不到咧?
串流服務就是因為有網路就玩得到,
也就是你所說的「突破主機效能瓶頸」,
所以平板也是玩得到的,這才叫做網路串流服務吧。
或許你會覺得,既然 Sony 買下了 Gaikai,
那麼以後公司就會禁止 Gaikai 在平板的服務。
可是別忘了, Sony 自己也有在出 Android 平板。
在平井一夫的“One Sony”政策之下,
憑什麼 Sony 要禁止掉 Gaikai 原本就已經有的業務?
要因為 Vita 這個產品,而犧牲掉同樣是自己的 Android 產品?
這對整個公司是件好事嗎?不見得吧。
: 當然很多玩家會擔心,本地的網路狀況是否可以支持 5M 的穩定頻寬?
: 以目前線上影音的情況,是有可能解決的。而重點在於是否有足夠利基
: 在本地架設伺服器進行 PS4 以及其他的串流。
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荻 南新東 新中 西新 新丁 新苑 四丁 四赤 國事 霞銀東 大淡御 本丁 後茗 新池
窪 阿高高 中野 新宿 宿目 宿前 谷目 谷坂 會堂 關座京 手路茶 鄉目 樂荷 大袋
01 佐圓圓 野坂 宿08 三09 御10 三11 12見 議前 151617 町町之 三21 園谷 塚25
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