PSV 恐怖小品溫馨遊戲 夜迴初玩小感(無捏) - PS
By Skylar Davis
at 2015-10-29T10:04
at 2015-10-29T10:04
Table of Contents
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1MCNwRg8 ]
作者: tales2 (四糸乃マジ天使) 看板: PlayStation
標題: [心得] PSV 恐怖小品溫馨遊戲 夜迴初玩小感(無捏)
時間: Thu Oct 29 10:04:08 2015
這是個在教學模式就讓人胃痛的好遊戲\(^o^)/
很久沒玩這樣的2D探索遊戲玩得這麼過癮了
主題是操作小女孩在深夜怪物四處遊蕩的城鎮裡找尋姊姊與愛犬的遊戲
操作按鍵很簡單
按住R消耗耐力衝刺、按住L局部稍微放大並平行移動、圈鈕調查、select開關手電筒
三角鈕叫道具選單然後方鈕丟出去
主要遊戲方式都在探索跟解謎
不過謎題也不難,就像惡靈古堡那樣到A處拿鑰匙去B處開門之類的單純路線
由於小女孩視野(=手電筒所照之處)範圍有點偏窄
所以對玩家來說花費最多時間的地方都在找道具.....
以下稍微提一下昨晚實況玩了四小時多到第三還第四章的心得
優點:
1. 雖是恐怖遊戲,但實際上完全不恐怖
那對我來說這優點之處到底在哪?
就是在夜晚抱持緊張興奮的心情四處探索暗處的可愛風2D冒險遊戲
從一開始的胃痛、隨章節進展而變成展示小女孩溫柔的溫馨感人劇情
當然我不排除遊戲還有一半長度,所以後面是不是會有更胃痛演出啦...
2. 承1,夜晚城鎮的氣氛營造的還算不錯
沒有BGM但是這更襯托出小女孩一人孤單
每次看到地圖上有新物件時
我都會期待調查下去會有甚麼反應(被撲殺)
3. 地圖雖大,但有加入紀錄點間可互相瞬移的系統
對長距離移動來說是個很貼心的設計
還可以拿來躲死命追的敵人XD
4. 死亡機會很多,但是死亡時都會保留之前的調查狀態跟所持道具數
所以玩家可以多利用死亡的試行錯誤次數來強制推展進度
因此玩起來毫無壓力感
大概只會覺得"幹,阿尼又死啦!!!"
缺點:
1. 優點1的反轉。
如果玩家期待的是像屍體派對(or流行之神)的日式恐怖
或者是直到黎明那樣的美式嚇人
那很抱歉在這款遊戲中幾乎沒有那樣的樂趣在
主題就是可愛風的闇夜大冒險探索
突然跳出大畫面嚇人的場景目前我也只有遇到2~3個
但這都會隨探索時間拉長而沖淡...
2. 怪物太多,而且被摸到就是一擊殺
雖說可從上次紀錄的地方重新開始
但不論是文件或是敵人攻擊方式的提示都很少
對第一次玩家來說絕大部分的敵人或機關一定都是初見殺
得從死亡中去學習敵人的攻擊模式或閃避方法
死多了就會有厭煩感...
當然這也是一種樂趣啦,主要是看你夠不夠M(?
3. 很吃日文閱讀能力
遊戲文字全部都用平假片假名表示
幾乎沒漢字
當然也可以看攻略去玩
但我覺得這遊戲沒有靠閱讀告示板或是調查提示訊息來融入情境
主題的探索感就失去了50%
剩下就只有跟敵人的應對,完全不有趣了(/3\)
最後給新手玩家一個建議
該章節要去的地方一定都會充滿主線的關鍵道具或提示
可別像我一樣以為街上是不是有甚麼東西沒撿到而沒辦法進行下去
還跑出學校晃了整個城鎮一圈撿了不少寶物
最後才發現關鍵道具是在學校泳池裡...囧
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光と闇、表世界と裡世界、ノイズエフェクトのホラーゲーム
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作者: tales2 (四糸乃マジ天使) 看板: PlayStation
標題: [心得] PSV 恐怖小品溫馨遊戲 夜迴初玩小感(無捏)
時間: Thu Oct 29 10:04:08 2015
這是個在教學模式就讓人胃痛的好遊戲\(^o^)/
很久沒玩這樣的2D探索遊戲玩得這麼過癮了
主題是操作小女孩在深夜怪物四處遊蕩的城鎮裡找尋姊姊與愛犬的遊戲
操作按鍵很簡單
按住R消耗耐力衝刺、按住L局部稍微放大並平行移動、圈鈕調查、select開關手電筒
三角鈕叫道具選單然後方鈕丟出去
主要遊戲方式都在探索跟解謎
不過謎題也不難,就像惡靈古堡那樣到A處拿鑰匙去B處開門之類的單純路線
由於小女孩視野(=手電筒所照之處)範圍有點偏窄
所以對玩家來說花費最多時間的地方都在找道具.....
以下稍微提一下昨晚實況玩了四小時多到第三還第四章的心得
優點:
1. 雖是恐怖遊戲,但實際上完全不恐怖
那對我來說這優點之處到底在哪?
就是在夜晚抱持緊張興奮的心情四處探索暗處的可愛風2D冒險遊戲
從一開始的胃痛、隨章節進展而變成展示小女孩溫柔的溫馨感人劇情
當然我不排除遊戲還有一半長度,所以後面是不是會有更胃痛演出啦...
2. 承1,夜晚城鎮的氣氛營造的還算不錯
沒有BGM但是這更襯托出小女孩一人孤單
每次看到地圖上有新物件時
我都會期待調查下去會有甚麼反應(被撲殺)
3. 地圖雖大,但有加入紀錄點間可互相瞬移的系統
對長距離移動來說是個很貼心的設計
還可以拿來躲死命追的敵人XD
4. 死亡機會很多,但是死亡時都會保留之前的調查狀態跟所持道具數
所以玩家可以多利用死亡的試行錯誤次數來強制推展進度
因此玩起來毫無壓力感
大概只會覺得"幹,阿尼又死啦!!!"
缺點:
1. 優點1的反轉。
如果玩家期待的是像屍體派對(or流行之神)的日式恐怖
或者是直到黎明那樣的美式嚇人
那很抱歉在這款遊戲中幾乎沒有那樣的樂趣在
主題就是可愛風的闇夜大冒險探索
突然跳出大畫面嚇人的場景目前我也只有遇到2~3個
但這都會隨探索時間拉長而沖淡...
2. 怪物太多,而且被摸到就是一擊殺
雖說可從上次紀錄的地方重新開始
但不論是文件或是敵人攻擊方式的提示都很少
對第一次玩家來說絕大部分的敵人或機關一定都是初見殺
得從死亡中去學習敵人的攻擊模式或閃避方法
死多了就會有厭煩感...
當然這也是一種樂趣啦,主要是看你夠不夠M(?
3. 很吃日文閱讀能力
遊戲文字全部都用平假片假名表示
幾乎沒漢字
當然也可以看攻略去玩
但我覺得這遊戲沒有靠閱讀告示板或是調查提示訊息來融入情境
主題的探索感就失去了50%
剩下就只有跟敵人的應對,完全不有趣了(/3\)
最後給新手玩家一個建議
該章節要去的地方一定都會充滿主線的關鍵道具或提示
可別像我一樣以為街上是不是有甚麼東西沒撿到而沒辦法進行下去
還跑出學校晃了整個城鎮一圈撿了不少寶物
最後才發現關鍵道具是在學校泳池裡...囧
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