http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-the-cloud-is-coming-home
http://www.vg247.com/2013/02/16/ps4-another-report-claims-the-console-
will-use-gaikai-to-stream-games/
基本上這幾日的可靠消息,都直指 SONY 去年買下的線上串流遊戲公司 Gaikai
(花了 NT$ 一百多億)即將要正式開始 PS3 的線上串流服務了。
什麼是線上串流遊戲?基本上就是所有的遊戲畫面要從網路直接傳來(頻寬
5Mbps 1280 X 720)。而本地端只要解壓縮畫面,用手把操作。在網路狀況
許可的情況下其實效果算 OK 的。
然而,SONY 花了大錢投資線上串流服務,會只有讓 PS4 相下玩 PS3 遊戲?
另外一個重大的應用點,其實就在於 - PSVITA 可能直接玩到 PS3 的遊戲!
以硬體而言,PSVITA 擁有四核心的處理器,雙類比及正背雙面的多點觸控,
足夠模擬 PS3 的手把功能。換言之硬體面上 PSVITA 早就不是問題。而且
線上串流的畫面若有 720p,壓到 PSVITA 的 960 X 544 的畫面上效果其
實反而更好,更為精緻(類似的比較:想想看拍照至理:縮圖無爛機)。
PSVITA 玩 PS3 遊戲最重大的賣點,就是突破現在掌機的困境:缺乏大作。
第三方未必在肯在掌機上投資超大作,但只要肯投資在家用機,就可望用
串流的方式讓 PSVITA 玩到。試想今年若開辦這服務,可以用 PSVITA 來
玩到戰神崛起,最後生存者等頂尖大作,甚至 SCE 若能爭取到第三方強作
加入串流服務,那麼掌機所謂缺乏大作的局面勢必大幅改觀了。
未來若串流服務能實行順利,硬體再升級之後,網路延遲更低,甚至可
串流 PS4 的遊戲,那麼就算到了 2015 年掌上型主機仍然能對抗智慧
手機以及平板。試想兩年後手機/平板就會出現投資幾十億台幣,PS4
等級的畫面嗎?想也不可能發生。但 PSVITA 可以透過串流方式突破主
機效能的瓶頸,以及突破掌機市況的限制,直接用網路玩到各項的超
級大作。
當然很多玩家會擔心,本地的網路狀況是否可以支持 5M 的穩定頻寬?
以目前線上影音的情況,是有可能解決的。而重點在於是否有足夠利基
在本地架設伺服器進行 PS4 以及其他的串流。
--
相關資料請見 PlayStation 版
2012 年 7 月 2 日 □ [情報] SONY 以美金 3 億 8 千萬買下 Gaikai!
2012 年 7 月 3 日 □ [情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料
--
http://www.vg247.com/2013/02/16/ps4-another-report-claims-the-console-
will-use-gaikai-to-stream-games/
基本上這幾日的可靠消息,都直指 SONY 去年買下的線上串流遊戲公司 Gaikai
(花了 NT$ 一百多億)即將要正式開始 PS3 的線上串流服務了。
什麼是線上串流遊戲?基本上就是所有的遊戲畫面要從網路直接傳來(頻寬
5Mbps 1280 X 720)。而本地端只要解壓縮畫面,用手把操作。在網路狀況
許可的情況下其實效果算 OK 的。
然而,SONY 花了大錢投資線上串流服務,會只有讓 PS4 相下玩 PS3 遊戲?
另外一個重大的應用點,其實就在於 - PSVITA 可能直接玩到 PS3 的遊戲!
以硬體而言,PSVITA 擁有四核心的處理器,雙類比及正背雙面的多點觸控,
足夠模擬 PS3 的手把功能。換言之硬體面上 PSVITA 早就不是問題。而且
線上串流的畫面若有 720p,壓到 PSVITA 的 960 X 544 的畫面上效果其
實反而更好,更為精緻(類似的比較:想想看拍照至理:縮圖無爛機)。
PSVITA 玩 PS3 遊戲最重大的賣點,就是突破現在掌機的困境:缺乏大作。
第三方未必在肯在掌機上投資超大作,但只要肯投資在家用機,就可望用
串流的方式讓 PSVITA 玩到。試想今年若開辦這服務,可以用 PSVITA 來
玩到戰神崛起,最後生存者等頂尖大作,甚至 SCE 若能爭取到第三方強作
加入串流服務,那麼掌機所謂缺乏大作的局面勢必大幅改觀了。
未來若串流服務能實行順利,硬體再升級之後,網路延遲更低,甚至可
串流 PS4 的遊戲,那麼就算到了 2015 年掌上型主機仍然能對抗智慧
手機以及平板。試想兩年後手機/平板就會出現投資幾十億台幣,PS4
等級的畫面嗎?想也不可能發生。但 PSVITA 可以透過串流方式突破主
機效能的瓶頸,以及突破掌機市況的限制,直接用網路玩到各項的超
級大作。
當然很多玩家會擔心,本地的網路狀況是否可以支持 5M 的穩定頻寬?
以目前線上影音的情況,是有可能解決的。而重點在於是否有足夠利基
在本地架設伺服器進行 PS4 以及其他的串流。
--
相關資料請見 PlayStation 版
2012 年 7 月 2 日 □ [情報] SONY 以美金 3 億 8 千萬買下 Gaikai!
2012 年 7 月 3 日 □ [情報] SONY 買下線上服務公司 Gaikai 相關資料
--
All Comments